微信小程序中LOL英雄的开发相关介绍

why 238 2024-08-27

这篇文章主要介绍了微信小程序 lol 英雄介绍开发的相关资料,需要的朋友可以参考下

最近微信小程序炒得火热,就跟成都的这个房价一样.昨天我也尝试了一下,做了一个自己的英雄列表.今天将自己的制作过程记录于此。

  1.-微信开发者工具

官网链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html?t=1475052055364,-完成之后默认安装即可

  2.新建项目

打开微信开发者工具,(首次需要微信扫码登录),如下图所示,点击添加项目,然后依次输入APPID,项目名称,并选择你的项目所在的目录(本地目录),如果没有AppID,选择无APPID即可(部分功能受限)

                         image.png 

image.png

  3.编写代码

我的项目结构如下:

image.png

 目录解释:pages这个文件夹放的是你的这个小程序所涉及到所有页面.image文件夹放图片.app.json是一个小程序的入口配置文件,一些全局设置都在这个文件里面.

我们可以看到detail这个目录下有四个文件:

(1)  detail.js是detail.wxml这个页面涉及到的js处理的文件

(2) detail.json是detail.wxml的配置文件,比如我们可以设置导航条的标题

(3) detail.wxml是小程序索要展示的页面,UI的架子.

(4) detail.wxss是detail.wxml的样式文件,类似于css文件

  3.1 接下来我们看一看app.json文件:


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{

 "pages":[

  "pages/index/index",

  "pages/logs/logs",

  "pages/detail/detail",

  "pages/notice/notice",

  "pages/noticedetail/noticedetail"

 ],

 "window":{

  "backgroundTextStyle":"light",

  "navigationBarBackgroundColor": "#fff",

  "navigationBarTitleText": "英雄角色",

  "navigationBarTextStyle":"black",

  "backgroundColor": "#fbf9fe"

 },

 "tabBar": {

  "color": "#333",

  "selectedColor": "#3cc51f",

  "borderStyle": "#cccccc",

  "backgroundColor": "#ffffff",

  "list": [{

   "pagePath": "pages/index/index",

   "text": "英雄列表",

   "iconPath": "image/list_normal.png",

   "selectedIconPath": "image/list.png"

  }, {

   "pagePath": "pages/notice/notice",

   "text": "版本公告",

   "iconPath": "image/hot_normal.png",

   "selectedIconPath": "image/hot.png"

  }]

 }

}


pages是整个小程序需要注册的页面,注意到不用指定文件后缀,我们也不用去位一个页面引用指定的wxss,js,json文件.小程序会自动去匹配相关的 filename.wxml, filename.wxss, filename.js, filename.json文件,所以我们在命名这些文件的时候要保持文件名一致.

windows是对小程序的导航栏的一些设置,如导航标题,颜色等.

tabBar是小程序底部的导航按钮,根据自己的需求可以设置多个按钮,并指定相应的路径,名称.

  3.2 app.js文件

app.js里面装着一些全局函数,全局变量等


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//app.js

App({

 onLaunch: function () {

  //调用API从本地缓存中获取数据

  var logs = wx.getStorageSync('logs') || []

  logs.unshift(Date.now())

  wx.setStorageSync('logs', logs)

 },

 getUserInfo:function(cb){

  var that = this

  if(this.globalData.userInfo){

   typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)

  }else{

   //调用登录接口

   wx.login({

    success: function () {

     wx.getUserInfo({

      success: function (res) {

       that.globalData.userInfo = res.userInfo

       typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)

      }

     })

    }

   })

  }

 },

 globalData:{

  userInfo:null,

  userId:null

 }

})


globalData对象里面放一些全局变量,比如我们要跨页面传参数,就要用到这个.

如果我们要在另外一个页面操作这个全局变量,需要如下操作:

var app=getApp();

app.globalData.userId="12"

这样就可以操作全局变量了.

  3.3 数据绑定

小程序中的数据绑定类似于angular,vue,采用双花括号的方法,花括号内部即变量,在detail.wxml文件中形如{{name}},设置变量name的值需要在对应的detail.js文件中进行设置.


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Page({

  data: {

    hero:heros.getInfoById(app.globalData.userId),<br>     name:&#39;Ricky&#39;,<br>     items:[{"id":1,"name":"name1"},{"id":2,"name":"name2"}]

  },

  onLoad:function () {

    this.setData({

      hero:heros.getInfoById(app.globalData.userId)

    })

  },<br>  tapName:function(event){<br>    console.log(event)<br>  }

})


单个页面上要动态设置变量,要通过this.setData({})方法

  3.4 绑定事件

wxml中的事件绑定采用 bind+方法名

Click me!

自定义属性采用 data-属性名 的形式,要去到这个自定义属性,可以通过tapName方法中的event对象获取

  3.5 列表渲染

小程序中的列表渲染采用wx:for="{{items}}"的方法,每一次循环items这个变量,会生成一个item对象,可以通过item.name获取每一次循环中的name属性


  {{item.name}}{{item.id}}

  3.6 导航

小程序里面的页面跳转可以使用:


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wx.navigateTo({

     url: &#39;../detail/detail&#39;

   })


  官方规定跳转最多5层页面.

更多小程序的API信息请参考官方网站:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/MINA.html?t=1475052046827

 最后给大家看一下我的迷你小程序的截图~

 image.png


image.png

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。


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