程序开发框架之FXML 模板

网友投稿 48 2024-07-04

模板

FXML 提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

#1. 定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
--><template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view></template>
        已复制代码

#2. 使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
        已复制代码
Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }})
        已复制代码

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view></template><template name="even">
  <view> even </view></template><block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/></block>
        已复制代码

#3. 模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的```模块。


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