微信小程序中借助 WebStorm 运用 LESS 的方式

why 176 2024-08-21

这篇文章主要介绍了微信小程序中用webstorm使用less的相关资料,需要的朋友可以参考下

前提

自己前端不熟悉,很多都需要练习

网上找了一个css的demo, 放到微信小程序后,可以运行

图片很大,没有弄,加载可能有点慢(不相关的,就不扯了)

Less环境

Less需要nodejs的npm
nodejs的环境这里略了
自己百度

通过


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npm install less -g


安装好 less
(没有用过的,可以理解为 maven的库, gradle库,pods的库)

WebStorm的Less使用

先关联对应的less

image.png

当然,对应的wxss文件,在webstorm中的显示,

可以参考自己其他文章

WebStorm:遇到的问题

这里,只要创建less文件,就会自动生成对应的wxss文件了(当然,写好保存less文件,会自动刷新wxss文件,很方便吧)

直接wxss和 less的比较

我们先看下页面

页面很简单

就只有一个 sky 套用 3个cloud 类


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view class="container">

 <view class="sky">

  <view class="clouds_one"> </view >

  <view class="clouds_two"> </view >

  <view class="clouds_three"> </view >

  <view class="clouds_three"></view>

 </view>

 

</view>


再看看css


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.sky {

 height: 480px;

 background: #007fd5;

 position: relative;

 overflow: hidden;

 animation: sky_background 50s ease-out infinite;

}

.sky .clouds_one {

 background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");

 position: absolute;

 left: 0;

 top: 0;

 height: 100%;

 width: 300%;

 animation: cloud 50s linear infinite;

 transform: translate3d(0, 0, 0);

}

.sky .clouds_two {

 background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");

 position: absolute;

 left: 0;

 top: 0;

 height: 100%;

 width: 300%;

 animation: cloud 75s linear infinite;

 transform: translate3d(0, 0, 0);

}

.sky .clouds_three {

 background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");

 position: absolute;

 left: 0;

 top: 0;

 height: 100%;

 width: 300%;

 animation: cloud 120s linear infinite;

 transform: translate3d(0, 0, 0);

}

@keyframes cloud {

 0% {

 left: 0;

 }

 100% {

 left: -200%;

 }

}


我们发现有很多重复的地方

功能不难,但是占了70行,并且很难复用

修改的画,还要看里面的逻辑

修改也不方便

Less的使用

我们简单定义变量 和 方法以后

用less 大体是这样的


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@dodo-out-height : 480px; //@dodo-out-height : 480rpx;

@dodo-bg-sky : #007fd5;

@dodo-img-url-clouds_one : "../../resources/cloud/cloud_one.png";

@dodo-img-url-clouds_two : "../../resources/cloud/cloud_two.png";

@dodo-img-url-clouds_three : "../../resources/cloud/cloud_three.png";

 

.sky {

 height: @dodo-out-height;

 background: @dodo-bg-sky;

 position: relative;

 overflow: hidden;

 animation: sky_background 50s ease-out infinite;

}

.sky .clouds_one {

 .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_one, @time: 50s)

}

.sky .clouds_two {

 .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_two, @time: 75s)

}

.sky .clouds_three {

 .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_three, @time: 120s)

}

.dodo_clouds (@url: @dodo-img-url-clouds_one, @height: 100%, @width: 300%, @time: 100s){

 background: url(@url);

 position: absolute;

 left: 0;

 top: 0;

 height: 100%;

 width: 300%;

 animation: cloud @time linear infinite;

 transform: translate3d(0, 0, 0);

}

@keyframes cloud {

 0% {

 left: 0

 }

 100% {

 left: -200%

 }

}


保存后,

我们发现对应的wxss文件,也改变了,直接生成了可以读取的文件

和之前直接写的文件没有太大区别

也不会出现对应的变量和方法


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.sky {

 height: 480px;

 background: #007fd5;

 position: relative;

 overflow: hidden;

 animation: sky_background 50s ease-out infinite;

}

.sky .clouds_one {

 background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");

 position: absolute;

 left: 0;

 top: 0;

 height: 100%;

 width: 300%;

 animation: cloud 50s linear infinite;

 transform: translate3d(0, 0, 0);

}

.sky .clouds_two {

 background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");

 position: absolute;

 left: 0;

 top: 0;

 height: 100%;

 width: 300%;

 animation: cloud 75s linear infinite;

 transform: translate3d(0, 0, 0);

}

.sky .clouds_three {

 background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");

 position: absolute;

 left: 0;

 top: 0;

 height: 100%;

 width: 300%;

 animation: cloud 120s linear infinite;

 transform: translate3d(0, 0, 0);

}

@keyframes cloud {

 0% {

 left: 0;

 }

 100% {

 left: -200%;

 }

}


预览下:

也没有区别,只是代码写起来更方便(建议机子配置可以的画,开发别用微信提供的ide,效率太低)

less很强大,其他的地方,有时间再深入,

感觉less好用在于它的复用性 :)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。


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