uniapp开发app框架在提升开发效率中的独特优势与应用探索
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2023-04-02
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由于flutter到sdk是托管在github仓库里的,所以升级降级SDK版本完全可以基于git的形式操作,这也是 flutter version 废弃后官方推荐的改变SDK版本的方式,
通过Git的方式回退版本一共需要四步:
macOS和Linux的用户可以在 命令行 中使用 which 命令查看flutter SDK的路径:
Windows用户可以在 命令行 中使用 where 命令查看flutter SDK的路径:
从执行命令的结果中截取 /bin/flutter 前的路径,就是flutter SDK的路径,例如:
使用 cd 命令进入flutter SDK的路径:
点击链接 flutter的版本列表 选择版本号,注意需要选择和当前Channel一致的版本(参考1.1节中的方法)
flutter 2.3版本之前,提供了 version 和 downgrade 两个参数可以帮助用户回退版本,这两个参数都能回退到指定版本号,区别是:
使用 verison或downgrade参数仅需以下三步 :
点击链接 flutter的版本列表 选择版本号,注意需要选择和当前Channel一致的版本,查看Channle的方法如何:
2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。
PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。
在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。
1、info.plist文件设置
2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view
3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView
4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件
5 、flutter 平台嵌入 原生view
iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.
创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议
FlutterMapView.h
FlutterMapView.m
FlutterMapFactory.h
FlutterMapFactory.m
FlutterMapPlugin.h
FlutterMapPlugin.m
请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。
注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致
地图依赖的库列举如下:
基础 SDK AMapFoundationKit.framework
第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。
千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。
3D地图正确配置应如下图所示:
需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。
左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。
成功跑起来 。。 。
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