# 渲染
# 画布
# createCanvas
createCanvas ft.createCanvas()
创建一个画布对象。
返回值
Canvas
# Canvas
# Canvas.getContext
RenderingContext Canvas.getContext(string contextType)
获取画布对象的绘图上下文。
参数
string contextType
上下文类型
contextType 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
2d | 2d 绘图上下文 |
暂不支持
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
webgl | webgl 绘图上下文 |
返回值
RenderingContext
# Canvas.toDataURL()
返回一个包含图片展示的 data URI
WebGl 中可能会返回黑屏数据, 获取 gl context 时可传入参数 preserveDrawingBuffer: true 解决
# RenderingContext
画布对象的绘图上下文。
属性
string|CanvasGradient fillStyle
填充颜色。用法同 RenderingContext.setFillStyle()。string|CanvasGradient strokeStyle
边框颜色。用法同 RenderingContext.setStrokeStyle()。number shadowOffsetX
阴影相对于形状在水平方向的偏移number shadowOffsetY
阴影相对于形状在竖直方向的偏移number shadowColor
阴影的颜色number shadowBlur
阴影的模糊级别number lineWidth
线条的宽度。用法同 RenderingContext.setLineWidth()。string lineCap
线条的端点样式。用法同 RenderingContext.setLineCap()。string lineJoin
线条的交点样式。用法同 RenderingContext.setLineJoin()。
lineJoin 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
bevel | 斜角 | |
round | 圆角 | |
miter | 尖角 |
number miterLimit
最大斜接长度。用法同 RenderingContext.setMiterLimit()。number lineDashOffset
虚线偏移量,初始值为0string font
当前字体样式的属性。符合 CSS font 语法 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。number globalAlpha
全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。string globalCompositeOperation
在绘制新形状时应用的合成操作的类型。目前Android版本只适用于 fill 填充块的合成,用于 stroke 线段的合成效果都是 source-over。
目前支持的操作有
方法
CanvasGradient RenderingContext.createLinearGradient(number x0, number y0, number x1, number y1)
创建一个线性的渐变颜色。返回的CanvasGradient对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。CanvasGradient RenderingContext.createCircularGradient(number x, number y, number r)
创建一个圆形的渐变颜色。起点在圆心,终点在圆环。返回的CanvasGradient对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。RenderingContext.createPattern(string image, string repetition)
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像Object RenderingContext.measureText(string text)
测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度。同步接口。RenderingContext.save()
保存绘图上下文。RenderingContext.restore()
恢复之前保存的绘图上下文。RenderingContext.beginPath()
开始创建一个路径。需要调用 fill 或者 stroke 才会使用路径进行填充或描边RenderingContext.moveTo(number x, number y)
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke 方法来画线条RenderingContext.lineTo(number x, number y)
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke 方法来画线条RenderingContext.quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。RenderingContext.bezierCurveTo(number cp1x, number cp1y, number cp2x, number cp2y, number x, number y)
创建三次方贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。RenderingContext.arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)
创建一条弧线。RenderingContext.rect(number x, number y, number width, number height)
创建一个矩形路径。需要用 fill 或者 stroke 方法将矩形真正的画到 canvas 中RenderingContext.arcTo(number x1, number y1, number x2, number y2, number radius)
根据控制点和半径绘制圆弧路径。RenderingContext.clip()
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip 方法前通过使用 save 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore方法对其进行恢复。RenderingContext.fillRect(number x, number y, number width, number height)
填充一个矩形。用 setFillStyle 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。RenderingContext.strokeRect(number x, number y, number width, number height)
画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。RenderingContext.clearRect(number x, number y, number width, number height)
清除画布上在该矩形区域内的内容RenderingContext.fill()
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。RenderingContext.stroke()
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。RenderingContext.closePath()
关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill 或者 stroke 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。RenderingContext.scale(number scaleWidth, number scaleHeight)
在调用后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用倍数会相乘。RenderingContext.rotate(number rotate)
以原点为中心顺时针旋转当前坐标轴。多次调用旋转的角度会叠加。原点可以用 translate 方法修改。RenderingContext.translate(number x, number y)
对当前坐标系的原点 (0, 0) 进行变换。默认的坐标系原点为页面左上角。RenderingContext.drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)
绘制图像到画布RenderingContext.strokeText(string text, number x, number y, number maxWidth)
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法RenderingContext.transform(number scaleX, number skewX, number skewY, number scaleY, number translateX, number translateY)
使用矩阵多次叠加当前变换的方法
RenderingContext.setTransform(number scaleX, number skewX, number skewY, number scaleY, number translateX, number translateY)
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法RenderingContext.setFillStyle(string|CanvasGradient color)
设置填充色。RenderingContext.setStrokeStyle(string|CanvasGradient color)
设置描边颜色。RenderingContext.setShadow(number offsetX, number offsetY, number blur, string color)
设定阴影样式。RenderingContext.setGlobalAlpha(number alpha)
设置全局画笔透明度。RenderingContext.setLineWidth(number lineWidth)
设置线条的宽度。RenderingContext.setLineJoin(string lineJoin)
设置线条的交点样式RenderingContext.setLineCap(string lineCap)
设置线条的端点样式RenderingContext.setLineDash(Array.<number> pattern, number offset)
设置虚线样式。RenderingContext.setMiterLimit(number miterLimit)
设置最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。当 RenderingContext.setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。RenderingContext.fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)
在画布上绘制被填充的文本RenderingContext.setFontSize(number fontSize)
设置字体的字号RenderingContext.setTextAlign(string align)
设置文字的对齐RenderingContext.setTextBaseline(string textBaseline)
设置文字的竖直对齐
# createImage
创建一个图片对象
返回值
Image
图片对象
# Image
图片对象
属性
string src
图片的 URL
number width
图片的真实宽度
number height
图片的真实高度
function onload
图片加载完成后触发的回调函数
function onerror
图片加载发生错误后触发的回调函数
# 字体
# loadFont
loadFont(string path)
加载自定义字体文件
参数
string path
字体文件路径。支持本地路径、代码包路径。
返回值
res string
如果加载字体成功,则返回字体 family 值,否则返回 undefined
const res = ft.loadFont('path/to/font.woff')
# getTextLineHeight
getTextLineHeight(Object object)
获取一行文本的行高
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
fontStyle | string | normal | 否 | 字体样式 |
fontWeight | string | normal | 否 | 自重 |
fontSize | number | 16 | 否 | 字号大小 |
fontFamily | string | 否 | 字体名称 | |
text | string | 是 | 文本内容 |
object.fontStyle 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
normal | 正常 |
italic | 斜体 |
object.fontWeight 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
normal | 正常 |
bold | 粗体 |
返回值
res number
示例代码
const height = ft.getTextLineHeight({
text: 'some text',
fontStyle: 'normal',
fontSize: 22
})