02 MFC - Windows 编程模型

网友投稿 735 2022-09-15

02 MFC - Windows 编程模型

02 MFC - Windows 编程模型

一个完整的Win32程序(#include ),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:

WinMain函数的定义创建一个窗口进行消息循环编写窗口过程函数

1. 项目的创建

2. WinMain函数的定义

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //应用程序实例 HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序实例 LPSTR lpCmdLine, //命令行参数 int nShowCmd); //窗口显示的样式

​WINAPI​ :是一个宏,它代表的是​​__stdcall​​(注意是两个下划线),表示的是参数传递的顺序:从右往左入栈,同时在函数返回前自动清空堆栈。

​hInstance​ :表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例, 才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过hInstance参数传递给 WinMain 函数。

​hPrevInstance​ :表示当前实例的前一个实例的句柄。在Win32环境下,这个参数总是NULL,即在Win32环境下,这个参数不再起作用。

​lpCmdLine​ :是一个以空终止的字符串, 指定传递给应用程序的命令行参数,相当于C或C++中的main函数中的参数​​char *argv[]​​。

​nShowCmd​ :表示一个窗口的显示,表示它是要最大化显示、最小化显示、正常大小显示还是隐藏显示。

3. 创建一个窗口

创建一个完整的窗口,需要经过下面几个步骤:

​a.设计一个窗口类 b.注册窗口类 c.创建窗口 d.显示及更新窗口​

3.1设计一个窗口类

一个完整的窗口具有许多特征, 包括光标(鼠标进入该窗口时的形状)、图标、背景色等。窗口的创建过程类似于汽车的制造过程。

我们在生产一个型号的汽车之前, 首先要对该型号的汽车进行设计, 在图纸上画出汽车的结构图, 设计各个零部件, 同时还要给该型号的汽车取一个响亮的名字, 例如“宝马 x6”。

类似地, 在创建一个窗口前, 也必须对该类型的窗口进行设计, 指定窗口的特征。在Windows中,窗口的特征就是由WNDCLASS结构体来定义的,我们只需给WNDCLASS结构体对应的成员赋值,即可完成窗口类的设计。

WNDCLASS结构体的定义如下:

typedef struct _WNDCLASS{ UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCWSTR lpszMenuName; LPCWSTR lpszClassName;} WNDCLASS;

style:指定窗口的样式(风格),常用的样式如下:

​lpfnWndProc​:指定一个窗口回调函数,是一个函数的指针。

当应用程序收到给某一窗口的消息时,就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统调用的是接受消息的窗口所属的类型中的​​lpfnWndProc​​​成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过​​lpfnWndProc​​成员指定的。

回调函数的定义形式如下:

​cbClsExtra​:类的附加内存,通常数情况下为0。

​cbWndExtra​:窗口附加内存,通常情况下为0。

​hInstance​:当前实例句柄,用WinMain中的形参hInstance为其赋值。

​hIcon​:指定窗口类的图标句柄,设置为NULL,则使用默认图标,也可用如下函数进行赋值:

HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);如:LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); //第一个参数为NULL,加载系统默认图标

​hCursor​:指定窗口类的光标句柄,设置为NULL,则使用默认图标,也可用如下函数进行赋值:

HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpCursorName);如:LoadCursor(NULL, IDC_HELP); //第一个参数为NULL,加载系统默认光标

​hbrBackground​:指示窗口的背景颜色,可用如下函数进行赋值:

HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);如:GetStockObject(WHITE_BRUSH);

​lpszMenuName​:指定菜单资源的名字。如果设置为NULL,那么基于这个窗口类创建的窗口将没有默认菜单。

​llpszClassName​:指定窗口类的名字。

示例代码如下:

WNDCLASS wc; //窗口类变量 wc.cbClsExtra = 0; //类附加内存 wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加内存 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //背景色为白色 wc.hCursor = (HCURSOR)LoadCursor(NULL, IDC_HELP); //帮助光标 wc.hIcon = (HICON)LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); //警告图标 wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例,为WinMain第1个形参 wc.lpfnWndProc = WinProc; //窗口过程函数名字 wc.lpszClassName = TEXT("MyWin"); //类的名字 wc.lpszMenuName = NULL; //没有菜单 wc.style = 0; //类的风格,填0,使用默认风格

3.2 注册窗口类

设计完窗口类(WNDCLASS)后, 需要调用RegisterClass函数对其进行注册,注册成功后,才可以创建该类型的窗口。

ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass);使用示例:RegisterClass(&wc);

3.3 创建窗口

设计好窗口类并且将其成功注册之后, 即可用CreateWindow函数产生这种类型的窗口了。

HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);

参数说明:

​lpClassName​:指定窗口类的名称,此名字必须和WNDCLASS的lpszClassName成员指定的名称一样。

​llpWindowName​:指定窗口的名字,即窗口的标题。

​ldwStyle​:指定创建的窗口的样式,常指定为指​​WS_OVERLAPPEDWINDOW​​类型,这是一种多种窗口类型的组合类型。

​lx, y​:指定窗口左上角的x,y坐标。如果参数x被设为​​CW_USEDEFAULT​​,那么系统为窗口选择默认的左上角坐标并忽略y参数。

​nWidth​,nHeight:指定窗口窗口的宽度,高度。如果参数nWidth被设为 CW_USEDEFAULT,那么系统为窗口选择默认的宽度和高度,参数nHeight被忽略。

​hWndParent​:指定被创建窗口的父窗口句柄,没有父窗口,则设置NULL。

​hMenu​:指定窗口菜单的句柄,没有,则设置为NULL。

​hInstance​:窗口所属的应用程序实例的句柄,用WinMain中的形参hInstance为其赋值。

​lpParam​:作为WM_CREATE消息的附加参数lParam传入的数据指针。通常设置为NULL。

返回值说明:如果窗口创建成功,CreateWindow函数将返回系统为该窗口分配的句柄,否则,返回NULL。

示例代码:

HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("MyWin"), //窗口类名字TEXT("测试"), //窗口标题WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口x,y坐标,使用默认值CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口宽度,高度,使用默认值NULL, //无父窗口NULL, //无菜单hInstance, //应用程序实例句柄,为WinMain第1个形参NULL); //附件信息,通常设置为NULL

3.4 显示及更新窗口

显示窗口函数原型:

ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL); //SW_SHOWNORMAL为普通模式 UpdateWindow(hWnd);

BOOL ShowWindow(HWND hWnd, int nCmdShow);

更新窗口函数原型:

BOOL UpdateWindow(HWND hWnd);

示例代码:

ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL); //SW_SHOWNORMAL为普通模式UpdateWindow(hWnd);

3.5 示例代码

//设计一个窗口类 WNDCLASS wc; //窗口类变量 wc.cbClsExtra = 0; //类附加内存 wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加内存 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //背景色为白色 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HELP); //帮助光标 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); //警告图标 wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例,为WinMain第1个形参 wc.lpfnWndProc = WinProc; //窗口过程函数名字 wc.lpszClassName = TEXT("MyWin"); //类的名字 wc.lpszMenuName = NULL; //没有菜单 wc.style = 0; //类的风格,填0,使用默认风格 //注册窗口类 RegisterClass(&wc); //创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("MyWin"), TEXT("测试"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); //显示及更新窗口 ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hWnd);

4. 消息循环

在创建窗口、显示窗口、更新窗口后,我们需要编写一个消息循环,不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。

4.1 消息结构体

在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。MSG结构体的定义如下:

typedef struct tagMSG { HWND hWnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt;} MSG;

​hWnd​:消息所属的窗口。我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的。例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生的按键消息就是发给该窗口的。

​message​:消息的标识符,是由一个数值来表示的,不同的消息对应不同的数值。Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM是Windows Message的缩写)的形式, XXX对应某种消息的英文拼写的大写形式。例如,鼠标左键按下消息是WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字符消息是 WM_CHAR……。

​wParam​: 指定消息的附加信息,如键盘按下会触发WM_KEYDOWN消息,但是,具体按下哪个按键需要wParam区分。

​ltime​:标识一个消息产生时的时间。

​pt​:表示产生这个消息时光标或鼠标的坐标。

4.2 取消息

BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);

参数说明:

​lpMsg​:指向一个消息结构体(MSG),GetMessage从线程的消息队列中取出的消息信息将保存在该结构体变量中。

​hWnd​:指定接收属于哪一个窗口的消息。通常我们将其设置为NULL,用于接收属于调用线程的所有窗口的窗口消息。

​wMsgFilterMin​指定消息的最小值。

​wMsgFilterMax​:指定消息的最大值。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都设置为0, 则接收所有消息。

返回值说明:GetMessage函数接收到除 ​​WM_QUIT​​​外的消息均返回非零值。对于​​WM_QUIT​​​消息,该函数返回零。如果出现了错误,该函数返回-1,例如,当参数​​hWnd​​是无效的窗口句柄或lpMsg是无效的指针时。

4.3 建立消息循环

MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }

​TranslateMessage​:用于翻译、处理和转换消息并把新消息投放到消息队列中,并且此过程不会影响原来的消息队列。

​DispatechMessage​:用于把收到的消息传到窗口回调函数进行分析和处理。即将消息传递给操作系统,让操作系统调用窗口回调函数,来对信息进行处理。

4.4 消息处理机制

① 操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。

② 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。

③ 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。消息是由 MSG结构体对象来表示的,其中就包含了接收消息的窗口的句柄。因此, DispatchMessage函数总能进行正确的传递。

④ 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。

5. 窗口过程函数(消息处理函数)

在完成上述步骤后,剩下的工作就是编写一个窗口过程函数,用于处理发送给窗口的消息。

示例代码:

​DefWindowProc函数​:DefWindowProc函数调用默认的窗口过程,对应用程序没有处理的其他消息提供默认处理。

​WM_CLOSE​:对WM_CLOSE消息的响应并不是必须的,如果应用程序没有对该消息进行响应,系统将把这条消息传给DefWindowProc函数而 DefWindowProc函数则调用DestroyWindow函数来响应这条WM_CLOSE消息。

​WM_DESTROY​:DestroyWindow函数在销毁窗口后,会给窗口过程发送 WM_DESTROY消息,我们在该消息的响应代码中调用PostQuitMessage函数。

PostQuitMessage函数向应用程序的消息队列中投递一条WM_QUIT消息并返回。WinMain函数中,GetMessage 函数只有在收到WM_QUIT消息时才返回0,此时消息循环才结束,程序退出。传递给 PostQuitMessage函数的参数值将作为WM_QUIT消息的wParam参数,这个值通常用做WinMain函数的返回值。

6. 完整示例代码

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