小程序文件系统-代码包文件
文件系统
文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口。
通过ft.getFileSystemManager()
可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过FileSystemManager
来调用。
var fs = ft.getFileSystemManager() 已复制代码
文件主要分为两大类:
代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。
本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络-下来,存储到本地的文件。 其中本地文件又分为三种:
#1. 代码包文件
由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,对于内容较大或需要动态替换的文件,不推荐用添加到代码包中,推荐在小游戏启动之后再用-接口-到本地。
#1.1 访问代码包文件
代码包文件的访问方式是从项目根目录开始写文件路径,不支持相对路径的写法。如:/a/b/c
、a/b/c
都是合法的,./a/b/c
../a/b/c
则不合法。
#1.2 修改代码包文件
代码包内的文件无法在运行后动态修改或删除,修改代码包文件需要重新发布版本。
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