Flutter开发App的未来及其在各行业的应用潜力分析
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2023-08-30
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。不妨来看看 FinClip 移动端工程师整理的如何编写一个 SDK,还是很有参考价值。
SDK 全称 Software Development Kit,广义上的 SDK 是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用程序时所使用的开发工具的集合(在 iOS 项目中,SDK 也被称为库)。
在 iOS 开发或 Android 开发中,不可避免会需要使用第三方工具提升产品的开发效率,比如用于消息推送的极光,用于第三方支付与登录的支付宝,微信等等。但大多数商用产品都不会直接给出源码(可能只有为爱发电的开源项目才会无私提供源码),而我们在开发 App 时就需要将这些第三方 SDK 集成在我们的项目之中。
SDK 的全称是 Software Development Kit,翻译过来是软件开发工具包,这是一种被用来辅助开发某类软件而编写的特定软件包。
一款好用且设计充分的 SDK 必须要遵循以下 4 条基本原则,即:
SDK 安全,稳定 统一的开发规范 Library 小而精 不依赖第三方 SDK 安全,稳定:考虑到 SDK 是需要嵌入到 App 里面去的,所以 SDK 最重要的特性就是安全性,不会因为乱开放接口而导致 App 数据泄露;其次重要的是 SDK 的稳定性, SDK 的 Crash 如果没有被捕获进行处理,则会导致应用彻底崩溃(这样就会导致第三方接入的 App 体验性非常差),甚至会直接导致接入方的用户流失; 统一的开发规范:对于 SDK 开发规范来说,统一的命名规范很重要,最好的状态是“接入方看到接口命名就能知道是哪家厂商的 SDK”,换句话说就是 SDK 的命名规范统一,形成自己公司的品牌效应,此外也方便开发者进行接入使用。此外也需要具有自己的编码规范,你可以在网上找到大厂的规范模板,并通过借鉴整理出属于自己的规范,从而尽早统一代码风格; Library 小而精:小是指要避免造成接入方的App增加很大,不然会引起接入方的不满,甚至下架。精是指功能要专注,比如极光推送,就是专注推送相关的功能; 不依赖第三方 SDK:这个也很好理解,SDK 中如果又依赖其他第三方 SDK, 不仅会导致 SDK 的体积变大,也会影响接入方集成 SDK 的相关成本。如同上文所说,在 iOS 开发中,我们将 SDK 称为“库”,我们是这样对其定义的:
一般是给应用提供通用服务的,非独立运行的程序集合; 一般都是编译过的,方便使用。我们会根据库的调用方法分为“静态库”和“动态库”两种:
静态连接:一般是指在创建应用程序的时候,将库集成进去,这样做的好处就是应用程序包自身可以独立运行,而不好的地方就是包会略显臃肿,库不能共享(静态库经常以 .a 结尾); 动态连接:创建应用的时候只约定好与库之间的调用关系,而不彻底将库包集成进应用。这样在应用运行时,需要运行环境中提供库,并且连接装载。优劣与静态库相反,动态链接库需要库环境,但由于本身不集成库内容,会比较小,同时也为和其他应用共享库的使用提供了可能(常见的动态库是 Windows 下的 .dll,Linux 下的 .so,Mac 下的 .dylib/.tbd)。特别注意:平时我们经常说的 Framework (in Apple) 是 Cocoa/Cocoa Touch 程序中使用的一种资源打包方式,可以将代码文件、头文件、资源文件、说明文档等集中在一起,方便开发者使用。也就是说我们的 Framework 其实是资源打包的方式,和静态库动态库的本质是没有什么关系。
如果说要找出静态库与动态库的区别,那可以从文件链接(每个源代码模块独立编译,然后按照需要将他们组装起来,这个组装模块的过程,就是链接)的角度进行解释:
静态库:链接时会被完整的复制到可执行文件中,所以如果两个程序都用了某个静态库,那么每个二进制可执行文件里面,都会含有这份静态库的代码; 动态库:链接时不复制,而是在程序启动后动态加载,然后再进行符号决议(符号绑定) 。理论上动态库只存在一份就可以了。其他的程序都可以动态链接到这个动态库上面,从而节省内存(内存中只有一份动态库)。另外一个好处是,由于动态库并不绑定到可执行程序上,所以我们想升级这个动态库就很容易,windows和linux上面一般插件和模块机制都是这样实现的。具体的优劣势可以看这张表:
库类型优点缺点静态库1. 目标程序没有外部依赖,直接就可以运行。 2. 效率较动态库高。1. 会使用目标程序的体积增大。动态库1. 不需要拷贝到目标程序中,不会影响目标程序的体积。 2. 同一份库可以被多个程序使用(因为这个原因,动态库也被称作共享库)。 3. 编译时才载入的特性,也可以让我们随时对库进行替换,而不需要重新编译代码。实现动态更新1. 动态载入会带来一部分性能损失(可以忽略不计) 2. 动态库也会使得程序依赖于外部环境。如果环境缺少动态库或者库的版本不正确,就会导致程序无法运行(Linux lib not found 错误)。静态库可以简单理解为一堆目标文件(.o/.obj)的打包体(并非二进制文件),而动态库可以简单理解为 一个没有 main 函数的可执行文件。
有一个背景知识需要注意,iOS 官方规定不允许存在动态库,并且所有的 IPA 都需要经过 Apple 的私钥加密后才能用,即使你用了动态库也会因为签名错误而无法加载(越狱和非 App Store 除外)。于是这就把开发者自己开发动态库这件事变成为了天方夜谭。
iOS8 之前的 iOS 应用都是运行在沙盒当中的,不同程序之间不能共享代码,并且 iOS 又是单进程运行的(也就是某一时刻只有一个进程在运行),那么即使你写个共享库也无法共享给他人。
而动态-代码又是被苹果官方明令禁止的,也就是说动态库的优势完全无法发挥,所以动态库也就没有存在的必要了。
但是这一切问题都随着 iOS8 发布之后的 App Extesion 特性, Swift 的诞生发生了奇妙的改变。
由于 iOS 主 App 需要和 Extension 共享代码,Swift 语言机制也需要动态库,于是苹果后来提出了 Embedded Framework,这种动态库允许 APP 和 App Extension 共享代码(动态库的生命被限定在一个APP进程内)。
更简单的解释:虽然提供了动态库,但这是被阉割的动态库。
尽管如此,这种动态库(Embedded Framework) 和系统的 UIKit.Framework 还是有很大区别的。传统的动态库是给多个进程使用的,而这里的动态库(Embedded Framework)是给单个进程里面多个可执行文件用的。
系统的 Framework 不再需要拷贝到目标程序中,我们自己做出来的动态库(Embedded Framework) 哪怕是动态的,最后也还是要拷贝到 App 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的)。所以苹果没有直接把这种 Embedded Framework称作动态库而是叫 Embedded Framework。
上面提到的 Swift 也有原因,在 Swift 的项目中如果要在项目中使用外部代码,可选的方式只有两种,一种是把代码拷贝到工程中,另一种是用动态 Framework。使用静态库是不支持的。
这个问题的根本原因是, Swift 的运行库没有被包含在 iOS 系统中,反而会被打包进 App 中(这也是造成 Swift App 体积大的原因),静态库会导致最终的目标程序中包含重复的运行库。
第一步:创建 App 工程,命名为 RealDemo
如果不清楚怎么创建,可以点击 这里
第二步:关闭 RealDemo 工程,然后在 RealDemo 目录下创建 Framework 工程,命名为 RealSDK
选择下方的 Framework 进行创建
切记目录不要选择错误
第三步:设置 Framework 工程的 Build Settings
创建动态库需要选择 Dynamic Library,如果要制作静态库则要选择 Static Library
第四步:关闭RealSDK工程,创建 WorkSpace,命名为 RealDemo
逐次点击 File - New - Workspace
创建后会出现对应的 workspace 文件
第五步:连接 Framework 工程和 App 工程
我们需要先打开 RealDemo.xcworkspace,打开后你会发现这里空空如也。
然后我们直接把需要连接的 Framework 工程(RealSDK.xcodeproj)和 App 工程(RealDemo.xcodeproj)拖进来就可以了!
直接拖拽进 Xcode 即可
拖拽后你会发现两者的层级关系相同
第六步:把 Framework 添加到 App 工程中
逐次点击,不要点错了
选择前面创建的 framework
有过 SDK 开发经验的同学到这里应该已经看明白了,所谓实时联调说白了就是用 WorkSpace 把两个工程连接起来而已,跟 Pod 的原理有几分相似。
第七步:给 Framework 加点功能
我们需要增加一个 RealDog 类,定义一个 eat 方法,实现里面打印一句话“吃骨头”。然后修改 RealDog.h 的 Target Membership 为 Public,意思为公开头文件。
在这里我定义了 eat 方法
RealDog的实现如下:
第八步:在 App 的 ViewController 调用一下 SDK 的方法
第九步:运行一下,可以发现App工程成功调用了SDK的方法
OK,实时联调到此结束
第一步:添加一个 Aggregate Target
RealSDK Project -> TARGETS -> "+"(左下角) -> Cross-platform - Other -> Aggregate
第二步:将 Aggregate Target 命名为“RealSDK-Script”
命名后点击 Finish 即可
第三步:依赖 RealSDK
在 Dependencies 中配置依赖关系
第四步:添加脚本
点击这里的 New Run Script Phase
复制下方脚本即可
这个脚本是通用的,各位同学直接复制粘贴即可:
第五步:运行脚本
依然是点击左侧的播放按钮
第六步:查看结果
能看到这个文件夹就代表编译成功啦!
如果你的 Mac 是最新的 M1芯片,那么可能会出现以下报错:
你只需要去除 iOS 模拟器的 arm64 架构即可,方法如下:
点击 arm64 前面的减号即可
在 Framework 工程的 Build Setting 中添加 -ObjC。另外,使用我们 SDK 的 App 的 Build Setting 中也要添加 -ObjC。
Framework 支持 bitcodeAndroid App 集成第三方 SDK 的文件类型,主要有三种,一种是 JAR 包文件,和 SO 文件 ,另外一种是 AAR 文件, JAR 包是 java 提供的 SDK 文件类型,里面包含的是纯 Java 编译过后的代码。SO 一般是 C 和 C++ 打包成库的文件。
AAR 名字来源于 Android Archive,见名知义,是一个 Android 库项目的二进制归档文件,使用 Android Studio ,非常简单可以生成一个 AAR 文件。AAR 库文件里面,包含了 JAR 和 SO,还有资源 Res 等文件,结构等同一个 App。
它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译为您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android ARchive (AAR) 文件,而不是编译为在设备上运行的 APK。
与 JAR 文件不同,AAR 文件会为 Android 应用提供以下功能:
AAR 文件可以包含多项 Android 资源和一个清单文件,让您除了能够在 Java 类和方法中进行捆绑以外,还能够在布局和可绘制对象等共享资源中进行捆绑; AAR 文件可以包含 C/C++ 库,供应用模块的 C/C++ 代码使用。打开上个章节我们创建的示例工程,在工程上创建一个 library module,命名为GPush,让我们模拟实现一个推送简短新闻的接口。
如果你忘记怎么做的话,可以点 这里
选择 Android Library,并在名称中输入 GPush
添加成功后我们会在左侧看到对应的 Libray 文件
如需在同一项目中的另一个应用或库模块中使用新的 Android 库代码,就需要这样添加一个项目级依赖项:
依次转到 File > Project Structure > Dependencies; 选择要在其中使用库的模块; 在 Declared Dependencies 标签页中,点击 +,然后在下拉菜单中选择 Module Dependency。先点击加号,再选中对应的 Module Dependency
将其加入依赖中
既然是做一个推送新闻的接口,那就必须要分为客户端和推送端,即 Client#onReceiveMessage 和 GPush#pushMessage。
从下面给出 UML 图可以看出,只需要一个方法就可以监听到新闻推送了,GPushImpl#start(Client client)。
可以看我画的 UML 图,帮助你更进一步理解 GPush 类
GPushImpl 类
Client 类
开始监听新闻推送
SDK 打包
打包完成后就行生成一个 aar 文件, 这个文件就是我们打包的结果了
基于代码保护的目的,Gradle 打包默认会根据 build.gradle 和 proguard-rules.pro 配置的混淆规则,来对代码进行一个混淆, 如果 library 里面使用了如 GSON 或者反射等技术则需要对部分类进行 keep 操作。
如果正确按照教程,那相信你已经成功的做出了属于自己的第一个 iOS 与 Android SDK,本期教程依然基于 mac 电脑进行实现,如果你的电脑是 Windows 或者其他操作系统,还需要进行一些其他的灵活配置。
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