程序 第1542页
-
[置顶]flutter小程序开发(flutter可以开发小程序吗)
本文目录一览:1、自学web前端和自学移动前端哪个更容易?2、如何开发小程序?3、flutter如何进行icloud4、uni-app怎么进行上线?5、有没有大佬做过移动跨平台框架的对比,h5 rn...
-
[置顶]小程序引擎(开源小程序引擎)
本文目录一览:1、做一个小程序需要具备什么技术?2、企业是否需要制作小程序?怎么做企业小程序?3、taro 怎么集成 android sdk?4、百度小程序有什么特点?5、qq小程序基础引擎加载失败怎...
-
openGL使用高度贴图模拟地球表面凹凸效果
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 一、高度贴图是什么 二、代码 1.c++主程序 2.着色器程序 运行效果 源码下载 前言 一、高度贴图是什么 现在我们扩展法线贴图的...
-
openGL推荐学习资料
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 一、什么类型的人需要学习 OpenGL 二、openGL推荐资料 1.[Interactive 3D Graphics](Real-...
-
openGL增强表面细节----高度贴图
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 一、代码 主程序c++ 效果 前言 一、代码 主程序c++ #include #include #include #include...
-
着色器语言第三版笔记(第一章)
着色器语言第三版笔记(第一章) 第一章 1.1 OpenGL历史 1.2 OpenGL发展 1.3 执行模型 OpenGL执行模型可以被描述为客户-服务器。应用程序(客户)发出OpenGL指令,然后由...
-
Gouraud 着色(双线性光强插值法)、Phong 着色、Blinn-Phong 反射模型区别
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 一、Gouraud 着色(双线性光强插值法) 二、phong着色 三、Blinn-Phong反射模型 总结 源码下载 前言 open...
-
Unity Shader入门精要之Unity 提供的内置文件和变量
Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 5.3.1 内置的包含文件 5.3.2 内置的变量 二、Unity 提供的Cg/HLSL 语义 5.5 程序员的烦恼:Debug 5.6...
-
openGL细分着色器详解
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 一、细分曲面着色器 1.细分曲面Patch 例子 1.c++主程序 2.片元着色器 3.曲面细分控制着色器 4.曲面细分评估着色器...
-
Visual Studio设置shader(CG 、GLSL)语法提示及高亮和显示行号 使用GLSL language integration插件
Visual Studio设置shader(CG 、GLSL)语法提示、高亮和显示行号以及shader语法报错 使用GLSL language integration插件 前言 在使用Visual S...