算法 第93页

openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 阴影映射 阴影映射原理 二、使用步骤 显示效果 源码下载 参考 前言 阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了有阴影和没有阴影的情况...

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