向量 第5页

openGL着色语言笔记 前言 目前看到第六章,前五章都是简介,到了第六章才开始真正的代码阶段,首先是顶点着色器的编写。她是基于phone光照模型,即环境光、漫反射、镜面光相互作用的结果,当然这只是基础光照模型,要想获得逼真的光照模型还得使用大名鼎鼎的光线追踪技术,这是后话,万丈高楼平地起,先从最基本的光照模型学起。 光照模型图 顶点着色器代码 //// Vertex shader for pro...

特别声明: 版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。