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Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一、4.6.1 为什么要使用这么多不同的坐标空间 二、4.6.3 顶点的坐标空间变换过程 4.6.4 模型空间 4.6.6 观察空间 4.6.7 裁剪空间 总结 法线变换 参考 前言 我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放。而在本节中,我们 将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。 我们在第2 章渲染流水线...

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