如何利用小游戏开发框架提升企业小程序的用户体验与运营效率
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2022-09-02
PHP消息队列的实现方式与详解,参考下(php异步队列)
队列的概念:
1、是队列结构的中间件
2、消息放入后不需要立即处理
3、由订阅者/消费者按顺序处理
队列原理:
也是解耦的原理:业务系统和队列处理系统没有关系
一个写(业务系统),一个读(队列管理系统)。
写的只管往队列里写,别的不用操心,读的能不能读完和写的也没有关系
同样,读的只管从队列里往外读,来活儿就干,没活儿歇着
应用场景:
冗余:持久化的存储在队列中,后续由订单处理程序获取,处理完成之后,在把这条记录进行删除
解耦:是解这2套系统(业务和队列处理),我们平常做的都是一套系统的。入队和出队的系统没有直接的关系,其中一套蹦了,另一套系统不会受影响,因为中间隔了个队列
流量削锋:秒杀和抢购。流量剧增,配合缓存使用消息队列(就是限制下,如 只允许10个,队列里存10个之后就不存了,在来就提示秒杀结束)
异步通信:因为消息本身就可使入队的系统直接返回,所以说实现了程序的异步操作
场景扩展性:如 现在只有订单系统和财务系统,后续我想加个配货系统,直接让配货系统订阅这个队列就可以
排序保证:有些场景下,如 银行数据的处理顺序是很重要的,因为队列本身就可以做成单线程,单进单出的这种系统
实现介质:
1、使用mysql:可靠性高,易实现,速度慢
2、使用redis:速度快,单条大消息包时效率低
3、使用更专业的第三方类库:专业性强,可靠,学习成本高。
消息处理触发机制:
1、死循环方式读取:易实现,故障时无法及时回复(适用于秒杀这种短时间的)
2、定时任务:压力均分,有处理上限(无论你队列前的系统,峰值多么不稳定,队列后的系统依然会定时执行)
注意:定时时间是个关键:不要上一个还定时任务没执行完,下一个定时任务就启动了
案例:订单系统,下单后将订单信息写入队列后,立刻返回下单成功。配货系统每隔几分钟定时读取队列,对订单进行汇总处理
3、守护进程:类似于php-fpm和cgi,需要shell基础(用这个进程来检测,队列中是否有内容,有内容的话,启动出队系统进行处理)
使用mysql实现解耦案例:
为什么要解耦:如果架构在一起。订单系统压力大,而物流信息是不需要立刻返回的。订单崩了,物流也就蹦了,所以要解耦
表的设计:
订单系统写入队列的代码:
配货系统读取队列的代码:
执行定时任务Crontab -e
注意:这日志文件要自己新建
1、通过浏览器访问order.php添加订单
2、去数据库看结果,在shell中的日志中看结果(没有执行成功,可能是这sh文件需要放在某个特点目录吧,等复习完 在跑)
使用redis进行流量削锋案例
思路:
1、秒杀程序请求写入redis
2、检查redis已存放数据的长度,超出上限直接丢弃(返回秒杀结束)
3、死循环处理存入redis的数据并入库
表的设计:
秒杀代码:
入库代码:
浏览器直接访问user.php
在shell中使用php -f savetodb.php
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