简单看看ThreadPoolExecutor原理

网友投稿 624 2022-09-14

简单看看ThreadPoolExecutor原理

简单看看ThreadPoolExecutor原理

线程池的作用就不多说了,其实就是解决两类问题:一是当执行大量的异步任务时线程池能够提供较好的性能,在不使用线程池时,每当需要执行异步任务是需要直接new一个线程去执行,而线程的创建和销毁是需要花销的,而线程池中的线程是可复用的,不需要每次执行异步任务时都去创建和销毁线程;二是线程池提供了一种资源限制和管理的手段,比如可以限制线程的个数、动态新增线程等;

一.Executors工具类

我们创建一个线程池最好直接用这个工具类去创建,常用的线程池有几种,一种是用newFixedThreadPool方法创建固定大小的线程池,一种是newSingleThreadExecutor方法创建单线程的线程池,一种是newCachedThreadPool方法创建线程最多个数为Integer.MAX_VALUE的线程池,还有一些其他的线程池;

看一下Executors工具类中一些重要的方法,先是newFixedThreadPool方法,只看这个,我们可以实际的线程池类型是ThreadPoolExecutor,而且内部是以LinkedBlockingQueue这个并发队列实现的,前面说过,这是一个有界阻塞队列,底层是一个单向链表,入队和出队是用独占锁实现的一个生产者消费者模式,比较容易;

newSingleThreadExecutor方法,其实可以看到就是用上面的这种线程池实现的,只不过限制了线程池中线程必须只能是一个;

newCachedThreadPool方法,这种线程池也是以最上面的那种形式实现的,只不过限制了最大的数量是Integer.MAX_VALUE

由上面可知,三种其实都是以ThreadPoolExecutor实现的,所以我们了解这个类的实现机制就行了;

二.简单看看ThreadPoolExecutor结构

先看看其中的属性,比较多:

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