操作系统寒武纪 - 会让企业IT高兴吗?
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2023-02-24
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听说是3000多家,可管方了解一下具体的资料,都是怎么用的。
移动资料统计后台 有多少开发者 目前市面上比较常见,使用比较多的移动应用统计平台大概有3、4家,国外比较流行的是Flurry,功能上非常全面;另外就是Google Analytics也推出了移动版,由于你懂的原因,在国内基本无法正常使用。而国内的统计分析平台目前比较有名的是友盟以及TalkingData。
此外,一些应用市场,也有专门的统计分析工具,为其开发者平台上的应用开发者提供资料服务。
目前php版本最新版为php7.1.0,还是测试版,不建议部署到生产环境中,等正式版出来以后会有很多持观望态度的人都使用上的。
目前有多少开发者接入了网易云信package .tiantianupmons.utils; import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; public class CheckSumBuilder { 计算并获取checkSum public static String getCheckSum(String appSecret,Stri。
麦啦合作多少开发者了 ?对外资料 限 时已经合 作了近3ooo家了,包括很多 知 名 app都是他们的合 作伙伴。
国内有多少 iOS,Android 和 Windows Phone 开发者
越来越多的开发者希望开发iOS (66.9%)和Windows Phone (45.4%)。在Android 上开发的热度反而有所下降。 Windows Phone 作为一个新的平台还是很受开发者关注。
从友盟覆盖的开发者/开发商资料来看,开发者的应用分布为: 75.62% Android, 60.52% iOS, 40.11%是IOS Android 双平台。很多开发者在产品规划的时候都会考虑多个平台, 然后选择一个平台先推出产品。 跨平台开发对开发者的技术实力也是一个挑战
Windows Phone是微软公司在2010年释出的智慧手机作业系统,目前最新版本是Windows Phone 8.0,在市面上能见到的是Windows Phone 7.5(Mango和Tango),下面,从开发者角度,分几个方面对比他们的不同。
一、硬体
iOS与Windows Phone系统都为闭源作业系统,而且对于硬体解决方案,微软和苹果都有苛刻的要求,苹果自己设计CPU,然后找代工厂商生产,而且通讯晶片也是非高通不用,这也是中国移动一直无法引入苹果定制机的一个重要原因。
在微软方面,微软的CPU解决方案也全部来自于高通,执行Windows Phone 7.5的装置几乎都采用了高通MSM8255T,而从目前释出的执行Windows Phone 8的装置看,基本也都采用了高通骁龙S4双核处理器。
苹果和微软这样做对于开发者和使用者都是有很大好处的,从开发者角度来讲,保证了装置的硬体统一,便于测试。从使用者的角度来讲,使得装置的质量得到保证,不会出现“我能用的软体,他用不了”的现象。
而安卓由于开源,各大装置生产厂商都一套自己的硬体解决方案,比如Samsung有Exynos,NVIDIA有Tegra……而且这些众多的CPU解决方案中,还有许许多多的架构版本划分,有的基于ARM9,有的基于ARM A15……这样就使得安卓平台硬体不能得到统一,虽然“百家争鸣”的场面不错,但对于开发者来讲,测试软体非常不利。有的安卓软体可能需要几十种安卓装置才能算是开发完成,有时有一部装置出现执行问题,就需要修改很多程式码。对于使用者来讲,首先选购装置时就够受的了,使用的时候,也经常出现“你的Galaxy S3可以玩这个游戏,我的One X怎么不行呢”的现象。
二、作业系统核心
iOS基于Unix,类似于苹果的Mac OS X,但核心不完全一样,Android基于Linux,两个平台可以统称为Unix-like(类Unix)系统。而Windows Phone在7.0和7.5的时代延续了Windows Mobile所采用的微软自家的嵌入式作业系统——Windows CE(Compact Edition),虽然在Mango和Tango上Windows Phone的滑动表现出色,但一些新的功能,如多核心处理器、HD级别萤幕等都无法支援,所以微软对Windows Phone 8直接采用了和Windows 8一样的核心——Windows NT 6.2,而Windows RT(Windows 8 ARM版,用于平板电脑)也采用了这个核心。所以说微软在一定程度上做到了3大平台上的核心统一,这对于开发者来讲,移植软体的过程就变得简单,C#后台+XAML前台,类WPF的开发模式将会是微软平台未来开发的最近选择!
iOS和Windows Phone的核心是不开放的,在安全性上也是胜过安卓一筹的,不过对于开发者来讲,由于系统不开放,很多介面无法获得,自然一些和系统关联比较密切的功能也就无法实现。目前iOS好在用的人比较多,也有专门的黑客组织进行破解,所以普通使用者和开发者可以对系统进行比较深的定制,而Windows Phone就没有这么幸运了,最多可以自由部署应用罢了,系统没什么可改的。而在这方面,Android的优势就体现的比较明显,开发安卓应用完全免费,部署在自己的手机上也不需要任何费用,网上释出也比较自由,当然,也有很多在Android上能做到,在其他两个平台上做不到的软体被开发出来,甚至国内的移动应用开发大赛都只要Android平台上的作品。
三、开发条件
为了开发三大主流平台的应用,应了解他们的前期准备,当然,Android是成本最低的,随便一台配置说的过去的计算机,Eclipse,Android SDK,就能满足基本开发需求了,如果需要释出,没有固定的市场,更不需要什么开发者账号,不过这样对于开发者的收入是个不利因素,几乎不能靠软体来软体,最多就是些广告。
Windows Phone需要一台PC,Visual Studio(有针对于开发者的Express免费版),Windows Phone SDK,如果需要释出到微软Marketplace,还需要开发者账号,普通的开发者账号$99/年,不过只要能搞到以.edu.结尾的大学邮箱,可以免费申请学生账号,不过Windows Phone软体的收入分成也是不错的,开发者:微软=2:8,而苹果是3:7。
iOS开发就麻烦一点,必须可以执行Mac OS X,加上iPhone SDK,Objective-C的相关IDE,可以满足基本的开发需求,不过为了上传到AppStore,每年99美金的开发者费用且没有类似微软的学生账号,让有的人望而却步。
四、软体执行方式
在iOS和Windows Phone平台上,每个程式都有一个SandBox(沙箱)和其他的程式分隔开,增强了安全性,而且Windows Phone和iOS都是没有真正意义上的后台存在的,所以系统的优化都能做得很好,能保证软体的流畅。而Android是带有真正后台的,所以有时候机子会比较慢,再加上安卓新系统的更新,虽然流畅度有所提升,但依旧吃资源够狠,所以安卓手机的硬体效能不断提高,就是希望通过改善硬体水平来提升使用者体验,其他两个平台就不需要这样做。
Android和Windows Phone一个采用Java,一个采用C#或VB.NET,他们的执行都是需要一个类似虚拟机器的平台来支援,Java需要JVM,C#和VB.NET需要.NET Framework和CLR,而iOS程式使用Objective-C,类似C/C++的执行机制,所以效率可能更高一点。
对于不同的系统执行机制,作为开发者,也应该对不同的机制做出不同的开发策划,保证应用适合于相对于的系统,符合他们的特征。
五、开发语言及开发效率
(一)对于普通的应用程式
iOS平台使用Objective-C,是一种由C语言发展而来的面向物件的语言,由苹果公司自行研发,除了可以用来开发iOS应用,也可以作为Mac OS X桌面应用开发的语言,不过该语言风格较标准C有很大的差别,需要有一定的适应时间,加之国内专门的培训班较少,对于开发者来讲,开发效率可能会受到一些影响,除此之外,也有人利用Mono-Touch,在iOS平台上使用C#进行开发。
Android平台使用Java,Java跨平台性好,可以在Linux、Windows和Mac OS X上几乎不受阻碍的移植、执行,是一种完全面向物件的语言,但Java执行效率差,程式执行速度慢,所以在Android平台上的应用的体验往往不及iOS。不过Java学的人很多,Android学习班也比较热,学习、入门应该是很轻松的事,在开发效率上高于iOS。
Windows Phone平台在7.0和7.5的时代只能使用C#和VB.NET语言进行开发,且不支援Sqlite资料库,8.0释出之前的系统还不够成熟,有很多功能不支援,而在8.0系统上,不但可以继续使用C#和VB.NET进行开发,也可以使用C/C++进行本地化开发,可以自行编写一些类库来使用。虽然大家都认为.NET平台执行效率差,但在Windows Phone这样微软自己平台上,微软的优化还是做得很到位的,本人一直在用Windows Phone手机,并没有感到卡顿的现象,体验良好。而且C#是这几个语言中开发最简单,最容易上手的语言,加上和Windows 8的优良结合,微软平台的开发将更加便捷。
(二)对于游戏
iOS和Android都使用了OpenGL来进行3D游戏的设计,OpenGL开源,用的地方也比较多,而且iOS与Android目前的占有量大,所以OpenGL的学习也是比较轻松的。
而微软采用了基于DirectX的XNA架构来供开发者使用,而我们平常所玩的桌面游戏几乎没有一个不用到DirectX框架的,这样,开发者的工作就更简单。
六、开发前景
目前AppStore已经发布了大概70万的应用,Android应用也达到60万款,对于新的开发者,压力比较大,而Windows Phone还只有10万多的应用数量在Marketplace上,还有很长的路要走,带给新的移动开发者更多的机会。
TA们发展非常快,2Ol4年年中成立的,到现在已经200多员工了。
9月10日网易移动应用开发大赛,由河南省人力资源和社会保障厅主办、开封市人力资源和社会保障局承办、河南大学软件学院协办的第 46 届世界职业技能大赛河南省选拔赛(移动应用开发项目)正式举行。
竞赛项目介绍
移动应用开发是为小型、无线计算设备编写软件的流程和程序的集合,如智能手机或者平板电脑。移动应用开发类似于Web应用开发,起源于更为传统的软件开发。但关键的不同在于移动应用通常利用一个具体移动设备提供的独特性能编写软件。
移动应用开发项目选拔赛项紧密结合网易移动应用开发大赛我国移动产业发展战略规划和移动开发技术发展方向,参照世界技能大赛的技术要求和规则标准,选拔出网易移动应用开发大赛我省最优秀的选手,组织河南省集训队,为世界技能大赛选拔人才网易移动应用开发大赛;并通过引入移动应用开发、移动服务创建、云应用开发等实际应用场景,全面考察技能人才在云计算相关前沿的知识、技术技能以及职业素养和团队协作能力。
此次选拔赛为新增赛项,围绕企业移动应用开发的技术需求和岗位要求进行设计,促进技能竞赛和技能人才培养工作科学有序发展,促进世界移动应用开发技术交流、人才交流,通过赛项展示提高教师的移动应用开发教学科研能力,提升学生从事移动应用开发相关岗位的适岗性,为“互联网+”国家战略和国家“智慧城市”规划提供移动应用开发领域的高素质技能型人才加深对相关项目技术技能发展趋势的了解与认识。
云和数据作为第46届世界技能大赛云计算项目河南省集训基地、郑州市集训基地,云和数据一直密切关注世界最新技术发展趋势,紧跟国际技术发展新动向。
早在2020年年初,云和数据就关注到本次选拔赛,通过对本次赛项技术描述文档的分析和解读,结合自身多年来移动应用开发方面的项目经验,构建出了“竞赛选手能力模型”,进而形成了“竞赛选手训练体系”,制定了全面完善的技能人才培养方案。
按这个体系,通过移动应用开发项目参赛选手能力模型训练,云和数据培养了一批优秀的参赛选手,并最终取得了第一名的好成绩,将代表河南省参加全国比赛!
云和数据HTML5全栈精英班,经过多年的技术迭代和项目革新,逐步发展成为集网站、手机应用、小程序、快应用、桌面应用、后台开发等多领域开发课程,新增Egg、TypeScript、Vue、React、HybridAPP等时下最流行的新技术,完美切合本次移动应用开发项目选拔赛。
云和数据将为国家自主创新示范区建设选拔和培养更多符合产业发展需求、具有工匠精神的高素质技能人才,致力于提高郑州市、河南省乃至全国技能人才培养水平和质量。
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