数据类型和特殊类型-C#(数据类型哪几种)

网友投稿 982 2022-09-14

数据类型和特殊类型-C#(数据类型哪几种)

数据类型和特殊类型-C#(数据类型哪几种)

参考地址:https://blog.csdn-/qiaoquan3/article/details/51380992

1、集合set:纯粹的数据集合

2、线性结构:一对一的,数组

3、树形结构:一对多的,菜单/文件夹/类别/属性控件/表达式目录树

4、图形/网状结构:多对多,地图应用比较多,网站的应用比较少

线性结构:

Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary

IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable

接口是标机功能的,不同的接口岔开,就是为了接口隔离;虽然我们接口内容也可以复用。

IEnumerable任何数据集合,都实现了的,为不同的数据结构,提供了统一数据访问方式,这个就是迭代器模式。

1、内存连续存储,节约空间,可以索引访问,读取速度快,增删慢

Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的。

int[] intArray = new int[3];

intArray[0] = 123;

string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };//Array

ArrayList:不定长的,连续分配的;元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作;读取快,增删慢。

List:也是Array,内存上都是连续拜访的;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱;读取快,增删慢。

2、非连续拜访的,存储数据+地址,找书的话就只能顺序查找,读取就比较慢,增删快

LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点;节点值可以重复。能不能下标访问?不能的,找元素就只能遍历,查找不方便,增删就比较方便。

Queue:就是链表,先进先出,放任务延迟执行,A不断写入日志任务,B不断获取任务去执行

Stack:就是链表,先进后出,解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用。操作记录为命令,撤销的时候是倒叙的。

队列是没有底的瓶子,栈是有底的瓶子

集合:纯粹的集合,容器,东西丢进去,唯一性,无序的。

HashSet:hash分布,元素间没有关系,动态增加容量,去重的。统计用户IP;IP投票;交叉并补;二次好友/间接关注/粉丝集合

SortSet:排序的集合;去重而且排序;统计排名,每统计一个就丢进去集合

读取和增删都快的,有没有?有,hash散列,字典。是key-value,一段连续空间放value(开辟的空间比用到的多,hash使用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快,但是没有数组快。增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人。代价就是,肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致,可以让第二次的+1;可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试Dictionary在3W条左右的时候,性能爱是下降的厉害。

Hashtable---key-value,体积可以动态增加,拿着key计算下一个地址,然后放入key-value;object-装箱茶香,如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上+1;查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就+1查找。。

浪费了空间,Hashtable是基于数组实现;查找个数据,一次定位;增删,一次定位;增删改查都很快,但是浪费空间,数据太多,重复定位定位,效率就下去了。

字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的。但是字段不是线程安全的,ConcurrentDictionary

我们来看一下List,如下图

List集合为什么会继承这么多接口呢?

1、ICollection:

Count、IsReadOnly、Add、Clear、Contains、CopyTo、Clear

2、IList:

T this[int index] (索引)、IndexoOf、.....

3、IEnumerable:

遍历才会去查询比较,迭代器 yield

GetEnumerator:Current、MoveNext、Reset

任何数据集合,都实现了IEnumerable,为不同的数据结构提供了统一的数据访问方式,这个就是迭代器模式。

4、IQueryable:

表达式目录树的解析,延迟到遍历的时候才去执行,EF的延迟查询

IQueryProvider Provider{get;}

yield是语法糖,编译时由编译器生成Iterrator的代码,包括movenext current  reset

含有yield的函数说明它是一个生成器,而不是普通的函数。当程序运行到yield这一行时,该函数会返回值,并保存当前域的所有变量状态;等到该函数下一次被调用时,会从上一次中断的地方开始执行,一直遇到下一个yield, 程序返回值, 并在此保存当前状态; 如此反复,直到函数正常执行完成。

迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简单来说,迭代器模式使得你能够获取到序列中的所有元素 而不用关心是其类型是array,list,linked list或者是其他什么序列结构。这一点使得能够非常高效的构建数据处理通道(data pipeline)。

--即数据能够进入处理通道,进行一系列的变换,或者过滤,然后得到结果。事实上,这正是LINQ的核心模式。

在.NET中,迭代器模式被IEnumerator和IEnumerable及其对应的泛型接口所封装。如果一个类实现了IEnumerable接 口,那么就能够被迭代;调用GetEnumerator方法将返回IEnumerator接口的实现,它就是迭代器本身。迭代器类似数据库中的游标,他是 数据序列中的一个位置记录。迭代器只能向前移动,同一数据序列中可以有多个迭代器同时对数据进行操作。

下面是一个yield的一个简单Demo:

dynamic关键字:

.NET Framework4.0出现的,让程序有了弱类型的特点;

强类型特点:

编译时完成安全检查

弱类型:

运行时才检查类型

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