微信小游戏开发(微信小游戏开发)

网友投稿 1358 2023-04-13

本篇文章给大家谈谈微信小游戏开发,以及微信小游戏开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享微信小游戏开发的知识,其中也会对微信小游戏开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何制作微信小游戏

用手机-安装微信开发者工具,然后注册一个小程序账号。打开小程序开发者工具,使用注册的小游戏账号绑定的微信账号“扫一扫”扫码就可以进入小游戏开发环境。

微信小游戏是基于微信客户端的游戏,它即点即玩,无需-安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏,并开放了小游戏开发文档和开发者工具。2018年4月4日,第三方开发者推出的微信小游戏《征服喵星》已经通过审核。

游戏玩法

在“跳一跳”小游戏发布不久之后,不少玩家为了求一高分“整夜奋战”,一些电商网站甚至推出了付费“代刷”服务。这款微信小游戏在短时间吸引了一大批粉丝,虽然规则极度简单却迅速得以走红。

“跳一跳”的游戏规则:玩家通过点击手机屏幕控制一枚棋子从一个方块跳到另一个方块。跳跃成功则得分,跳跃失败则游戏结束。而跳跃至方块中心点或一些特殊方块,会得到额外的加分奖励。游戏界面每周都会重新刷新玩家的分数排名。



怎么开发微信微信游戏

首先微信小游戏开发的话微信小游戏开发,最起码应该先安装开发工具
然后前往开发者工具-页面或网址
接着,创建小游戏项目
打开微信开发者工具, 选择小程序项目
此时的话需要输入项目的目录,项目名称等内容

如何制作微信h5小游戏?

h5小游戏可通过代码开发和专业的制作工具制作。

如果你想自己通过代码进行定制的话,可以在网上搜一搜html、css之类的教程,但由于这些技术的专业性比较高,要在短期内学好几乎是不太可能的。

如果你想尽快掌握H5小游戏的制作技能,那你可以选择直接使用意派Epub360H5页面制作工具进行制作。它是一款专业的h5页面制作工具,支持SVG路径动画、微信高级接口JsSDK以及摇一摇、碰撞检测、重力感应、关联控制等。此外,它还拥有参数变量、条件判断、数据库等高级数据组件,可轻松实现测试题、抽奖、社交轻游戏类H5设计。

你可以先熟悉各项功能组件,再到意派Epub360的教程中心搜索关键词查看相应的教程,有了教程,学起来会容易得多。

以下是使用意派Epub360制作的h5游戏案例,感兴趣的朋友可以到意派官网的案例库中查找、参考~

微信小游戏开发之场景切换和常驻节点传递数据

CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。

引擎同时只会运行一个场景,当切换新场景时,默认会将当前场景内所有节点和其他实例销毁。

假设从场景A切换到新场景B,中间会经历那些过程呢?

场景B预加载preloadScene - 场景B的onLoad - 场景B的onStart - 跳转到场景B - 场景A资源释放

场景A中引用的静态资源会被自动释放,但是动态加载的资源则需要开发者自己手动释放。

问题场景:

场景A在onLoad中动态加载了资源D,切到场景B中也动态加载了资源D,而根据引用计数的资源释放机制用法,在场景A中加载资源D时要addRef = 1,场景A销毁时要decRef = 0,资源D被释放了,但是这时候场景B中又动态加载了资源D要addRef + 1,就会出现场景B中资源D的isValid=false,导致资源无法显示了。而如果不decRef,场景B中的资源D会因为refCount不为0,而不会被释放。

结论:

从这个问题理解,引用计数的资源释放机制,应当是针对单个场景中多个组件引用相同资源D,才适合引用计数,在场景销毁时用来控制资源是否销毁的。

释放资源,要根据资源在各场景中的实际使用情形,结合release和引用计数来使用。

场景A跳转场景B时,如何传递参数数据给场景B使用呢?

“cc.director.loadScene”方法没有携带参数启动场景的功能,CocosCreator是通过“常驻节点”进行场景资源管理和参数传递。“常驻节点”怎么理解呢?

当切换新场景时,默认会将当前场景内所有节点和其他实例销毁,而所谓“常驻节点”,是指在场景切换时不被自动销毁,常驻内存中的节点组件。 那这个常驻节点应当建在哪里呢?

首先CocosCreator是推荐使用Canvas节点作为渲染根节点的,并且微信小游戏强制要求渲染根节点必须是Canvas。常驻节点创建的位置是和Canvas节点平级,即不能作为Canvas节点的子节点,而是应当在场景的根节点下,如下图所示。分析原因可能有两种:

将StartData节点设置成常驻节点:

在新场景中获取传递的数据:

注意: cc.game.removePersistRootNode 并不会立即销毁指定节点,只是将节点还原为可在场景切换时销毁的节点。

定义全局变量 window.Global:

由于所有脚本都强制声明为 "use strict",因此定义全局变量时的 window. 不可省略。
接着在需要使用的地方可直接初始化 Global 并访问它:

注意:

全局背景音乐的播放,看完上面的内容应当知道怎么实现了吧,如果还不知道做的,你可以再仔细往上看一看。

如果在属性面板没有设置bgMusic播放的音频资源,则动态播放默认音频资源。

既然您看到这了,说明文章对你还有用,帮忙点个赞再走吧,谢谢!

自己动手写,分解项目中的各个模块需求,通过查文档和搜索Cocos社区,解决碰到的问题,最终在微信上线了下面这款微信小游戏《成语锦衣卫》,欢迎大家扫码体验,并作为参考项目模版,开发出属于自己的小游戏

下一节和朋友们说一说:微信登录功能的实现,CocosCreator第三方服务腾讯TCB云开发踩坑和微信云开发

关于微信小游戏开发和微信小游戏开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 微信小游戏开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于微信小游戏开发、微信小游戏开发的信息别忘了在本站进行查找喔。

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