操作系统寒武纪 - 会让企业IT高兴吗?
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2022-09-14
ConcurrentHashMap的size()方法(1.7和1.8)
在1.7版本中,有一个重要的类Segment,利用它来实现分段锁
static final class Segment
static final class HashEntry
刚一开始不加锁,前后计算两次所有segment里面的数量大小和,两次结果相等,表明没有新的元素加入,计算的结果是正确的。如果不相等,就对每个segment加锁,再进行计算,返回结果并释放锁。
public int size() { final Segment
2|01.8版本
先利用sumCount()计算,然后如果值超过int的最大值,就返回int的最大值。但是有时size就会超过最大值,这时最好用mappingCount方法
public int size() { long n = sumCount(); return ((n < 0L) ? 0 : (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE : (int)n); }
public long mappingCount() { long n = sumCount(); return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values }
sumCount有两个重要的属性baseCount和counterCells,如果counterCells不为空,那么总共的大小就是baseCount与遍历counterCells的value值累加获得的。
final long sumCount() { CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; long sum = baseCount; if (as != null) { for (int i = 0; i < as.length; ++i) { if ((a = as[i]) != null) sum += a.value; } } return sum; }
baseCount是从哪里来的?
//当没有线程争用时,使用这个变量计数 private transient volatile long baseCount;
一个volatile变量,在addCount方法会使用它,而addCount方法在put结束后会调用
addCount(1L, binCount);
if ((as = counterCells) != null || !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x))
从上可知,在put操作结束后,会调用addCount,更新计数。 在并发情况下,如果CAS修改baseCount失败后,就会使用到CounterCell类,会创建一个对象,通常对象的volatile的value属性是1。
// 一种用于分配计数的填充单元。改编自LongAdder和Striped64。请查看他们的内部文档进行解释。 @sun.misc.Contended static final class CounterCell { volatile long value; CounterCell(long x) { value = x; } }
并发时,利用CAS修改baseCount失败后,会利用CAS操作修改CountCell的值,
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null || !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) { fullAddCount(x, uncontended); return; }
如果上面CAS操作也失败了,在fullAddCount方法中,会继续死循环操作,知道成功。
for (;;) { CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v; if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) { if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) { if (cellsBusy == 0) { // Try to attach new Cell CounterCell r = new CounterCell(x); // Optimistic create if (cellsBusy == 0 && U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) { boolean created = false; try { // Recheck under lock CounterCell[] rs; int m, j; if ((rs = counterCells) != null && (m = rs.length) > 0 && rs[j = (m - 1) & h] == null) { rs[j] = r; created = true; } } finally { cellsBusy = 0; } if (created) break; continue; // Slot is now non-empty } }
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