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2022-09-13
策略模式的学习之道(模式与策略)
策略模式
1.需求分析:
一个考试系统,当考生的成绩通过后(成绩大于60分)会通过各种方式通知用户。
通知方式有:APP消息推送、短信、邮件、站内消息四种方式;
但是每种方式是否进行通知是要进行在表中配置的;
假设我们从表中查询后的对象如下:
/**
* 成绩对象
*/
public class Score {
//成绩
private int score;
//是否使用app消息通知,使用0表示否,1表示是。下同
private int sendAPPMsg;
//是否使用短信通知
private int sendSms;
//是否使用邮件通知
private int sendMail;
//是否使用站内消息通知
private int siteMsg;
//其他的一些非主要属性不再此加入,比如手机号,邮箱号等
//get and set method
}
2.常规操作
最简单的就是使用if-else进行判断了。对每个配置条件进行判断,如果需要进行通知就进行通知
/**
* 使用常规的if-else操作
*/
public class IfDemo {
/**
* 使用if-else进行通知
*
* @param score 传入的分数对象
*/
public void sendNotice(Score score) {
if (score.getScore() >= 60) {
if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
//这里是进行通知的具体实现,为了和后边形成更直接的对比,我加了好多代码
System.out.println("进行app消息推送1");
System.out.println("进行app消息推送2");
System.out.println("进行app消息推送3");
System.out.println("进行app消息推送4");
}
if (score.getSendSms() == 1) {
System.out.println("进行短信通知1");
System.out.println("进行短信通知2");
System.out.println("进行短信通知3");
System.out.println("进行短信通知4");
}
if (score.getSendMail() == 1) {
System.out.println("进行邮件通知1");
System.out.println("进行邮件通知2");
System.out.println("进行邮件通知3");
System.out.println("进行邮件通知4");
}
if (score.getSiteMsg() == 1) {
System.out.println("进行站内消息通知1");
System.out.println("进行站内消息通知2");
System.out.println("进行站内消息通知3");
System.out.println("进行站内消息通知4");
}
}
}
}
对于每种通知方法,我只进行了一句简单的打印,实际中就会写上进行通知的方法
Junit测试代码(与业务代码无关)
public class NoticeTest {
private Score score;
@BeforeEach
public void beforeTest(){
score = new Score();
score.setScore(95);
score.setSendAPPMsg(1);
score.setSendMail(1);
score.setSendSms(1);
score.setSiteMsg(1);
}
@Test
public void ifDemoTest() {
IfDemo ifDemo = new IfDemo();
ifDemo.sendNotice(score);
}
}
这样写没有任何问题,代码肯定是能跑起来的。但是,我们是直挂将每个通知的方法(也就是每种通知方法的具体实现)写在了上边代码中,如果要改的话我们就要对这里进行修改。所以我们进行一次优化,就是将上边的每一种通知代码进行一次方法抽取。
3.使用方法抽取进行优化
将上边的各个通知方法进行一次抽取,可以放在本类下,也可以将通知方法单独放在一个类中,我是放在了一个单独的类中。通知类有如下方法:
/**
* 通知类,
*/
public class NoticeService {
public void sendAppNotice(){
System.out.println("进行app推送通知1");
System.out.println("进行app推送通知2");
System.out.println("进行app推送通知3");
System.out.println("进行app推送通知4");
}
public void sendSms(){
System.out.println("进行短信通知1");
System.out.println("进行短信通知2");
System.out.println("进行短信通知3");
System.out.println("进行短信通知4");
}
public void sendMail(){
System.out.println("进行邮件通知1");
System.out.println("进行邮件通知2");
System.out.println("进行邮件通知3");
System.out.println("进行邮件通知4");
}
public void sendSiteMsg(){
System.out.println("进行站内消息通知1");
System.out.println("进行站内消息通知2");
System.out.println("进行站内消息通知3");
System.out.println("进行站内消息通知4");
}
}
这时的这个socre判断通知类如下:
package cn.lyn4ever.v2;
import cn.lyn4ever.bean.Score;
/**
* 进行分数判断是否通知的类
*/
public class NoticeDemo {
/**
* 处理是否进行通知的主要方法
*
* @param score
*/
public void sendNotice(Score score) {
NoticeService noticeService = new NoticeService();
if (score.getScore() >= 60) {
if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
//这里只需要写这一句就可以进行通知,而不像刚才那样,下同
noticeService.sendAppNotice();
}
if (score.getSendSms() == 1) {
noticeService.sendSms();
}
if (score.getSendMail() == 1) {
noticeService.sendMail();
}
if (score.getSiteMsg() == 1) {
noticeService.sendSiteMsg();
}
}
}
}
进行测试的方法
@Test
public void noticeDemoTest(){
NoticeDemo noticeDemo = new NoticeDemo();
noticeDemo.sendNotice(score);
}
有小伙伴会问了,这样写的方法和上边没有任何区别啊?为什么要这么做?
这样的话就将整个通知方法的细节放在几个单独的方法中,只需要一句就可以调用通知方法了
而且当我们要修改通知方法的代码时,不用修改原来的方法啊
这种方式虽然将通知方法进行了单独的方法抽取,降低了一定的耦合。但是呢?
如果,我们有一个或多个新的通知方式要添加,比如微信、QQ。那你要改的地方是哪儿?
1.在Score的bean中添加两个字段,这个是必须的
2.在NoticeService中添加两个新的通知方法
public void sendQQ(){
System.out.println("进行QQ消息通知1");
System.out.println("进行QQ消息通知2");
System.out.println("进行QQ消息通知3");
System.out.println("进行QQ消息通知4");
}
public void sendWX(){
System.out.println("进行WX消息通知1");
System.out.println("进行WX消息通知2");
System.out.println("进行WX消息通知3");
System.out.println("进行WX消息通知4");
}
3.在NoticeDemo中添加两个if判断
if (score.getSendQQ() == 1) {
noticeService.sendQQ();
}
if (score.getSendWX() == 1) {
noticeService.sendWX();
}
3.使用策略模式进行优化
策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换
定义一个通知的接口
package cn.lyn4ever.v3;
public interface INotice {
void notice();
}
写出它不同通知方式的不同实现(只写一个)
public class AppNoticeImpl implements INotice {
@Override
public void notice() {
System.out.println("进行app消息推送");
}
}
通知的service方法如下:
public class NoticeService3 {
/**
* 只提供一个通知方法,参数为通知接口
* @param iNotice
*/
public void notice(INotice iNotice) {
iNotice.notice();
}
}
利用分数判断的通知方法如下:
public class NoticeDemo3 {
public void sendNotice(Score score) {
NoticeService3 noticeService = new NoticeService3();
if (score.getScore() >= 60) {
if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
noticeService.notice(new AppNoticeImpl());
}
if (score.getSendSms() == 1) {
noticeService.notice(new SmsNoticeImpl());
}
if (score.getSendMail() == 1) {
noticeService.notice(new MailNoticeImpl());
}
if (score.getSiteMsg() == 1) {
noticeService.notice(new SiteNoticeImpl());
}
}
}
}
有的小伙伴可能会认为这不是在重复造轮子吗?这和方法一、方法二让人更难理解
其实并不是在重复地造轮子,这样做就体现了面向对象开发的“封装”特性,相比第一种方法,更好地“面向对象”开发,而且封装了整个每一个通知方法的实现,降低了通知这个功能的耦合度,使得每一种通知方法有自己的实现。
比如上边的一个新需要,当我们需要新增“QQ”和“微信”通知的时候,这时只需要添加两个新的INotice的实现类,并在if条件中加两句就可以了,NoticeService类不用再次修改
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