洞察纵观鸿蒙next版本,如何凭借FinClip加强小程序的跨平台管理,确保企业在数字化转型中的高效运营和数据安全?
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2023-02-14
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遵循这些步骤,你的 App 就能同时在 iOS 和 Android 保持完美!
1. 总体的样式
从 iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。Google 的新 MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。
2. 实体按钮
Android 有一个返回按钮,点选它可以返回上一个萤幕。
iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让使用者回到先前的萤幕。通常的解决方案是在萤幕的左上角放置一个返回键。
3. 通用元素
两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态列和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。你不应当改变导航栏的高度,如果你想让 App 看起来更加原生的话。所以,我推荐你在设计的第一页就定义好标题栏的样式,然后在其他的萤幕上使用一个占位的方框来替代,这样能省下不少时间,但是你应当向程式设计师说明标题栏在不同的萤幕上都是一样的样式。
不同平台上的导航栏有一定的差别。在 Android 上文字是左对齐的,然而 iOS 上是居中对齐的。在 iOS 上,很多企业都用它们的 logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在 Android 装置上这不是一个好的主意。状态列(显示你的网路、电量和时间资讯)是系统元件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。
4. 导航
或许iOS 和 Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。Android 上最主要的导航方式是抽屉选单,Android 使用者们通常在这个选单内进行跳转。而且在整个 App 中,这种体验是一贯的。Apple 的导航样式更倾向于 tab bar,它位于萤幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。当你设计 App 的结构的时候,你可以为不同的平台设计不同的导航样式。
5. 要不要用卡片式
在 UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的 UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给使用者提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。视觉上,卡片非常适应于 Android 的 Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够建立一种自然的外观。
在 iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的 App,诸如 Facebook 和 pinterest 的确使用了一种略微偏离 iOS 视觉规范的设计风格。Instagram 使用了一种完全扁平化的设计风格,尽管从结构的观点上看,使用者的每一条推送都能被视为是一张卡片,instagram 的设计很值得你去花时间揣摩,它是如何遵循 iOS 视觉规范的。如果你要在 iOS 平台上应用阴影,你最好小心谨慎,尽量使得这些阴影不是那么的明显。
6. 排版
iOS 系统上的预设字型是 Helvetica Neue,在 Android 上则是 Roboto。尽管这两种字型在外观上有显著的差异,但是这两个字型的尺寸却是近乎相同的。如果你想要在设计的时候节省时间,那么用一款字型就可以,但是要和开发人员沟通在不同的平台上使用对应的字型。而在设计重要的布局结构和使用大号字型时,我建议你还是同时用这两种字型测试效果。
如果你想要精益求精,那么你就要对不同平台上的设计规范更加注意。比如如下几条:
Android 的 MD 设计需要用到更多的空格来进行布局
在 MD 中字型大小的变化会更加多样
在 iOS 上,字型没那么多大小差异,但是在字型重量上(Font weight)有更多的变化,同样允许你建立主次结构
两个平台都使用比较细的字型来现实正文内容,然而,在下面的例子中,Android 使用了轻(Lighr)和常规(Regular)字型,而 iOS 使用了粗体(Bold)和常规字型
这是一个非常简单的例子,向你展示了排版方面的一些细微的不同可以导致印象上的巨大差异——你能很快分辨你是在用 Android 手机还是在用 iPhone!
7. 网格和触控元件
iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触控元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
在最近的专案上,我发现遵守 Android 的这些设计规范会更加安全,因为大一些的 48px 的按钮在两个平台上都表现良好,而且 MD 的规范更加全面,还经常更新。不管怎么说,你都应该在设计中使用网格,但是我们发现定义更加明确的 Android 网格会更好用一些。
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如果带红外的安卓手机,可以再树莓派加一个红外接收器
普通手机可以往伺服器把指令传送到资料库,树莓派通过无线网络卡轮询资料库,最好做一个服务端,树莓派通过访问介面获取指令
楼主可以用app制作平台呀!免费app制作平台很多,像国外的有Appmachine,国内的应用之星,我都用过。感觉应用之星更适合国人,操作很方便,不用懂任何程式设计技术,一看就会,而且应用之星还免费,不像其他的制作平台要年费什么的。楼主有不懂的地方可以继续追问我哈~
长沙制作一个安卓app多少钱做什么软体?
怎么制作一个手机APP浙江天尔软体技术有限公司,可以看头像联络 ,在十几年的开发经验中总结出了开发一款APP的注意事项,你可以参考下:
开发一个完整app需要掌握哪些知识
1、前期需求规划与资讯——你需要制定出一个完整的需求文件,功能文件,流程图,时序图。
2、互动设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的互动设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI介面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,萤幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的app能完美适应不同解析度装置。其中互动设计需要你懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等互动工具的使用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。
3、使用ADT之类的开发环境进行app软体开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。
4、如果不是单机版的app,需要用到伺服器,那你还得掌握WebService相关知识和开发语
言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。
5、熟悉并能开发资料库。
6、某些功能需要做演算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。
7、熟悉API介面开发,这里包括你自行开发API的能力以及呼叫第三方API的经验。
8、熟悉TCP/IP,socket等网路协议和相关知识。
9、熟练掌握App释出的流程,真机除错技巧,证书,打包,上架。 App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的app开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。
如何制作一款安卓、IOS通用的APP?只有h5可以实现你所说的那种
怎么才能快速的制作一个APP? 做App是很复杂的,需要一个团队来完成,就是:找技术、找设计、找钱(大概百万左右)。
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你好!
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