微信小程序中弹幕代码实现的详细方法介绍

why 32 2024-10-17

1、微信小程序----弹幕的实现(无后台)

小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

效果图:

image.png

我的思路是这样的,先用标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。

先贴wxml和wxss代码。

wxml代码如下:

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<!-- pages/index/index.wxml -->

<swiper indicator-dots="pw_indicatorDots"

 autoplay="pw_autoplay" interval="pw_interval" duration="pw_duration">

 <block wx:for="pw_imgUrls" wx:key="unique">

  <swiper-item>

   <image src="pw_item" class="slide-image"/>

  </swiper-item>

 </block>

</swiper>

 

 

<!--弹幕开关-->

<view class="barrage-Switch" style="color:pw_barrageTextColor;">

  <switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

  <text>弹幕</text>

</view>

 

 

<!--弹幕输入框-->

 <view class="barrage-inputText" style="display:pw_barrage_inputText">

   <view class="barrage-input">

    <input bindblur="bind_shoot" value="pw_bind_shootValue"/>

   </view>

   <view class="barrage-shoot">

     <button class="shoot" size="mini" bindtap="shoot">发射</button>

   </view>

 </view>

 

 

<!--弹幕上单文字-->

<view class="barrage-fly" style="display:pw_barragefly_display">

 <block wx:for="pw_barrage_style" wx:key="unique">

  <text class="barrage-textFly" style="color:pw_item.barrage_shoottextColor;left:pw_item.barrage_phoneWidthpx;top:pw_item.barrageText_heightpx;">pw_item.barrage_shootText</text>

 </block>

</view>

wxss代码如下:

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/* pages/index/index.wxss */

.slide-image{

  width: 100%;

}

 

 

/* 弹幕选择按钮的操作*/

.barrage-Switch{

  position: absolute;

  bottom: 10px;

  right: 10px;

  z-index: 2;

}

 

 

/* 弹幕输入框的操作*/

.barrage-inputText{

  position: absolute;

  display: flex;

  background-color: #BFBFBF;

  width: 100%;

  height: 40px;

  flex-direction: row;

  nav-index: 2;

  justify-content: center;

  align-items: center;

  bottom: 10%;

}

.barrage-input{

  background-color: greenyellow;

  width: 60%;

  height: 30px;

}

.barrage-shoot{

 

 

  margin-left: 10px;

  width: 25%;

  height: 30px;

}

.shoot{

  width: 100%;

  color: black;

}

 

 

/*弹幕飞飞飞*/

.barrage-fly{

  z-index: 3;

  height: 80%;

  width: 100%;

  position: absolute;

  top: 0;

}

.barrage-textFly{

  position: absolute;

 

 

}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:

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var barrage_style_arr = [];

var barrage_style_obj ={};

var phoneWidth = 0;

var timers = [];

var timer ;

Page({

 data: {

  imgUrls: [

   &#39;http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg&#39;,

   &#39;http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg&#39;,

   &#39;http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg&#39;

  ],

  indicatorDots: true,

  autoplay: true,

  interval: 3000,

  duration: 500,

  barrageTextColor:"#D3D3D3",

  barrage_inputText:"none",

  barrage_shoottextColor:"black",

  bind_shootValue:"",

  barrage_style:[],

  barragefly_display:"none",

 },

 

 

 

 

  // 生命周期函数--监听页面加载

 onLoad:function(options){

  var that = this;

  //获取屏幕的宽度

   wx.getSystemInfo({

    success: function(res) {

      that.setData({

        barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,

      })

    }

   })

   phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;

   console.log(phoneWidth);

 },

 

 

 //是否打开弹幕...

 barrageSwitch: function(e){

  console.log(e);

  //先判断没有打开

  if(!e.detail.value){

  //清空弹幕

   barrage_style_arr = [];

   //设置data的值

   this.setData({

    barrageTextColor:"#D3D3D3",

    barrage_inputText:"none",

    barragefly_display:"none",

    barrage_style:barrage_style_arr,

   });

   //清除定时器

   clearInterval(timer);

  }else{

   this.setData({

    barrageTextColor:"#04BE02",

    barrage_inputText:"flex",

    barragefly_display:"block",

   });

   //打开定时器

    timer= setInterval(this.barrageText_move,800)

  }

 },

 

 

 //发射按钮

 shoot: function(e){

 

 

  //字体颜色随机

  var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";

  // //设置弹幕字体的水平位置样式

  // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);

  //设置弹幕字体的垂直位置样式

  var barrageText_height = (Math.random())*266;

   barrage_style_obj = {

   // textWidth:textWidth,

   barrageText_height:barrageText_height,

   barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,

   barrage_shoottextColor : textColor,

   barrage_phoneWidth:phoneWidth

  };

  barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);

  this.setData({

   barrage_style:barrage_style_arr,    //发送弹幕

   bind_shootValue:""          //清空输入框

  })

 

 

   //定时器 让弹幕动起来

   // this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);

 

 

 },

 

 

//定时器 让弹幕动起来

 barrageText_move: function(){

  var timerNum = barrage_style_arr.length;

  var textMove ;

  for(var i=0;i<timerNum;i++){

    textMove = barrage_style_arr

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

  js:

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barrageSwitch: function(e){

 console.log(e);

}

  wxml:

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<switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

1

Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。


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