小程序开发设计如何实现跨平台开发与管理满足企业多元化需求
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2024-07-04
FXML 提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>
内定义代码片段,如:
<!-- index: int msg: string time: string --><template name="msgItem"> <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view></template> 已复制代码
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/> 已复制代码
Page({ data: { item: { index: 0, msg: 'this is a template', time: '2016-09-15' } }}) 已复制代码
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd"> <view> odd </view></template><template name="even"> <view> even </view></template><block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}"> <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/></block> 已复制代码
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的``
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