微信小程序借助一个JSON实现分享朋友圈图片的方法

why 262 2024-07-16

写在前面


最近在做小程序,发现制作分享到朋友圈图片是每个项目必须的。遇到坑比较多,写起来也比较繁琐,也没有找到类似组件,所以就自己动手写了一个。

演示


image.png

左侧是 canvasdrawer 绘制的,右侧是UI给的图

image.png

特性


  • 简单易用 —— 一个 json 搞定绘制图片

  • 功能全 —— 满足 90% 的使用场景

  • 绘制文本(换行、超出内容省略号、中划线、下划线、文本加粗)

    • 绘制图片

    • 绘制矩形

    • 保存图片

    • 多图绘制

    • ...

  • 代码量小

体验

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git clone https://github.com/kuckboy1994/mp_canvas_drawer

想在手机上使用配置自己的 appid 即可。

编译模式中已经为你配置好比较常用的两种模式:

  • 普通绘制,绘制单张分享图。

  • 多图绘制,连续绘制分享图

使用


  • git clone https://github.com/kuckboy1994/mp_canvas_drawer 到本地

  • 把 components 中的 canvasdrawer 拷贝到自己项目下。

  • 在使用页面注册组件

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{

  "usingComponents": {

    "canvasdrawer": "/components/canvasdrawer/canvasdrawer"

  }

}

  • 在页面 **.wxml 文件中加入如下代码

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<canvasdrawer painting="{{painting}}" bind:getImage="eventGetImage"/>

painting 是需要传入的 json。 getImage 方法是绘图完成之后的回调函数,在 event.detail 中返回绘制完成的图片地址。

  • 当前栗子中的 painting 简单展示一下。详细配置请看 API

API


数据对象的第一层需要三个参数: width、height、views。配置中所有的数字都是没有单位的。这就意味着 canvas 绘制的是一个比例图。具体显示的大小直接把返回的图片路径放置到 image 标签中即可。

当前可以绘制3种类型的配置: image、text、rect。配置的属性基本上使用的都是 css 的驼峰名称,还是比较好理解的。

image(图片)


属性含义默认值
可选值
url绘制的图片地址,可以是本地图片,如:/images/1.jpeg

top左上角距离画板顶部的距离

left左上角距离画板左侧的距离

width要画多宽0
height要画多高0

text(文本)

属性含义默认值
可选值
content绘制的图片地址''(空字符串)
color颜色black
fontSize字体大小16
textAlign文字对齐方式leftcenter,right
lineHeight行高,只有在多行文本中才有用20

rect (矩形,线条)

属性含义默认值
可选值
background背景颜色black
top左上角距离画板顶部的距离

left左上角距离画板左侧的距离16
width要画多宽0
height要画多高0

Q&A


最佳实践

绘制操作的时候最好 锁住屏幕 ,例如在点击绘制的时候

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wx.showLoading({  title: &#39;绘制分享图片中&#39;,  mask: true})

绘制完成之后

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wx.hideLoading()

具体可以参考项目下的 /pages/multiple

1.二维码和小程序码如何绘制?

  •    二维码和小程序码可以通过调用微信官方的接口产生,需要后端配合。

  •   然后走 type: image 类型进行绘制即可。

2.绘制流程相关

  •   views 数组中的顺序代表绘画的先后顺序,会有覆盖的现象。请各位使用者注意。

3.如何实现圆形头像?

  •    canvas 中没有绘制圆形图片的方法,所以使用了 hack 的方式来实现的。使用一张中间镂空的图片盖在头像上就可实现当前效果。

4.canvas drawer 组件为什么不直接显示canvas画板和其内容呢?

  •     考虑到大部分场景,我们都是用来把图片保存到本地,或用以展示。保存到本地,返回临时文件给调用者一定是最佳的解决方式。展示,转化成图片之后,就可以使用 image 基础组件的所有显示模式了,还能设置宽高。


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