程序框架开发之FXS语法介绍与模块管理(附代码

网友投稿 214 2024-07-07

FXS 介绍

FXS(Script)是小程序的一套脚本语言,结合FXML,可以构建出页面的结构。

小程序框架开发之FXS语法介绍与模块管理(附代码)

WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

请注意

FXS 兼容 WXS 与 WXML,你可以使用 WXS 与 WXML 来构建

模块

FXS 代码可以编写在fxml文件中的<fxs>标签内,或以.fxs为后缀名的文件内。

#1. 模块

每一个.fxs文件和<fxs>标签都是一个单独的模块。

每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过module.exports实现。

#.fxs 文件

在微信开发者工具里面,右键可以直接创建.fxs文件,在其中直接编写 FXS 脚本。

#示例代码

// /pages/comm.fxs

var foo = "'hello world' from comm.fxs";var bar = function(d) {
  return d;}module.exports = {
  foo: foo,
  bar: bar};
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上述例子在/pages/comm.fxs的文件里面编写了 FXS 代码。该.fxs文件可以被其他的.fxs文件 或 FXML 中的<fxs>标签引用。

#module 对象

每个fxs模块均有一个内置的module对象。

#属性

  • exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

#示例代码

// /pages/tools.fxs

var foo = "'hello world' from tools.fxs";var bar = function (d) {
  return d;}module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,};module.exports.msg = "some msg";
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<!-- page/index/index.fxml --><fxs src="./../tools.fxs" module="tools" /><view> {{tools.msg}} </view><view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>
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页面输出

some msg
'hello world' from tools.fxs
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#require函数

.fxs模块中引用其他fxs文件模块,可以使用require函数。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用.fxs文件模块,且必须使用相对路径。

  • fxs模块均为单例,fxs模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个fxs模块对象。

  • 如果一个fxs模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

#示例代码

// /pages/tools.fxs

var foo = "'hello world' from tools.fxs";var bar = function (d) {
  return d;}module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,};module.exports.msg = "some msg";
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// /pages/logic.fxs

var tools = require("./tools.wxs");console.log(tools.FOO);console.log(tools.bar("logic.wxs"));console.log(tools.msg);
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<!-- /page/index/index.fxml --><fxs src="./../logic.fxs" module="logic" />
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控制台输出:

'hello world' from tools.fxs
logic.fxs
some msg
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#<fxs> 标签

属性名类型默认值说明
moduleString
当前 <fxs> 标签的模块名。必填字段。
srcString
引用.fxs文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效。

#module 属性

module 属性是当前<fxs>标签的模块名。在单个 fxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 fxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)。

  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)。

#示例代码

<!--fxml--><fxs module="foo">var some_msg = "hello world";
module.exports = {
  msg : some_msg,
}</fxs><view> {{foo.msg}} </view>
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页面输出:

hello world
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上面例子声明了一个名字为foo的模块,将some_msg变量暴露出来,供当前页面使用。

#src 属性

src 属性可以用来引用其他的fxs文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用.wxs文件模块,且必须使用相对路径。

  • wxs模块均为单例,wxs模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个wxs模块对象。

  • 如果一个wxs模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

#示例代码

// /pages/index/index.jsPage({
  data: {
    msg: "'hello wrold' from js",
  }})
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<!-- /pages/index/index.fxml --><fxs src="./../comm.fxs" module="some_comms"></fxs><!-- 也可以直接使用单标签闭合的写法
<fxs src="./../comm.fxs" module="some_comms" />
--><!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 some_comms 模块里面的 foo --><view> {{some_comms.bar(some_comms.foo)}} </view><!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 page/index/index.js 里面的 msg --><view> {{some_comms.bar(msg)}} </view>
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页面输出:

'hello world' from comm.wxs
'hello wrold' from js
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上述例子在文件/page/index/index.fxml中通过<fxs>标签引用了/page/comm.fxs模块。

#2. 注意事项

  1. <fxs>模块只能在定义模块的 FXML 文件中被访问到。使用<include><import>时,<fxs>模块不会被引入到对应的 FXML 文件中。

  2. <template>标签中,只能使用定义该<template>的 FXML 文件中定义的<fxs>模块。


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