# 基础
# 系统
# getSystemInfoSync
基础库1.3.9开始支持,iOS版本2.1.23,Android版本2.1.38
getSystemInfoSync()
getSystemInfo 的同步版本。
# getSystemInfoAsync
ft.getSystemInfoAsync(Object object)
异步获取系统信息
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
brand | string | 设备品牌 | 1.5.0 |
model | string | 设备型号。新机型刚推出一段时间会显示unknown,会尽快进行适配。 | |
pixelRatio | number | 设备像素比 | |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位px | 1.1.0 |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位px | 1.1.0 |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位px | |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位px | |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位px | 1.9.0 |
language | string | APP 设置的语言 | |
version | string | 版本号 | |
system | string | 操作系统及版本 | |
platform | string | 客户端平台 | |
fontSizeSetting | number | 用户字体大小(单位px) | 1.5.0 |
SDKVersion | string | 客户端基础库版本 | 1.1.0 |
benchmarkLevel | number | 设备性能等级(仅 Android)。取值为:-2 或 0(该设备无法运行小游戏),-1(性能未知),>=1(设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不到50) | 1.8.0 |
albumAuthorized | boolean | 允许使用相册的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
cameraAuthorized | boolean | 允许使用摄像头的开关 | 2.6.0 |
locationAuthorized | boolean | 允许使用定位的开关 | 2.6.0 |
microphoneAuthorized | boolean | 允许使用麦克风的开关 | 2.6.0 |
notificationAuthorized | boolean | 允许通知的开关 | 2.6.0 |
notificationAlertAuthorized | boolean | 允许通知带有提醒的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
notificationBadgeAuthorized | boolean | 允许通知带有标记的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
notificationSoundAuthorized | boolean | 允许通知带有声音的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
bluetoothEnabled | boolean | 蓝牙的系统开关 | 2.6.0 |
locationEnabled | boolean | 地理位置的系统开关 | 2.6.0 |
wifiEnabled | boolean | Wi-Fi 的系统开关 | 2.6.0 |
safeArea | Object | 在竖屏正方向下的安全区域 | 2.7.0 |
locationReducedAccuracy | boolean | true 表示模糊定位,false 表示精确定位,仅 iOS 支持 | |
theme | string | 系统当前主题,取值为light 或dark ,全局配置"darkmode":true 时才能获取,否则为 undefined (不支持小游戏) | 2.11.0 |
enableDebug | boolean | 是否已打开调试。可通过右上角菜单或 ft.setEnableDebug 打开调试。 | 2.15.0 |
deviceOrientation | string | 设备方向 |
safeArea 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
left | number | 安全区域左上角横坐标 |
right | number | 安全区域右下角横坐标 |
top | number | 安全区域左上角纵坐标 |
bottom | number | 安全区域右下角纵坐标 |
width | number | 安全区域的宽度,单位逻辑像素 |
height | number | 安全区域的高度,单位逻辑像素 |
theme 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
dark | 深色主题 | |
light | 浅色主题 |
host 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 宿主 app 对应的 appId |
deviceOrientation 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
portrait | 竖屏 | |
landscape | 横屏 |
示例代码
在开发者工具中预览效果
ft.getSystemInfoAsync({
success (res) {
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
}
})
# getSystemInfo
基础库1.3.9开始支持,iOS版本2.1.23,Android版本2.1.38
getSystemInfo(Object object)
获取系统信息。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.success 回调函数 参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
SDKVersion | string | 小程序基础库版本号 |
runtimeSDKVersion | string | 小程序SDK版本号 |
brand | string | 设备品牌 |
model | string | 设备型号 |
pixelRatio | number | 设备像素比 |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位px |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位px |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位px |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位px |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位px |
language | string | 宿主应用设置的语言 |
version | string | 宿主应用的版本号 |
system | string | 操作系统及版本 |
platform | string | 客户端平台 |
inFinChat | boolean | 是否在finchat小程序环境 |
deviceId | string | 设备标识 |
示例代码
ft.getSystemInfo({
success(res) {
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
}
})
# 更新
# getUpdateManager
基础库1.5.30开始支持,iOS版本2.5.6,Android版本2.8.76
获取全局唯一的版本更新管理器,用于管理小程序更新。 返回值UpdateManager
UpdateManager方法
UpdateManager.applyUpdate() 强制小程序重启并使用新版本。在小程序新版本下载完成后(即收到 onUpdateReady 回调)调用。
UpdateManager.onCheckForUpdate(function callback) 监听向后台请求检查更新结果事件。SDK在小程序冷启动时自动检查更新,不需由开发者主动触发。
UpdateManager.onUpdateReady(function callback) 监听小程序有版本更新事件。客户端主动触发下载(无需开发者触发),下载成功后回调 UpdateManager.onUpdateFailed(function callback) 监听小程序更新失败事件。小程序有新版本,客户端主动触发下载(无需开发者触发),下载失败(可能是网络原因等)后回调。
示例代码
const updateManager = ft.getUpdateManager()
updateManager.onCheckForUpdate(function (res) {
// 请求完新版本信息的回调
console.log(res.hasUpdate)
})
updateManager.onUpdateReady(function () {
ft.showModal({
title: '更新提示',
content: '新版本已经准备好,是否重启应用?',
success: function (res) {
if (res.confirm) {
// 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启
updateManager.applyUpdate()
}
}
})
})
updateManager.onUpdateFailed(function () {
// 新版本下载失败
})
# 小程序
# onShow
ft.onShow(function callback)
监听小游戏切前台事件。
参数
function callback
小游戏切前台事件的回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
path | string | 小游戏切前台的路径 (代码包路径) |
query | Object | 小程序切前台的 query 参数 |
referrerInfo | Object | 来源信息。从另一个小程序、公众号或 App 进入小程序时返回。否则返回 {} 。(参见后文注意) |
referrerInfo 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 小程序的 appId |
extraData | Object | 来源小程序传过来的数据 |
注意
部分版本在无referrerInfo
的时候会返回 undefined
,建议使用 options.referrerInfo && options.referrerInfo.appId
进行判断。
# onHide
ft.onHide(function callback)
监听小游戏切后台事件。
参数
function callback
小游戏切后台事件的回调函数
# offShow
ft.offShow(function callback)
取消监听小游戏切前台事件
参数
function callback
小游戏切前台事件的回调函数
# offHide
ft.offHide(function callback)
取消监听小游戏切后台事件
参数
function callback
小游戏切后台事件的回调函数
# getLaunchOptionsSync
Object ft.getLaunchOptionsSync() 获取小游戏启动时的参数。
返回值
Object
启动参数
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
query | Object | 启动小游戏的 query 参数 |
referrerInfo | Object | 来源信息 |
referrerInfo 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 来源小程序、公众号或 App 的 appId |
extraData | Object | 来源小程序传过来的数据 |
# getEnterOptionsSync
Object ft.getEnterOptionsSync()
获取本次小游戏启动时的参数。 返回值
Object
启动参数
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
query | Object | 启动小游戏的 query 参数 |
referrerInfo | Object | 来源信息 |
referrerInfo 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 小程序的 appId |
extraData | Object | 来源小程序传过来的数据 |
注意
部分版本在无 referrerInfo
的时候会返回 undefined
,建议使用 options.referrerInfo && options.referrerInfo.appId
进行判断。
# 应用级事件
# onError
ft.onError(function callback)
监听小游戏错误事件,如脚本错误或 API 调用报错等。
参数
function callback
小游戏错误事件的回调函数
参数
string error
错误信息,包含堆栈
# onAudioInterruptionBegin
ft.onAudioInterruptionBegin(function callback)
监听音频因为受到系统占用而被中断开始事件。包括但不仅限于以下场景会触发此事件:闹钟、电话等。
此事件触发后,小程序内所有音频会暂停。
参数
function callback
音频因为受到系统占用而被中断开始事件的监听函数
# onAudioInterruptionEnd
ft.onAudioInterruptionEnd(function callback)
监听音频中断结束事件
在收到 onAudioInterruptionEnd 事件之后,小游戏内所有音频会暂停,收到此事件之后才可再次播放成功
参数
function callback
音频中断结束事件的监听函数
# offError
ft.offError(function callback)
取消监听小游戏错误事件。
参数
function callback
onError 传入的回调函数
# offAudioInterruptionBegin
ft.offAudioInterruptionBegin(function callback)
取消监听音频因为受到系统占用而被中断开始的事件
参数
function callback
onAudioInterruptionBegin 传入的回调函数
# offAudioInterruptionEnd
ft.offAudioInterruptionEnd(function callback)
取消监听音频中断结束事件
参数
function callback
onAudioInterruptionEnd 传入的回调函数
# 调试
# setEnableDebug
ft.setEnableDebug(Object object)
设置是否打开调试开关。此开关对正式版也能生效。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
enableDebug | boolean | 是 | 是否打开调试 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码
// 打开调试
ft.setEnableDebug({
enableDebug: true
})
// 关闭调试
ft.setEnableDebug({
enableDebug: false
})
Tips
- 在正式版打开调试还有一种方法,就是先在开发版或体验版打开调试,再切到正式版就能看到vConsole。