程序中 canvas 拖拽功能的详细解析与说明

why 179 2024-08-02

本篇文章给大家带来的内容是关于小程序中canvas的拖拽功能详解,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

组件地址

https://github.com/jasondu/wx...

如何实现

  1. 使用canvas

  2. 使用movable-view标签

由于movable-view无法实现旋转,所以选择使用canvas

需要解决的问题

  • 如何将多个元素渲染到canvas上

  • 如何知道手指在元素上、如果多个元素重叠如何知道哪个元素在最上层

  • 如何实现拖拽元素

  • 如何缩放、旋转、删除元素

看起来挺简单的嘛,就把上面这几个问题解决了,就可以实现功能了;接下来我们一一解决。

如何将多个元素渲染到canvas上

定义一个DragGraph类,传入元素的各种属性(坐标、尺寸…)实例化后推入一个渲染数组里,然后再循环这个数组调用实例中的渲染方法,这样就可以把多个元素渲染到canvas上了。

如何知道手指在元素上、如果多个元素重叠如何知道哪个元素在最上层

在DragGraph类中定义了判断点击位置的方法,我们在canvas上绑定touchstart事件,将手指的坐标传入上面的方法,我们就可以知道手指是点击到元素本身,还是删除图标或者变换大小的图标上了,这个方法具体怎么判断后面会讲解。

通过循环渲染数组判断是非点击到哪个元素到,如果点击中了多个元素,也就是多个元素重叠,那第一个元素就是最上层的元素啦。

如何实现拖拽元素

通过上面我们可以判断手指是否在元素上,当touchstart事件触发时我们记录当前的手指坐标,当touchmove事件触发时,我们也知道这时的坐标,两个坐标取差值,就可以得出元素位移的距离啦,修改这个元素实例的x和y,再重新循环渲染渲染数组就可以实现拖拽的功能。

如何缩放、旋转、删除元素

这一步相对比较难一点,我会通过示意图跟大家讲解。

我们先讲缩放和旋转

image.png

通过touchstart和touchmove我们可以获得旋转前的旋转后的坐标,图中的线A为元素的中点和旋转前点的连线;线B为元素中点和旋转后点的连线;我们只需要求A和B两条线的夹角就可以知道元素旋转的角度。缩放尺寸为A和B两条线长度之差。

计算旋转角度的代码如下:

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const centerX = (this.x + this.w) / 2;  // 中点坐标

const centerY = (this.y + this.h) / 2;  // 中点坐标

 

const diffXBefore = px - centerX;   // 旋转前坐标

const diffYBefore = py - centerY;   // 旋转前坐标

const diffXAfter = x - centerX;     // 旋转后坐标

const diffYAfter = y - centerY;     // 旋转后坐标

 

const angleBefore = Math.atan2(diffYBefore, diffXBefore) / Math.PI * 180;

const angleAfter = Math.atan2(diffYAfter, diffXAfter) / Math.PI * 180;

 

// 旋转的角度

this.rotate = currentGraph.rotate + angleAfter - angleBefore;

计算缩放尺寸的代码如下:

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// 放大 或 缩小

this.x = currentGraph.x - (x - px);

this.y = currentGraph.y - (x - px);

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