小游戏运行如何与企业数字化转型息息相关
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2023-07-20
基于String实现同步锁的方法步骤
在某些时候,我们可能想基于字符串做一些事情,比如:针对同一用户的并发同步操作,使用锁字符串的方式实现比较合理。因为只有在相同字符串的情况下,并发操作才是不被允许的。而如果我们不分青红皂白直接全部加锁,那么整体性能就下降得厉害了。
因为string的多样性,看起来string锁是天然比分段锁之类的高级锁更有优势呢。
因为String 类型的变量赋值是这样的: String a = "hello world."; 所有往往会有个错误的映象,String对象就是不可变的。
额,关于这个问题的争论咱们就不细说了,总之, "a" != "a" 是有可能成立的。
另外,针对上锁这件事,我们都知道,锁是要针对同一个对象,才会有意义。所以,粗略的,我们可以这样使用字符串锁:
public void method1() {
String str1 = "a";
synchronized (str1) {
// do sync a things...
}
}
public void method2() {
String str2 = "a";
synchronized (str2) {
// do sync b things...
}
}
乍一看,这的确很方便简单。但是,前面说了, "a" 是可能不等于 "a" 的(这是大部分情况,只有当String被存储在常量池中时值相同的String变量才相等)。
所以,我们可以稍微优化下:
public void method3() {
String str1 = "a";
synchronized (str1.intern()) {
// do sync a things...
}
}
public void method4() {
String str2 = "a";
synchronized (str2.intern()) {
// do sync b things...
}
}
看起来还是很方便简单的,其原理就是把String对象放到常量池中。但是会有个问题,这些常量池的数据如何清理呢?
不管怎么样,我们是不是可以自己去基于String实现一个锁呢?
肯定是可以的了!直接上代码!
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
* 基于string 的锁实现
*/
public final class StringBasedMutexLock {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(StringBasedMutexLock.class);
/**
* 字符锁 管理器, 将每个字符串 转换为一个 CountDownLatch
*
* 即锁只会发生在真正有并发更新 同一个 String 的情况下
*
*/
private static final ConcurrentMap
/**
* 基于lockKey 上锁,同步执行
*
* @param lockKey 字符锁
*/
public static void lock(String lockKey) {
while (!tryLock(lockKey)) {
try {
logger.debug("【字符锁】并发更新锁升级, {}", lockKey);
blockOnSecondLevelLock(lockKey);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
logger.error("【字符锁】中断异常:" + lockKey, e);
break;
}
}
}
/**
* 释放 lockKey 对应的锁选项,使其他线程可执行
*
* @param lockKey 要使用互斥的字符串
* @return true: 释放成功, false: 释放失败,可能被其他线程误释放
*/
public static boolean unlock(String lockKey) {
// 先删除锁,再释放锁,此处会导致后续进来的并发优先执行,无影响
CountDownLatch realLock = getAndReleaseLock1(lockKey);
releaseSecondLevelLock(realLock);
return true;
}
/**
* 尝试给指定字符串上锁
*
* @param lockKey 要使用互斥的字符串
* @return true: 上锁成功, false: 上锁失败
*/
private static boolean tryLock(String lockKey) {
// 此处会导致大量 ReentrantLock 对象创建吗?
// 其实不会的,这个数量最大等于外部并发数,只是对 gc 不太友好,会反复创建反复销毁y
return lockKeyHolder.putIfAbsent(lockKey, new CountDownLatch(1)) == null;
}
/**
* 释放1级锁(删除) 并返回重量级锁
*
* @param lockKey 字符锁
* @return 真正的锁
*/
private static CountDownLatch getAndReleaseLock1(String lockKey) {
return lockKeyHolder.remove(lockKey);
}
/**
* 二级锁锁定(锁升级)
*
* @param lockKey 锁字符串
* @throws InterruptedException 中断时抛出异常
*/
private static void blockOnSecondLevelLock(String lockKey) throws InterruptedException {
CountDownLatch realLock = gehYvbPtRealLockByKey(lockKey);
// 为 null 说明此时锁已被删除, next race
if(realLock != null) {
realLock.await();
}
}
/**
* 二级锁解锁(如有必要)
*
* @param realLock 锁实例
*/
private static void releaseSecondLevelLock(CountDownLatch realLock) {
realLock.countDown();
}
/**
* 通过key 获取对应的锁实例
*
* @param lockKey 字符串锁
* @return 锁实例
*/
private static CountDownLatch getRealLockByKey(String lockKey) {
return lockKeyHolder.get(lockKey);
}
}
使用时,只需传入 lockKey 即可。
// 加锁
StringBasedMutexLock.lock(linkKey);
// 解锁
StringBasedMutexLock.unlock(linkKey);
这样做有什么好处吗?
1. 使用ConcurrentHashMap实现锁获取,性能还是不错的;
2. 每个字符串对应一个锁,使用完成后就删除,不会导致内存溢出问题;
3. 可以作为一个外部工具使用,业务代码接入方便,无需像 synchronized 一样,需要整段代码包裹起来;
不足之处?
1. 使用ConcurrentHashMap实现锁获取,性能还是不错的;
2. 每个字符串对应一个锁,使用完成后就删除,不会导致内存溢出问题;
3. 可以作为一个外部工具使用,业务代码接入方便,无需像 synchronized 一样,需要整段代码包裹起来;
4. 本文只是想展示实现 String 锁,此锁并不适用于分布式场景下的并发处理;
扩展: 如果不使用 String 做锁,如何保证大并发前提下的小概率并发场景的线程安全?
我们知道 CAS 的效率是比较高的,我们可以使用原子类来进行CAS的操作。
比如,我们添加一状态字段, 操作此字段以保证线程安全:
/**
* 运行状态
*
* 4: 正在删除, 1: 正在放入队列中, 0: 正常无运行
*/
private transient volatile AtomicInteger runningStatus = new AtomicInteger(0);
// 更新时先获取该状态:
public void method5() {
AtomicInteger runningStatus = link.getRunningStatus();
// 正在删除数据过程中,则等待
if(!runningStatus.compareAndSet(0, 1)) {
// 1. 等待另外线程删除完成
// 2. 删除正在更新标识
// 3. 重新运行本次数据放入逻辑
long lockStartTime = System.currentTimeMillis();
long maxLockTime = 10 * 1000;
while (!runningStatus.compareAndSet(0, 1)) {
if(System.currentTimeMillis() - lockStartTime > maxLockTime) {
break;
}
}
runningStatus.compareAndSet(1, 0);
throw new RuntimeException("数据正在更新,重新运行: " + link.getLinkKey() + link);
}
try {
// do sync things
}
finally {
runningStatus.compareAndSet(1, 0);
}
}
public void method6() {
AtomicInteger runningStatus = link.getRunningStatus();
if (!runningStatus.compareAndSet(0, 4)) {
logger.error(" 数据正在更新中,不得删除,返回 ");
return;
}
try {
// do sync things
}
catch (Exception e) {
logger.error("并发更新异常:", e);
}
finally {
runningStatus.compareAndSet(4, 0);
}
}
实际测试下来,CAS 性能是要比 synchronized 之类的锁性能要好的。当然,我们这里针对的并发数都是极少的,我们只是想要保证这极少情况下的线程安全性。所以,其实也还好。
总结
以上就是我在处理客户端真实IP的方法,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。
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