微信小程序中广告自定义组件之媒体音频播放组件 audio 详解

why 239 2024-08-09

本文章解说微信小程序广告自定义组件之组件audio为音频播放组件,首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)。

微信小程序中广告自定义组件之媒体音频播放组件 audio 详解

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<audio controls loop poster=&#39;{{poster}}&#39; name=&#39;{{name}}&#39; author=&#39;{{author}}&#39; src=&#39;{{src}}&#39; id=&#39;audioID&#39;/>

 

<button size=&#39;mini&#39;  bindtap="audioPlay" > 播放</button>

<button bindtap="audioPause" size=&#39;mini&#39;>暂停</button>

controls显示音频控制键

loop循环播放

poster在控制播放键是加的图片

name音频名称

author作者

src音频文件

id唯一标识

虽然可以通过controls来播放, 如果不要controls, 也可以通过js的事件来控制播放与暂停

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Page({

  data: {

    poster: &#39;http://y.gtimg-/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000&#39;,

    name: &#39;此时此刻&#39;,

    author: &#39;许巍&#39;,

    src: &#39;http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46&#39;,

  },

 

  /**获取 audio上下文audioContext对象 */

  onReady: function () {

    // 使用API: wx.createAudioContext 获取 此音频组件的 上下文对象

    this.audioCtx = wx.createAudioContext(&#39;audioID&#39;)

  },

   

  /**播放 */

  audioPlay: function() {

    this.audioCtx.play();

  },

 

  /**暂停 */

  audioPause : function() {

    this.audioCtx.pause();

  }

})

1.首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定音频组件)

2.通过此对象调用函数就能直接控制播放(play)与暂停(pause)

wx.createAudioContext

对于这个API, 是根据音频组件创建其上下文对象(这个对象可以播放该音频文件)

上面使用this.audioCtx = wx.createAudioContext('audioID') --> 为this创建了audioCtx属性并赋了值

还可以跳转到指定的时间:

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/**跳转播放到20秒 */

  audio20: function () {

    this.ctx.seek(20);

  }

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