矩阵 第15页

Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 5.3.1 内置的包含文件 5.3.2 内置的变量 二、Unity 提供的Cg/HLSL 语义 5.5 程序员的烦恼:Debug 5.6 小心:渲染平台的差异 5.7 Shader 整洁之道 参考 前言 5.3.1 内置的包含文件 包含文件(include file),是类似于C++中头文件的一种文件。在Unity 中,它们的文件后缀...

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