❤️七夕佳节,用Python制作表白神器,程序员也应该拥有爱情!【附源码,建议

网友投稿 686 2022-09-08

❤️七夕佳节,用Python制作表白神器,程序员也应该拥有爱情!【附源码,建议

❤️七夕佳节,用Python制作表白神器,程序员也应该拥有爱情!【附源码,建议

前言

七夕佳节又双叒叕来了!

七夕来了,指南也总得送点什么给大家表示一下,在这个洋溢着甜美爱情的节日里,程序员也应该拥有爱情!今天在这里就给大家分享一个Python仿制抖音表白小软件

废话不多说,让我们看似“愉快”地开始吧~

效果展示

普通人表白

程序员表白

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

requests模块;

argparse模块;

pyquery模块;

jieba模块;

pyecharts模块;

wordcloud模块;

以及一些Python自带的模块。

原理简介

具体而言,首先我们来定义一个按钮类,其功能是可以根据初始化参数生成一个界面上按钮,且这个按钮是否可以被点击到也由传入的初始化参数决定,具体而言代码实现如下:

'''

Function:

按钮类

Initial Args:

--x, y: 按钮左上角坐标

--width, height: 按钮宽高

--text: 按钮显示的文字

--fontpath: 字体路径

--fontsize: 字体大小

--fontcolor: 字体颜色

--bgcolors: 按钮背景颜色

--is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中

--screensize: 软件屏幕大小

'''

class Button(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)

self.text = text

self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)

self.fontcolor = fontcolor

self.bgcolors = bgcolors

self.edgecolor = edgecolor

self.edgesize = edgesize

self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected

self.screensize = screensize

'''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''

def draw(self, screen, mouse_pos):

# 鼠标在按钮范围内

if self.rect.collidepoint(mouse_pos):

# --不想被选中

if not self.is_want_tobe_selected:

while self.rect.collidepoint(mouse_pos):

self.rect.left, self.rect- = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)

pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)

pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)

# 鼠标不在按钮范围内

else:

pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)

pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)

text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)

fontsize = self.font.size(self.text)

screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))

其实就是看看鼠标的当前位置有没有在按钮所在的范围内,如果在且设置的不让用户可以点击到该按钮,就自动地移动按钮的位置,使鼠标位置不在移动后的按钮所在的范围内。

然后写个主循环,把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一点:

'''主函数'''

def main():

# 初始化

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)

pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))

pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')

# 背景音乐

pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)

pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)

# biu爱心那个背景图片

bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)

bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))

# 实例化两个按钮

button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,

text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,

edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)

button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,

text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,

edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)

# 是否点击了好呀按钮

is_agree = False

# 主循环

clock = pygame.time.Clock()

while True:

# --背景图片

screen.fill(cfg.WHITE)

screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))

# --鼠标事件捕获

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

# ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序

if is_agree:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:

if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):

button_yes.is_selected = True

root = Tk()

root.withdraw()

messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么哒❤❤❤')

root.destroy()

is_agree = True

# --显示文字

showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50),

fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)

showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100),

fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)

# --显示按钮

button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())

button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())

# --刷新

pygame.display.update()

clock.tick(60)

ps:记得设置个flag,对方没点击“好呀”按钮之前,不要让对方可以关闭这个小程序就好啦~

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