本文章解说微信小程序广告自定义组件之组件audio为音频播放组件,首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)。
1 2 3 4 | <audio controls loop poster=& #39;{{poster}}' name='{{name}}' author='{{author}}' src='{{src}}' id='audioID'/>
<button size=& #39;mini' bindtap="audioPlay" > 播放</button>
<button bindtap= "audioPause" size=& #39;mini'>暂停</button>
|
controls显示音频控制键
loop循环播放
poster在控制播放键是加的图片
name音频名称
author作者
src音频文件
id唯一标识
虽然可以通过controls来播放, 如果不要controls, 也可以通过js的事件来控制播放与暂停
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data: {
poster: & #39;http://y.gtimg-/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000',
name: & #39;此时此刻',
author: & #39;许巍',
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},
onReady: function () {
this .audioCtx = wx.createAudioContext(& #39;audioID')
},
audioPlay: function () {
this .audioCtx.play();
},
audioPause : function () {
this .audioCtx.pause();
}
})
|
1.首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)
2.通过此对象调用函数就能直接控制播放(play)与暂停(pause)
wx.createAudioContext
对于这个API, 是根据音频组件创建其上下文对象(这个对象可以播放该音频文件)
上面使用this.audioCtx = wx.createAudioContext('audioID') --> 为this创建了audioCtx属性并赋了值
还可以跳转到指定的时间:
1 2 3 4 | audio20: function () {
this .ctx.seek(20);
}
|
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