实例分享 手把手教你通过小程序创建画布时钟

why 585 2024-06-25

本篇文章手把手带大家使用微信小程序创建一个画布时钟,希望对大家有所帮助!

手把手教你使用小程序创建画布时钟(实例)

今天做的是一个微信小程序画布时钟,也就是传统的数字时钟。

image.png

直接上图,效果如图。

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onLoad: function(){

        //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用

        var that = this

        //获取系统信息

        wx.getSystemInfo({

            //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高

            success: function(res) {

                that.width = res.windowWidth

                that.height = res.windowHeight

            }

        })

    },

首先是要读取屏幕的宽高,这是为了以后计算出时钟的位置,让它能够摆在中心位置。

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onReady: function(){

        //调用canvasApp函数

        this.canvasClock()

        //对canvasAPP函数循环调用

        this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)

    },

onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成。然后再加上定时器,没一秒执行一次this.canvasClock函数。

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//重置画布函数

        function reSet(){

            context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上

            context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点

            context.save();//保存中点坐标1

        }

        //绘制中心圆和外面大圆

        function circle(){

            //外面大圆

            context.setLineWidth(2);

            context.beginPath();

            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);

            context.closePath();

            context.stroke();

            //中心圆

            context.beginPath();

            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);

            context.closePath();

            context.stroke();

        }

        //绘制字体

        function num(){

            // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离

            context.setFontSize(20)//设置字体样式

            context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间

            for(var i = 1; i < 13; i++) {

                //利用三角函数计算字体坐标表达式

                var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);

                var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);

                if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置

                    context.fillText(i, x-12, y+9);

                }else {

                    context.fillText(i, x-6, y+9);

                }

            }

        }

        //绘制小格

        function smallGrid(){

                context.setLineWidth(1);

                context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度

                for(var i = 0; i < 60; i++) {

                    context.beginPath();

                    context.rotate(Math.PI / 30);

                    context.moveTo(width/2-30, 0);

                    context.lineTo(width/2-40, 0);

                    context.stroke();

                }

         }

         //绘制大格

         function bigGrid(){

            context.setLineWidth(5);

            for(var i = 0; i < 12; i++) {

                context.beginPath();

                context.rotate(Math.PI / 6);

                context.moveTo(width/2-30, 0);

                context.lineTo(width/2-45, 0);

                context.stroke();

            }

         }

上面这部分相对来说是固定的,也就是不会动的圆,刻度,数字等。不过因为每次画都需要清除一次画布,所以这一部分也需要再循环里面。

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function move(){

            var t = new Date();//获取当前时间

            var h = t.getHours();//获取小时

            h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制

            var m = t.getMinutes();//获取分针

            var s = t.getSeconds();//获取秒针

            context.save();//再次保存2

            context.setLineWidth(7);

            //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)

            //分针旋转角度=6度*(m+s/60)

            //秒针旋转角度=6度*s

            context.beginPath();

            //绘制时针

            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));

            context.moveTo(-20,0);

            context.lineTo(width/4.5-20,0);

            context.stroke();

            context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加

            context.save();//3

            //画分针

            context.setLineWidth(5);

            context.beginPath();

            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));

            context.moveTo(-20,0);

            context.lineTo(width/3.5-20,0);

            context.stroke();

            context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加

            context.save();

            //绘制秒针

            context.setLineWidth(2);

            context.beginPath();

            context.rotate((Math.PI/30)*s);

            context.moveTo(-20,0);

            context.lineTo(width/3-20,0);

            context.stroke();

        }

最后这一步是最难的,难点在于计算时针,分针,秒针之前的关系。不过这些都是数学公式,只要把角度都计算好了,剩下的东西就好办了。


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