微信小程序版 2048 小游戏开发全流程详解

why 86 2024-10-10

最近流行微信“跳一跳”小游戏,本站也有文章分享:php实现微信跳一跳小游戏,本文主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)。

算法

生成4*4棋盘视图

随机生成2或4填充两个单元格

记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向

根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并

用户一次滑动完成后重复执行步骤2

判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示

难点

确定滑动方向

用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧
实现

视图实现

1、用wxml+wxss生成棋盘视图

image.png

2、用wx:for将数据渲染到每个单元格

逻辑实现

1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格

2、判断用户滑动方向

使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY

使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndY

1

2

3

4

5

var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;

    var absdisX = Math.abs(disX);

    var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;

    var absdisY = Math.abs(disY); 

    // 确定移动方向 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);

3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并

将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示

1

2

3

4

5

6

// 比如棋盘数据如下 var grid = [

    [2, 2, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0],

    [0, 8, 4, 0],

    [0, 0, 0, 0]

];

根据滑动方向生成4*4二维数组

1

2

3

4

5

6

var list = [

    [0, 0, 2, 2],  // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组

    [0, 0, 0, 0],

    [0, 4, 8, 0],

    [0, 0, 0, 0]

];

相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

formList(dir) {  // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组 var list = [[], [], [], []];

    for(var i = 0; i < this.size; i++)

      for(var j = 0; j < this.size; j++) {

        switch(dir) {

          case 0:

            list[i].push(this.board.grid[j][i]);

            break;

          case 1:

            list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);

            break;

          case 2:

            list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);

            break;

          case 3:

            list[i].push(this.board.grid[i][j]);

            break;

        }

      }

    return list;

  }

将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾

1

2

3

4

5

6

list2 = [

    [2, 2, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0],

    [4, 8, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0]

];

相应代码:

1

2

3

4

5

6

7

8

changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0] var cnt = 0;

    for(var i = 0; i < item.length; i++)

      if(item[i] != 0)

        item[cnt++] = item[i];

    for(var j = cnt; j < item.length; j++)

      item[j] = 0;

    return item;

  }

将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0

1

2

3

4

5

6

list2 = [

    [4, 0, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0],

    [4, 8, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0]

];

相应代码:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

combine(list) { // 滑动时相同的合并 for(var i = 0; i < list.length; i++)  // 数字靠边

      list[i] = this.changeItem(list[i]);

    for(var i = 0; i < this.size; i++) {

      for(var j = 1; j < this.size; j++) {

        if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {

          list[i][j-1] += list[i][j];

          list[i][j] = 0;

        }

      }

    }

    for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生

      list[i] = this.changeItem(list[i]);

    return list;

  }

将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图

list = [
[0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 8, 4],
[0, 0, 0, 0]
];

相应代码:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

move(dir) {

    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var curList = this.formList(dir);

    var list = this.combine(curList);

    var result = [[],[],[],[]];

    for(var i = 0; i < this.size; i++)

      for(var j = 0; j < this.size; j++) {

        switch (dir) {

          case 0:

            result[i][j] = list[j][i];

            break;

          case 1:

            result[i][j] = list[i][this.size-1-j];

            break;

          case 2:

            result[i][j] = list[j][this.size-1-i];

            break;

          case 3:

            result[i][j] = list[i][j];

            break;

        }

      }

    this.board.grid = result;

    this.setDataRandom();  // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格 return result;

  }

4、重复步骤1

5、判断游戏是否结束

判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等 for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等 for (var j = 1; j < this.size; j++) {

      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])

        return false;

    }

  for (var j = 0; j < this.size; j++)  // 上下不等 for (var i = 1; i < this.size; i++) {

      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])

        return false;

    }

  return true;

}

6、根据游戏结果给出相应提示

image.png

po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048 有兴趣的可以尝试一下哦,希望能帮助到大家。


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:微信小程序组件化解决思路与方法全览
下一篇:微信小程序流程进度功能实现实例详细解析
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~