程序开发框架之FXML引用文件的两种方式

网友投稿 237 2024-07-04

引用

FXML 提供两种文件引用方式importinclude

#1. import

小程序开发框架之FXML引用文件的两种方式

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:

在 item.fxml 中定义了一个叫itemtemplate

<!-- item.fxml --><template name="item">
  <text>{{text}}</text></template>
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在 index.fxml 中引用了 item.fxml,就可以使用item模板:

<import src="item.fxml"/><template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
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#2. import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

如:C import B,B import A,在 C 中可以使用 B 定义的template,在B中可以使用 A 定义的template,但是 C 不能使用 A 定义的template

<!-- A.fxml --><template name="A">
  <text> A template </text></template>
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<!-- B.fxml --><import src="a.fxml"/><template name="B">
  <text> B template </text></template>
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<!-- C.fxml --><import src="b.fxml"/><template is="A"/>  <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. --><template is="B"/>
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#3. include

include可以将目标文件除了<template/> <fxs/>外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include位置,如:

<!-- index.fxml --><include src="header.fxml"/><view> body </view><include src="footer.fxml"/>
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<!-- header.fxml --><view> header </view>
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<!-- footer.fxml --><view> footer </view>


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