本篇文章给大家谈谈flutter 文档,以及flutter文档对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享flutter 文档的知识,其中也会对flutter文档进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
Flutter 之 文件操作(二十九)
Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。
Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:
File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:
文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。
2.2.1 读取文本内容
如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容
readAsString 一次性读取所有文本
readAsLines 一行行的读取文本
结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本
2.2.2 读取二进制内容
如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。
上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。
所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.
示例
dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:
写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。
一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制
句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:
默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:
虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:
执行 flutter pub get
2.实现如下
参考: https://www.jianshu.com/p/92b09aaecf17
https://book.flutterchina.club/chapter11/file_operation.html
flutter学习二:资源文件images
在根目录创建images文件夹。
在 pubspec.yaml 文件中,放开 assets:注释
在 pubspec.yaml 文件中,dependencies: 依赖下面添加
则在Widget中
具体Icon展示样式,我现在是根据展示的英文来显示,具体是否满足还得显示出来查看,有点不确定性。
也可以根据自己切图展示图片比较方便。
在图片加载过程中,给用户展示一张默认的图片,能提高用户体验。
使用FadeInImage组件来达到这个功能。FadeInImage能处理内存中,App资源或者网络上的图片。
在 flutter pub 中搜索"transparent_image", 并根据例子安装相应版本的框架
在 flutter pub 中搜索"cached_network_image", 并根据例子安装相应版本的框架, 此框架类似于sdwebImage. 具体使用可以参考其 文档
Flutter 文件路径
path_provider是flutter提供的一个获取应用存储路径的插件,它封装了统一的api来获取Android和ios两个平台的应用存储路径,提供的api如下:
getTemporaryDirectory():获取应用临时文件夹,该文件夹用来保存应用的缓存,可以随时删除用于清缓存,对应于Android的getCacheDir()和ios的NSTemporaryDirectory();
getApplicationDocumentsDirectory():获取应用安装路径,在应用被卸载的时候删除,对应Android的AppDate目录和iOS的NSDocumentDirectory目录;
getExternalStorageDirectory():获取存储卡目录,仅支持Android;
我们通过File和Directory来创建文件和文件夹时首先要获取到应用的相关路径,不然会报错;
File对象和Directory对象封装在dart:io中,使用时需要先引入该库:
Directory对象提供listSync()方法获取文件夹里的内容,该方法返回一个数组;
文件和文件夹都通过delete删除,delete异步,deleteSync同步;如果一个文件夹是非空的删除会报错,删除非空文件夹需要先清空该文件夹:
flutter对
json序列化需要引入 dart:convert 库:
通过jsonEncode/jsonDecode来转换json对象:
// 将test目录下的info.json复制到test2目录下的info2.json中
引入包archive包:
压缩:
压缩前使用ZipFileEncoder先声明处理压缩的对象,调用该对象的zipDirectory方法压缩文件,该方法接受两个参数,第一个是要压缩文件/文件夹的路径,第二个是压缩包的保存路径;
解压:
Flutter混合开发实战
之前开发了一个纯Flutter的项目,结果接到个新的需求需要使用Flutter单独开一个模块集成到原有的android项目中
下面分享一下如何集成现有的项目和如何继承以及碰到的问题
1.首先第一步 修改gradle
因为 Flutter 当前仅支持为 x86_64,armeabi-v7a 和 arm64-v8a 构建预编(AOT)的库 所以我们需要修改gradle的文件限制 APK 中支持的架构,从而避免 libflutter.so找不到引起的崩溃
2.新建一个FlutterModel的工程
2.使用aar文件 因为所有工程统一使用jenkins打包所以我们放在本地肯定是不合适的
说以我们需要 打包aar并上传服务器
上传完成后在android中引用
在开发中遇到的问题
1.关于android和Ios中的跳转传参问题
这个问题在android端还是比较方便的 但是的在Ios端并不怎么好实现
最终决定使用flutter_boost来完成android和Ios与Flutter的通信操作
flutter_boost github地址: https://github.com/alibaba/flutter_boost
集成文档: https://github.com/alibaba/flutter_boost/blob/master/INTEGRATION.md
集成文档给出了 但是没有android的 尴尬
下满分享下android的集成
(1)在flutter的 pubspec.yaml工程中添加
(2)修改android工程
使用本地工程的时候需要在工程共添加
使用aar的时候不需要添加
(3)在android工程中添加对应的条状路由配置
(4)在使用默认的flutter_boost启动界面的时候可能碰到状态栏丢失的情况
所以最好集成BoostFlutterActivity写一个新的activity方便处理状态栏和activity进出动画
(5)跳转并传参
//params 传多个参数可以使用json的形式
2.在flutter中的网络框架使用的dio结果在ios的弹出loading的时候出现卡顿现象
解决方式:1.服务换证书 (但是后台太忙暂时没有支持的人员)
2.ios使用原生的loading解决
3.在使用dio的时候出现ios部分手机 网络请求缓慢问题
解决方法:请求的时候使用http 2.0协议
插件地址: https://github.com/flutterchina/dio/tree/master/plugins/http2_adapter
Flutter笔记三之Dart库文件的使用
一个 dart 文件就是一个库文件
每个 dart 文件默认导入
flutter 文档了系统核心库 dart:core 其
flutter 文档他库需手动导入:
import 'dart:系统库库名';
import 文件后可直接使用
flutter 文档,默认导入一个库
flutter 文档的所有变量和方法。
文件名后+ as +自定义名称,导入的库起的别名
flutter 文档,同python
文件名后+ show +导入的变量或方法:只导入 show 后面的变量或方法
文件名后+ hide +隐藏的变量或方法:出 hide 后面的变量或方法,其他的变量和方法全部导入
export 公共的库文件的抽取
可以在pub.dev网站中查找第三方库。
然后即可引用使用
一文解决Flutter中使用TextField遇到的各种疑难杂症
可以使用 SingleChildScrollView 包裹布局
这里还需要了解一个 Scaffold 中的一个属性 resizeToAvoidBottomInset
官方文档给出的解释就是处理键盘遮挡问题,默认是 true,如果不希望顶起需要设置为 false。
在 sdk 低版本的时候是使用 resizeToAvoidBottomPadding 需要将其设置为 false,现在已经弃用。但网上很多文章还没有改正,仍然用的 resizeToAvoidBottomPadding。
分两种情况
一种是使用系统的返回键,比如 android 底部导航自带的返回,
另一种是使用导航栏自定义的返回键
第一种情况需要在页面根布局使用 WillPopScope 在 onWillPop 中拦截返回处理。
原理都是通过
判断输入框是否获取了焦点
当底部有固定的组件,比如提交按钮,我们在键盘弹起的时候希望按钮贴着键盘顶部固定,但是中间滚动视图可以自由滚动
可以在 SingleChildScrollView 外部再使用 Stack 包裹,悬浮按钮使用 Positioned 定位,
还要⚠️注意要给滚动组件底部留出距离防遮挡,同时还有动态加上 bottomBar 的高度,因为在 iphoneX 以上的手机,会有个虚拟按键,如果不加上该按键高度,同样会被遮挡
高度获取方法: MediaQuery.of(context).padding.bottom
在 showDialog 布局中使用 Scaffold 包裹,不要忘了将 backgroundColor 设为透明。
如果弹窗过高,还是需要将高度固定,然后使用 SingleChildScrollView ,弹窗中同样也可以在执行关闭的时候拦截,判断键盘是否弹起,如果弹起则要先关闭键盘。
给所有输入框绑定 FoucusNode
在 maxLines=1 的情况下,输入框不支持换行,换行按钮会变成 done
监听 onEditingComplete 方法
根布局使用 GestureDetector 或者 InkWell 包裹,点击的时候收起键盘。
最后要记得销毁
关于flutter 文档和flutter文档的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
flutter 文档的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于flutter文档、flutter 文档的信息别忘了在本站进行查找喔。
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