Solidity语言详解

网友投稿 875 2022-09-02

Solidity语言详解

Solidity语言详解

Solidity语言学习学习总结

文章目录

​​Solidity语言学习学习总结​​​​一、合约文件剖析​​

​​1.1一个合约文件的结构如下:​​​​1.2合约的引入import​​​​1.3引入状态变量、函数、事件、函数修改器​​

​​二、Solidity语言类型​​

​​2.1常量​​​​2.2地址类型​​​​2.3bool真假值类型​​​​2.4整型特性与运算​​​​2.5底层位运算​​​​2.6固定长度字节数组byte​​

​​使用byte数组的理由:​​

​​三、数据存储​​

​​3.1string内存原理​​

​​四、地址本质​​​​五、使用钱包转移资金​​​​六、智能合约众筹例子​​

​​6.1、角色说明​​

关于solidity语言我们从三个方面来学习,分别从

文件结构数据类型错误处理(独特)

我们在学习一门新语言的时候,通常从基础语法到函数,再到文件、结构体进行学习,最后深入到框架。以上三个点是solidity语言区别于其他语言的三个显著点,所以提出来着重讲。

这是solidity官方文档:"文件名.sol"

两个合约文件的引入:

1.3引入状态变量、函数、事件、函数修改器

pragma solidity ^0.4.0;import "solidity_for_import.sol";//引入另外一个合约/*this is a Contract@auth:Linghu*/contract Test{ //引入状态变量 uint a; //引入函数 function setA(uint x) public { a=x; //调用setA时触发事件Set_A emit Set_A(x);//利用web3随时监听我们的事件 } //引入事件 event Set_A(uint a); //定义结构体 struct Position{ int lat; int lng; } address public ownerAddr; //定义函数修改器 modifier ownerAddr(){ require(msg.sender==ownerAddr); _; } function mine() public owner { a+=1; }}

二、Solidity语言类型

2.1常量

有理数常量和整型常量字符常量十六进制常量地址常量

2.2地址类型

address:表示一个账户地址(20B)

成员

属性

函数

balance

transfer()

​​balance​​表示账户地址的余额;函数​​transfer​​表示地址转移;

2.3bool真假值类型

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0pragma solidity ^0.8.7;contract BooleanTest{ bool a; function getBool() public view returns(bool){ return a; } /* function getBool2() public view returns(bool){ return !a;//取反 } */}

默认返回值是 false

2.4整型特性与运算

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0pragma solidity ^0.8.7;contract Math{ uint numa=4; uint numb=2; function add(uint a,uint b)public pure returns(uint){ return a+b; } function jian(uint a,uint b)public pure returns(uint){ return a-b; } function cheng(uint a,uint b)public pure returns(uint){ return a*b; } function chu(uint a,uint b)public pure returns(uint){ return a/b; }}

2.5底层位运算

&|^<<左移》》(>>)不好表示括号里的符号右移

1.& 操作数之间转换成二进制之后每位进行与运算操作(同1取1) 2.| 操作数之间转换成二进制之后每位进行或运算操作(有1取1) 3.~ 操作数转换成二进制之后每位进行取反操作(直接相反) 4.^ 操作数之间转换成二进制之后每位进行异或操作(不同取1) 5.<<操作数转换成二进制之后每位向左移动x位的操作 6.>>操作数转换成二进制之后每位向右移动x位的操作

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0pragma solidity ^0.8.7;contract Math{ uint a=4; uint b=2; function weiyu()view public returns(uint){ return a & b; } function weihuo()view public returns(uint){ return a|b; } function weifan()view public returns(uint){ return a^b; } function zuoyi()view public returns(uint){ return a<>b; }}

2.6固定长度字节数组byte

一个byte=8个位(XXXX XXXX)X为0或1,二进制表示 byte数组为bytes1,bytes2,。。。,bytes32,以八个位递增,即是对位的封装 举例 bytes1=uint8 bytes2=unit16 。 。 。 bytes32=unit256

使用byte数组的理由:

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0pragma solidity ^0.8.7;contract Math{ bytes1 public num1=0x12; bytes4 public num2=0x12121212;}

3.bytes内部自带length长度函数,而且长度固定,而且长度不可以被修改。

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0pragma solidity ^0.8.7;contract Math{ bytes1 public num1=0x12; bytes4 public num2=0x12121212; function getlength1()public view returns(uint8){ return num1.length; } function getlength2()public view returns(uint8){ return num2.length; }}

三、数据存储

3.1string内存原理

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0pragma solidity ^0.8.7;contract DynamicByte{ string name="linghu"; function getLength() public view returns(uint){ return bytes(name).length;//通过byte强制转换获取长度 } function changename() public view returns(bytes1){ return bytes(name)[1]; } function getName() public view returns(bytes memory){ return bytes(name); }}

四、地址本质

账户初始化的地址为:

每个账户都有自己的地址。

五、使用钱包转移资金

​​payable​​关键字代表我们可以通过这个函数给我们的合约进行充值、转账、默认、

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0pragma solidity ^0.8.7;contract PayableTest{ function pay() payable{ }//获取账户上的金额 function getBalance() returns(uint){ return address(this).balance; }}

地址主要有两个:

合约的地址this代表合约地址账户的地址

// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0pragma solidity ^0.4.0;contract Transfer{ function transfer() public payable{ address account=0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4; account.transfer(msg.value);//把钱转到account中去 }}

六、智能合约众筹例子

6.1、角色说明

该案例涉及两个角色:

募集资金者(受益者)资金投资者(捐赠者)

与受益人绑定

_needer.map[ _needer.funderAcoount] = funder(_address , msg.value ); }//当募集到的资金满足条件,就会给给受益人的地址转账//@param _neederAmount 受益人的id function ISconpelete( uint _neederAmount){ needer storage _needer = needmap[_neederAmount]; if(_needer.amount >=_needer.goal ){ _needer.Neederaddress.transfer(_needer.amount); } }}

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