一次关于小程序购物车动画优化的实践记录

why 224 2024-06-21

本篇文章给大家分享一次小程序动画优化实践,看看小程序购物车动画怎么优化,希望对大家有所帮助!

记录一次实践,看看小程序购物车动画怎么优化

小程序购物车动画优化

公司小程序点击加购时,会绘制一个抛物线动画,这个抛物线动画是计算出来的贝塞尔曲线上每个点的坐标,再由js遍历点坐标,然后动态设置点的样式,从而实现动画。但这会带来卡顿掉帧问题

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this.goodBoxTimer = setInterval(() => {

  index--

  this.setData({

    'movingBallInfo.posX': linePos[index][0],

    'movingBallInfo.posY': linePos[index][1],

  })

  if (index < 1) {

    this.resetGoodBoxStatus()

  }

}, 30)

前置知识:Event Loop, Task, micro Task, UI Rendering

javascript是单线程语言,这就意味着所有任务都要进行排队。任务分为两种:一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

而异步任务又分为宏任务(Task)和微任务(micro Task),同理任务队列也分为宏任务队列和微任务队列。

事件循环(Event Loop) 大致步骤:

  • 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

  • 只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。

  • 执行栈中的宏任务执行完毕,引擎会先读取微任务,推入执行栈。执行完成之后,继续读取下一个微任务。如果执行过中产生新的微任务,就会把这个微任务推入微任务队列。如果主线程执行完所有微任务队列中的任务中时,就会去读取宏任务队列,推入执行栈。

  • 主线程不断重复上面的第三步。

常见的宏任务:

  • setTimeout

  • setInterval

  • postMessage

  • ...

常见的微任务:

  • Promise

  • MutationObserver

而Event Loop和UI渲染的关系呢?其实是在执行完微任务队列里所有微任务的之后,由浏览器决定是否进行渲染更新。

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// demo1

// 渲染发生在微任务之后

const con = document.getElementById(&#39;con&#39;);

con.onclick = function () {

  Promise.resolve().then(function Promise1 () {

    con.textContext = 0;

  })

};

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// demo2

// 两次EventLoop中间没有渲染

const con = document.getElementById(&#39;con&#39;);

con.onclick = function () {

  setTimeout(function setTimeout1() {

      con.textContent = 0;

      Promise.resolve().then(function Promise1 () {

          console.log(&#39;Promise1&#39;)

    })

  }, 0)

  setTimeout(function setTimeout2() {

    con.textContent = 1;

    Promise.resolve().then(function Promise2 () {

        console.log(&#39;Promise2&#39;)

    })

  }, 0)

};

image.png

我们知道浏览器正常情况下的帧率是60fps,即一帧的时间大约为16.66ms。如果在一帧里对Dom进行了两次修改,那么浏览器只会取最后一次的修改值去渲染。

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// demo3

// 两次eventloop中有渲染

const con = document.getElementById(&#39;con&#39;);

con.onclick = function () {

  setTimeout(function  setTimeout1() {

    con.textContent = 0;

  }, 0);

  setTimeout(function  setTimeout2() {

    con.textContent = 1;

  }, 16.7);

};

image.png

尽量不要使用setInterval

由上文可知setInterval是宏任务,setInterval每隔定义的时间间隔就会往宏任务队列推入回调函数,然后主线程会读取宏任务队列里的setInterval回调函数并执行。但是如果主线程有长任务(long task)执行时,会阻塞读取,直到主线程里的任务执行完才会继续读取,但setInterval往宏任务队列添加回调函数的操作是不会停止的,这种情况下就会造成:函数执行的时间间隔远大于我们定义的时间间隔。

下面是一个例子,每次setInterval回调都需要进行大量的计算,这样阻塞主线程

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// demo4

const btn = document.getElementById(&#39;btn&#39;)

btn.addEventListener(&#39;click&#39;, setIntervalFn)

let sum = 0

function setIntervalFn() {

  let last

  let countIdx = 0

  const timer = setInterval(function timeFn() {

    countIdx++

    const newTime = new Date().getTime()

    const gap = newTime - last

    last = newTime

    console.log(&#39;setInterval&#39;, gap, countIdx)

    if (countIdx > 5) clearInterval(timer)

    // 10000000

    // 100000

    for (let i = 0; i < 100000; i++) {

      sum+= i

    }

  }, 100)

  last = new Date().getTime()

}

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setInterval的缺点:

  • 当主线程有代码执行时,宏任务队列会一直按照一定的时间间隔推入事件回调函数。只有当主线程空闲时,才会把回调函数执行,但是这些回调函数大多都是过时的。

  • 如果setInterval的回调间隔比浏览器渲染一帧的时间要短,那么回调函数执行了多次,但只会用到最后一次的结果,这样也会造成浪费,甚至有可能会阻塞主线程。

所以尽量要用setTimeout去代替setInterval

使用requestAnimationFrame

如果用js去绘制动画,还是用官方推荐的requestAnimationFrame,而不是setTimeout。

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画

由上面的例子可知,两个宏任务之间不一定会触发浏览器渲染,这个由浏览器自己决定,并且浏览器的帧率并会一直是60fps,有时可能会下降到30fps,而setTimeout的回调时间是写死的,就有可能导致修改了多次Dom,而只触发了一次ui更新,造成掉帧。

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// demo5

const con = document.getElementById(&#39;con&#39;);

let i = 0;

function rAF(){

  requestAnimationFrame(function aaaa() {

    con.textContent = i;

    Promise.resolve().then(function bbbb(){

      if(i < 5) {rAF(); i++;}

    });

  });

}

con.onclick = function () {

  rAF();

};

image.png

可以看到渲染了5次(五条竖直虚线)

小程序上的动画优化

小程序是双线程架构

image.png

好处是:ui渲染和js主线程是分开的,我们知道在浏览器中这两者是互斥的,所以当主线程有阻塞时,页面交互就会失去响应,而小程序中不会出现这样的情况。

坏处是:逻辑层、渲染层有通信延时,大量的通信也会造成性能瓶颈。

小程序提供了wxs用来处理渲染层的逻辑。

购物车抛物线动画优化

所以我们不应该用setInterval去执行动画,我们修改成,当点击加购时,把点击坐标与目标坐标传入wxs,然后计算运行轨迹点的坐标计算,接着用requestAnimationFrame执行动画帧

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// wxs

function executeCartAnimation () {

  curCoordIdx = coordArr.length - 1

  ins.requestAnimationFrame(setStyleByFrame)

}

 

function setStyleByFrame() {

  if (curCoordIdx >= 0) {

    ins.selectComponent(&#39;.cart-animation&#39;).setStyle({

      display: &#39;block&#39;,

      left: coordArr[curCoordIdx].x + &#39;px&#39;,

      top: coordArr[curCoordIdx].y + &#39;px&#39;

    })

    curCoordIdx -= 1

    ins.requestAnimationFrame(setStyleByFrame)

  } else {

    ins.selectComponent(&#39;.cart-animation&#39;).setStyle({

      display: &#39;none&#39;

    })

  }

}

在真机上效果非常明显,低端安卓机上的动画也非常丝滑。但是录屏效果不好,这里就不放了。


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