app 架构(uniapp架构)

网友投稿 1335 2023-03-05

本篇文章给大家谈谈app 架构,以及uniapp架构对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享app 架构的知识,其中也会对uniapp架构进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

app架构思考

整个APP架构上从上到下分为三层app 架构,独立于APPapp 架构的 通用层,通用业务层,业务层 。业务层用来处理上层业务,业务层可以依赖通用业务层和独立于APP的通用层,而且这种依赖是单向的,由上到下的,不能下层依赖上层。

1.首先客户端整体架构的最底层有一个独立于APP的通用层,在这一层里有崩溃的统计,网络的第三方,分享的第三方库等。也就是说这一层的框架或者说架构放在任何一个APP当中,都可以起到一个底层的支撑作用,它是独立于APP之上的。

2.在独立于APP的通用层之上,有一个通用的业务层。比如说针对当下公司,他有一些通用的基础组件,比如说第三方库的二次封装,toast,刷新控件等,这些往往是和当下公司的业务相关的。但是对于APP来说,各个业务线,对于这些通用控件都有需求,那么我们可以将这些内容沉降到通用的业务层。

3.最上层就是我们的业务模块了,业务层的模块应该按照模块化的设计思想,尽量做到高度的“高内聚,低耦合”。
这么做的好处是为以后可能的组件化做准备,目前APP业务规模较小,等以后APP业务规模增大,需要进行重构做组件化的时候,在业务层加入中间层,进行业务模块之间的解耦,将会方便很多。

目标app 架构:单独拎出一个业务,不用做过多修改,然后就能生成一个新的APP。这个就是我们做整体的一个客户端的架构的目的或者说它的意义。

所有模块的开发,包括独立于APP的通用层,通用业务层,业务层,都应该遵循模块化的思想,做到高度的“高内聚,低耦合”。

实现模块化需要注意的点app 架构

关于设计模式的选择,借鉴MVVM设计模式,将业务模块划分为 Controller+View+Model+ViewModel+Service+Constant 六个部分。

手机APP软件,属于C/S架构么?

不全属于C/S架构,手机APP软件除了C/S架构,还有单机版APP,B/S架构等类型的APP。

在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务。典型的如一些聊天APP,视频APP等就是作为本地客户机,与服务器端进行信息交流、请求等,属于典型的C/S结构。

B/S架构中,客户机上只要安装一个浏览器,如NetscapeNavigator或InternetExplorer,服务器安装SQLServer、Oracle、MYSQL等数据库。浏览器通过WebServer同数据库进行数据交互。手机中就有许多浏览器应用,是属于B/S架构的。当然手机中还有一些单机版游戏等应用。

扩展资料:

C/S和B/S的比较:

1、硬件环境的比较:

CS建立在局域网的基础上,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。在CS结构中,客户机和服务器都需要处理数据任务,这就对客户机的硬件提出了较高的要求。BS结构建立在广域网之上,不必配备专门的网络硬件环境。

2、系统维护、升级的比较

CS结构中的每一个客户机都必须安装和配置相关软件,如操作系统、客户端软件等。BS结构中每一个客户端只需通过浏览器便可进行各种信息的处理,而不需要安装客户端软件,维护、升级等几乎所有的工作都在服务器端进行,如果系统需要升级,只需要将升级程序安装在服务器端即可。

参考资料来源:百度百科-B/S架构

参考资料来源:百度百科-C/S架构

【产品】移动端APP常见架构与设计

通过点击底部Tab标签切换不同页面,可以说是如今众多APP的标配了。

典型的如:微信,微信底部4个Tab分别是微信、通讯录、发现、我,更新迭代这么多年,一直很稳定,即使增加了很多功能,但微信的整体架构依然很简洁、稳定,佩服龙哥。

一般底部Tab标签为2-5个,超过5个通常会折叠。个人感觉过多的Tab标签会影响用户对APP主要功能模块的认知。

有些Tab标签对应的页面有不同类型的内容,此时可在页面上方同时设置顶部文字标签,使该Tab标签下的内容能够更清晰、有条理的分类。

如:抖音首页底部Tab标签上方有关注、推荐两个文字标签。

底部Tab的形式适用于APP有多个主要功能模块,每个模块可单独成页。

而有些APP核心功能很突出,且各个功能模块均依附于该核心功能;或是核心功能非常重要,其他功能相对弱一些。这样可能不太适合以底部Tab形式设计APP。

对于核心功能很突出、且各个功能模块均依附于该核心功能的情况,可以考虑用卡片形式,如:faceU,它的核心功能是打开摄像头拍照,主要功能有贴纸、滤镜等,这些主要功能是依附于拍照这个核心功能的,因此比较适合卡片形式的架构。

对于核心功能非常重要、其他功能相对弱一些的情况,可以考虑打开APP后,开门见山直接显示核心功能,其他功能隐藏在次级页面,如:滴滴,打开APP后直接进入打车页面,凸显核心功能,其他功能如:订单、客服、消息等,均折叠隐藏在次级页面。

列表布局即通过一行行列表的形式展示每项内容。这种方式扩展性好,可上下滑动展示更多内容,适用于并列、平行内容的展示。

常见的如设置页面:以列表形式展现每项可设置功能,右侧显示“”,表示有更多操作;或者右侧直接显示开关按钮、默认选项等。常见的列表布局还有对话列表、歌曲播放列表等等。

同时如果展示内容有分类,则可以通过增加行间距的方式,将不同类别的内容聚合在一起。

宫格布局即以宫格平铺的方式呈现各个功能入口,这种方式使用户能够直观、清晰看到各个功能入口,比较适合提供服务/功能较多,且各服务/功能相对独立的APP。

每个宫格区域一般是以图标+标题的方式展示,标题不易过长。

如:支付宝以宫格展示各项应用入口,微信以宫格展示可提供的第三方服务入口。

以瀑布流方式展示图文内容,所展示内容错落有致,可通过滑动的方式查看更多内容,沉浸感、流畅感好。

常见的如:旅游类APP,图文信息比较多且更新频繁的APP。

抽屉式菜单,即点击导航按钮,将二级菜单像拉抽屉一样拉出来。

这种形式能极大程度保持页面简洁,节省空间,但由于功能隐藏在子菜单中,比较适合不太重要的功能。

常见的如:个人中心、设置等,会比较多的隐藏于抽屉式二级菜单中。

手风琴菜单表现形式为,通过点击一级菜单按钮,能够实现在子菜单展示与收回之间的来回切换。

常见的如:QQ好友分组列表,相信大家都不陌生了。

这种形式的菜单能够在保持界面简洁的情况下,实现信息扩展,比较适用于两级结构的分组信息展示。

做app的公司一般的组织构架是怎样的?

大致分为:

财务部:公司的收入,支出,发工资,跟钱有关的;

人事部:负责公司人员的招入,迁出,人员变化都要这个部门来做;

行政部:负责公司整体的战略方向,策划活动等等;

产品市场部:负责调研市场需求,产生需求,以及产品对市场的冲击等等;

开发部(安卓开发部:开发安卓应用,ios开发部:开发苹果应用,服务器后端开发部:开发app所需要的服务器端数据支撑):负责按产品市场部的需求开发产品;

测试部:负责开发部程序的测试。这个工作也有可能直接由开发部负责程序测试,产品市场部负责功能性测试。

扩展资料:

关键因素:

基于企业产品独特性特点开发App,是企业开发App的一项原则。再比如汽车、笔记本电脑这样产品,可能适合做360度的产品展示,在视觉上延长体验时间和以细节加强用户兴趣。“汽车产品方面,我们也曾经有过这样一个案例。

客户要求系列产品全方位展示,我们便将不同款式、颜色、亮点的超清图片像视觉大片一样包含在App里,同时,根据汽车的不同特性设计相应展示形式,比如为体现某款车车速飞快,图片先是像漫画般一帧帧排列。

但滑动一下按钮,这组图片便可以呈现汽车飞驰的视觉效果。”中国无线营销公司、飞拓无限销售及市场营销高级副总裁叶保伦说道。

参考资料来源:百度百科-企业APP



如何设计app的架构

想要设计App的整体框架,首先要清楚我们做的是什么

一般我们与网络交互数据的方式有两种:主动请求(http),长连接推送

结合网络交互数据的方式来说一下我们开发的App的类型和特点:

数据展示类型的App:特点是页面多,需要频繁调用后端接口进行数据交互,以http请求为主;推送模块,IM类型App的IM核心功能以长连接为主,比较看重电量、流量消耗。

手机助手类App:主要着眼于系统API的调用,达到辅助管理系统的目的,网络调用的方式以http为主。

游戏:一般分为游戏引擎和业务逻辑,业务脚本化编写,网络以长连接为主,http为辅。

一般我们做的App都是类型1,简要来说这类app的主要工作就是

把服务端的数据拉下来给用户展示

把用户在客户端修改的数据上传给服务端处理

所以这类App的网络调用相当频繁,而且需要考虑到网络差,没网络等情况下,App的运行,成熟的商业应用的网络调用一般是如下流程

UI发起请求 - 检查缓存 - 调用网络模块 - 解析返回JSON / 统一处理异常 - JSON对象映射为Java对象 - 缓存 - UI获取数据并展示

这之中可以看到很明显职责划分,即:数据获取;数据管理;数据展示

确定了职责,就可以进入正题了

1. 传统的Android App架构

Android最原生也是最基础的架构,可以理解为MVC,Controller即是Activity和Fragment,但是这两者掌握了Android系统中绝大多数的资源,并且在内部直接控制View,因此传统的Android App一般是以Activity和Fragment为核心,将网络模块,数据库管理模块,文件管理模块,常用工具类等分离成若干工具类包,供Activity和Fragment使用。

这是比较基础的Android项目架构,市面上大部分App都是这种造型

优点:就是开发简单,以页面为导向;如果构建水平可以,项目就已经基本实现模块化,基于Activity,Fragment这这两个上帝般的存在,很多事情直接就妥了,不用绕。

缺点:维护难,因为是以页面为导向的,有些需要共用的业务逻辑就会很烦,don't repeat your self, 你要不要repeat ?不想repeat就要写模块,慢慢的项目就会多出一堆乱七八糟的小模块。另一方面,测试很困难,因为所有的数据处理都在Activity和Fragment,假如现在想先用假数据显示,就要直接改Activity和Fragment的数据控制逻辑。

还有个最恼火的问题,那就是业务复杂起来后Activity和Fragment的代码量激增,举一个例子,电商App的购物车,如果只是管理一下购物车中的商品,无非就是查、删、改调用,列表管理,300多行代码应该就搞定了,假如现在加了个优惠券提示呢?光优惠券不够,还有满减,还有凑单,要计算运费。还要能领取优惠券…… 噢,忘了一般来说还有一个商品推荐,好了现在有两个列表要管理了,你觉得CartActivity 2000行代码能止住么?

在上面这些缺点的描述中,可以看到一个很大的痛点在于:Activity和Fragment不应该管这么多数据处理逻辑

2. 分层架构

如果仔细看自己的项目,可以发现绝大多数数据处理的代码是不需要使用Activity和Fragment持有的资源的(比如Context),而很多时候我们需要多个页面共用一套数据和请求逻辑,很经典的例子是应用中的User对象,一般来说都是全局单例。

这些全局的数据源写多了,很容易就能想到将数据处理统一抽出来形成一层,向上层提供数据接口,而上层并不关心数据的来源(内存,缓存,网络),因为不用从Activity和Fragment拿资源而且主要工作是数据处理,所以这一层是UI无关的,大幅提升了复用性,我把这一层称为DataManager层。

这是我一个项目的包结构

Activity和Fragment剥离了数据处理的责任后,持有DataManager的引用,负责获取数据并展示,向DataManager传递数据,绝不进行网络请求和缓存读写。

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