解析阿里一面CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

网友投稿 934 2023-02-05

解析阿里一面CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

解析阿里一面CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

引言

前面一篇文章我们《java线程并发工具类CountDownLatch原理及用法》它有一个缺点,就是它的计数器只能够使用一次,也就是说当计数器(state)减到为 0的时候,如果 再有线程调用去 await() 方法,该线程会直接通过,不会再起到等待其他线程执行结果起到同步的作用。为了解决这个问题CyclicBarrier就应运而生了。

什么是CyclicBarrier

CyclicBarrier是什么?把它拆开来翻译就是循环(Cycle)和屏障(Barrier)

它的主要作用其实和CountDownLanch差不多,都是让一组线程到达一个屏障时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障会被打开,所有被屏障阻塞的线程才会继续执行,不过它是可以循环执行的,这是它与CountDownLanch最大的不同。CountDownLanch是只有当最后一个线程把计数器置为0的时候,其他阻塞的线程才会继续执行。学习CyclicBarrier之前建议先去看看这几篇文章:

《Java高并发编程基础之AQS》

《Java高并发编程基础三大利器之Semaphore》

《Java高并发编程基础三大利器之CountDownLatch》

如何使用

我们首先先来看下关于使用CyclicBarrier的一个demo:比如游戏中有个关卡的时候,每次进入下一关的时候都需要进行加载一些地图、特效背景音乐什么的只有全部加载完了才能够进行游戏:

public class CyclicBarrierExample {

static class PreTaskThread implements Runnable {

private String task;

private CyclicBarrier cyclicBarrier;

public PreTaskThread(String task, CyclicBarrier cyclicBarrier) {

this.task = task;

this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;

}

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 4; i++) {

Random random = new Random();

try {

Thread.sleep(random.nextInt(1000));

System.out.println(String.format("关卡 %d 的任务 %s 完成", i, task));

cyclicBarrier.await();

} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, () -> {

System.out.println("本关卡所有的前置任务完成,开始游戏... ...");

});

new Thread(new PreTaskThread("加载地图数据", cyclicBarrier)).start();

new Thread(new PreTaskThread("加载人物模型", cyclicBarrier)).start();

new Thread(new PreTaskThread("加载背景音乐", cyclicBarrier)).start();

}

}

}

输出结果如下:

我们可以看到每次游戏开始都会等当前关卡把游戏的人物模型,地图数据、背景音乐加载完成后才会开始进行游戏。并且还是可以循环控制的。

源码分析

结构组成

/** The lock for guarding barrier entry */

private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

/** Condition to wait on until tripped */

private final Condition trip = lock.newCondition();

/** The number of parties */

private final int parties;

/* The command to run when tripped */

private final Runnable barrierCommand;

/** The current generation */

private Generation generation = new Generation();

lock:用于保护屏障入口的锁

trip :达到屏障并且不能放行的线程在trip条件变量上等待

parties :栅栏开启需要的到达线程总数barrierCommand:最后一个线程到达屏障后执行的回调任务

generation:这是一个内部类,通过它实现CyclicBarrier重复利用,每当await达到最大次数的时候,就会重新new 一个,表示进入了下一个轮回。里面只有一个boolean型属性,用来表示当前轮回是否有线程中断。

主要方法

await方法

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {

try {

return dowait(false, 0L);

} catch (TimeoutException toe) {

throw new Error(toe); // cannot happen

}

}

/**

* Main barrier code, covering the various policies.

*/

private int dowait(boolean timed, long nanos)

throws InterruptedException, BrokenBarrierException,

TimeoutException {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

//获取barrier当前的 “代”也就是当前循环

final Generation g = generation;

if (g.broken)

throw new BrokenBarrierException();

if (Thread.interrupted()) {

breakBarrier();

throw new InterruptedException();

}

// 每来一个线程调用await方法都会进行减1

int index = --count;

if (index == 0) { // tripped

boolean ranAction = false;

try {

final Runnable command = barrierCommand;

// new CyclicBarrier 传入 的barrierCommand, command.run()这个方法是同步的,如果耗时比较多的话,是否执行的时候需要考虑下是否异步来执行。

if (command != null)

command.run();

ranAction = true;

// 这个方法1. 唤醒所有阻塞的线程,2. 重置下count(count 每来一个线程都会进行减1)和generation,以便于下次循环。

nextGeneration();

return 0;

} finally {

if (!ranAction)

breakBarrier();

}

}

// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out

for (;;) {

try {

// 进入if条件,说明是不带超时的await

if (!timed)

// 当前线程会释放掉lock,然后进入到trip条件队列的尾部,然后挂起自己,等待被唤醒。

trip.await();

else if (nanos > 0L)

//说明当前线程调用await方法时 是指定了 超时时间的!

nanos = trip.awaitNanos(nanos);

} catch (InterruptedException ie) {

//Node节点在 条件队列内 时 收到中断信号时 会抛出中断异常!

//g == generation 成立,说明当前代并没有变化。

//! g.broken 当前代如果没有被打破,那么当前线程就去打破,并且抛出异常..

if (g == generation && ! g.broken) {

breakBarrier();

throw ie;

} else {

// We're about to finish waiting even if we had not

// been interrupted, so this interrupt is deemed to

// "belong" to subsequent execution.

//执行到else有几种情况?

//1.代发生了变化,这个时候就不需要抛出中断异常了,因为 代已经更新了,这里唤醒后就走正常逻辑了..只不过设置下 中断标记。

//2.代没有发生变化,但是代被打破了,此时也不用返回中断异常,执行到下面的时候会抛出 brokenBarrier异常。也记录下中断标记位。

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

//唤醒后,执行到这里,有几种情况?

//1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalAll())

//2.当前Generation被打破,此时也会唤醒所有在trip上挂起的线程

//3.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。

if (g.broken)

throw new BrokenBarrierException();

//唤醒后,执行到这里,有几种情况?

//1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalAll())

//2.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。

if (g != generation)

return index;

//唤醒后,执行到这里,有几种情况?

http:// //.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。

if (timed && nanos <= 0L) {

breakBarrier();

throw new TimeoutException();

}

}

} finally {

lock.unlock();

}

}

小结

到了这里我们是不是可以知道为啥CyclicBarrier可以进行循环计数?

CyclicBarrier采用一个内部类Generation来维护当前循环,每一个await方法都会存储当前的generation,获取到相同generation对象的属于同一组,每当count的次数耗尽就会重新new一个Generation并且重新设置count的值为parties,表示进入下一次新的循环。

从这个await方法我们是不是可以知道只要有一个线程被中断了,当代的 generation的broken 就会被设置为true,所以会导致其他的线程也会被抛出BrokenBarrierException。相当于一个失败其他也必须失败,感觉有“强一致性“的味道。

总结

CountDownLanch是为计数器是设置一个值,当多次执行countdown后,计数器减为0的时候所有线程被唤醒,然后CountDownLanch失效,只能够使用一次。

CyclicBarrier是当count为0时同样唤醒全部线程,同时会重新设置count为parties,重新new一个generation来实现重复利用。

结束

由于自己才疏学浅,难免会有纰漏,假如你发现了错误的地方,还望留言给我指出来,我会对其加以修正。

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谢您的阅读,十分欢迎并感谢您的关注。

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