建筑工程沙箱技术(安全沙箱技术)

网友投稿 1346 2023-02-02

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急需一份建筑施工组织设计方案

哈尔滨市第九中学教学楼
钢结构网架工程
施 工 组 织 设 计
(2003版)
编 制:
审 核:
批 准:
日 期:
哈尔滨工业大学空间钢结构有限公司
2003年4月5日
1工程概况
哈尔滨市第九中学教学楼工程为新建工程,工程结构为钢结构焊接球型网架,采用分片吊装。
2工程特点
1. 网架形式为正放四边角锥焊接球型网架;
3工程目标
1. 质量目标:优良工程
2. 安全目标:无伤亡事故
3. 工期要求:按工期提前3天完成
4. 文明施工:达到省级文明施工标准
4施工准备工作
1. 建立组织机构
项 目 经 理:杨明欣
技 术 员:王靖超
质 检 员:刘海峰
安 全 员:金国星
2. 施工用主要机械设备:
施工用机械设备表
设备名称 单 位 数 量
电焊机20kw 台 3
电动切割机 台 1
水准仪、经纬一 台 1
电闸箱 台 1
3. 建立质量控制机构
在组织机构上,建立由项目经理直接负责,专职质检员作业检查,班组质量监督员自检、互检的质量保证组织系统,将每个岗位、每个职工的质量职责都纳入项目承包的岗位合同中,并制定严格的奖罚标准,使施工过程每一道工序、每个部位都处于受控状态,并同经济效益挂钩,保证工程的整体质量水平。
4. 主要劳动力计划
主要劳动力计划表
工种 人数 备注
力工 8
起重工 6
电焊工 4
电工 1
铆工 10
放线员 1
架子工 4
油工 4
5. 施工技术准备:
a. 组织工程技术人员学习施工图纸,了解设计意图,进一步弄清工程特点,会审图纸,消除错、漏、碰、缺问题,解决设计与施工技术之间的矛盾;
b. 编制施工组织设计时要兼顾全面,突出重点。以施工图、施工规范、质量标准、操作规程、编制施工进度计划作为组织施工的指导文件;
c. 编制施工预算,计算出各分项工程的工程量,分析劳动力和技术力量,建立施工技术,机械管理机构,组织质量安全体系,制定详细的施工计划;
d. 做好各工种的技术交底,做好进场工人的安全、技术、质量、特殊工艺的交底工作。
6. 施工物资准备:
a. 按照设计及规范要求预订采购材料;
b. 成品、半成品加工;
c. 依据施工进度,按需要分期组织施工机具、脚手架材料等进场。
7. 施工现场准备:
a. 做好三通一平;
b. 现场控制网测量;
c. 搭设施工用暂设设施及各种机具、材料贮存场地;
d. 做好防水、防风工作。
6施工执行的规范及标准
a. 工程材料采购执行标准:
《钢结构设计规范》(GBJ17-88)、《钢结构工程施工及验收规范》(GB50205-2001)、《网架结构设计与施工规程》(JGJ-91)
b. 施工及验收执行标准:
《钢结构工程施工及验收规范》(GB50205-2001)、《钢结构工程质量检验评定标准》(GB5021-2001)、《网架结构设计与施工规程》(JGJ-91)
7施工工艺及主要施工方法
网架先在地面拼装,采用10吨导链吊装。
网架结构施工工艺流程:
材料采购→焊接球制作→杆件下料→防腐处理→现场拼装→吊装→防腐→面漆→交工验收
7.1钢构件加工、制作及安装方案
7.1.1钢结构采购
a. 安排有丰富经验、懂技术的人员负责采购定货,必须依据材料计
划单严格按照图纸要求和规范规定的材质进行采购。并经过三级
把关。
b. 钢材的数量和品种是否与订货单符合。
c. 钢材的质量保证书是否与钢材上打印的记号符合。每批钢材必须具备生产厂提供的材质证明书,写明钢材的炉号、钢号、化学成分和机械性能。对钢材的各项指标可根据国标(GB 700-79)和(YB 13-69)的规定进行核验。
d. 核对钢材的规格尺寸。各类钢材尺寸的容许偏差,可参照有关国际或治标中的规定进行核对。
e. 钢材的表面质量检验。不论扁钢、钢板和型钢,表面均不允许有结疤、裂纹、折叠和分层等缺陷。如有上述缺陷者应另行堆放,以便研究处理。钢材表面的锈蚀深度,不得超过其厚度公差。
f. 经检验凡发现“钢材质量保证书”上数据不清不全,材质标记模糊,表面质量、外观尺寸不符合有关标准要求时,检验员需上报厂材料质量的职能部门请求复核,职能人员根据工程的重要性及钢材质量的具体情况作出裁决和进行复验鉴定。经复验鉴定合格的材料方准予正式入库,不合格钢材应另作处理。
7.1.2钢结构构件检验
1. 放样和号料
放样误差控制
偏差名称 平行线距离和分段尺寸 宽、长度 孔距 两对角线差 加工样板角度
偏差极限 ±0.5mm ±0.5mm ±0.5mm 1.0mm ±20'
号料公差
序号 项目 公差值(mm)
1 长度 ±1.0
2 两端孔心距 ±0.5
3 对角线差 1.0
4 相邻孔心距 ±0.5
5 两排孔心距 ±0.5
6 冲孔及孔心距位移 ±0.5
2. 钢结构构件加工的具体要求如下:
a. 质量达到《钢结构工程施工及验收规范》(GBJ2058)
b. 采用机械除锈;
c. 所有构件表面除锈后,涂一道醇酸底漆;
d. 切口或坡口边缘的缺棱,当其为1-3mm时,可用机械加工或修磨平整,坡口不超过1/10;当缺棱或沟槽超过3.0mm时则应用φ3.2以下的低氢型焊条补焊,并修磨平整;
e. 螺栓孔直径的允许偏差必须控制在0-1mm之间;公称直径为13.5、17.5mm时,圆度(最大和最小直径之差)允许偏差为1mm;公称直径为22、24、26、30、33mm时,圆度(最大和最小直径之差)允许偏差为1.5mm;螺栓的垂直度不得大于0.03t且不大于2.0mm;
f. 孔距的允许偏差:
同一组内相邻两孔间距的允许偏差必须控制在±0.7mm内,同一组内任意两孔间距的允许偏差必须控制在±1.0mm内,相邻两组的端孔间距的允许偏差必须控制在±1.2mm内;
g. 机械校平合格后按顺序编号。
7.1.3钢结构构件运输及贮存
a. 配件按型号顺序组织运货。运货采用汽运,装卸应平稳避免乱扔和相互撞击。
b. 贮存库应平整、防雨、防水,材料下面应垫平。按顺序编号整齐堆放,方便领取。
7.1.4钢结构焊接工程
焊接偏差控制目标(mm)
项 目 允许偏差 项 目 允许偏差
对 接 焊 缝 焊缝
余高 S≤20 0.5~3 角 焊 缝 焊缝
余高 K<6 0~+2
S≤20~40 0.5~3 K=6~14 0~+3
S≤40 0.5~4 K14 0~+4
焊缝错边 ≤0.18 焊


寸 K<6 0~+2
组合
焊缝 S≤20 0~+2 K=6~14 0~+3
S≤20~40 0~+3 K14 0~+4
S≤40 0~+4
a. 焊条、焊剂、焊丝和施焊用的保护气体等,必须符合设计要求和钢结构焊接的专门规定;焊条、焊剂等受潮不得使用;
b. 必须保证施工温度在+5℃以上;
c. 焊工必须经考试合格,并取得相应施焊条件的近期合格证;
d. 承受拉力或压力且要求与母材等强度的焊缝,其结果必须符合设计要求、施工规范和钢结构焊接的专门规定;
e. 焊缝表面严禁有裂缝、夹渣、焊瘤、烧穿、弧坑、针状气孔和熔点性飞溅等缺陷。气孔、咬边必须符合施工规定,焊波要均匀,焊渣和飞溅物清除干净;
f. 接焊缝数量抽查5%,每条焊缝检查一处,但不少于5处;
g. 焊缝尺寸的允许偏差应符合《建筑工程质量评定标准》(GBJ301-88)第八章表8.1.7规定;
h. 焊缝出现裂缝时,焊工不得擅自处理,应申报技术负责人查清原因,订出修补措施后方可处理;
i. 严禁在焊缝区以外的母材上打火引弧。
7.1.5钢结构油漆工程
a. 钢结构油漆工程施工主要工序
钢结构油漆施工顺序:
机械除锈→喷涂第一道防锈底漆→局部刮腻子→磨光→→第二遍底漆→复补腻子→复补底漆
(a) 各种防腐材料均应符合国家有关技术指标的规定和产品出厂合格证;
(b) 向施工班组做技术(质量)交底;
(c) 钢结构构件上不得有铁锈、焊缝药皮、焊接飞溅物、油污、尘土等杂物;钢材表面应露出金属光泽;
(d) 除锈合格构件即刷涂底漆一道,待干透后再刷涂第二道底漆;
(e) 安装完工验收合格后,对构件进行清理;对烧去、碰去漆的构件进行补漆,
(f) 涂层应颜色一致,色泽鲜明、光亮、不起疙瘩、不流坠;涂层时工作地点温度应为5-38℃之间,相对湿度不应大于85%,雨天或构件表面有结露时,不宜作业;涂后四小时内严禁雨淋;
(g) 干漆模厚度应符合(GBJ301-88)第八章表8.5.8规定;
7.1.6施工顺序安排:施工前期准备工作就绪后,办理开工报告,队伍进场正式开工,整个网架施工分为网壳拼装和组装二大部分。
网架拼装施工顺序如下:
场地平整—铺设脚手架平台—网架控制点定位—网架组对拼装—拼装检测—网架焊接—网架吊装
7.1.6.1施工技术措施
7.1.6.1.1网架结构安装的允许偏差如下:
7.1.6.1.2纵向、横向长度:±L/2000,±30mm。
7.1.6.1.3支座中心最大高差:L/3000,30mm。
7.1.6.1.4周边支承网架相邻支座高差:L/400,15mm。
7.1.6.1.5支座最大高差:30mm
7.1.6.1.6多点支承网架相邻支座高差:L/800,30mm。
7.1.6.1.7杆件弯曲矢高:L/1000,5mm。
7.1.6.1.8材料进场的二次复验。
7.1.6.2焊接球检验:
7.1.6.2.1证件检查包括材质(钢材、焊材)证件、产品出厂合格证、超声波探伤报告。
7.1.6.2.2实物检测按表所列项目进行检测。
焊接球制作质量控制
序号 项 目 允许偏差(mm) 检验方法
1 球焊缝高度与外表平行 ±0.5 用焊缝量规、沿焊缝周长分取8个点检查
2 球直径(≤300mm) ±1.5 用卡钳检查,每个球各测三个数值
3 球直径(≥300mm) ±2.5 用卡钳检查,每个球各测三个数值
4 壁厚减薄量 ≤13%且<1.5 用套模检查、每球取最大错边处一点
5 对口错边量 <1.0 用测厚仪测量
7.1.6.2.3检查数量,每种规格抽查5%,且不少于5个球。
7.1.6.2.4杆件的检验:
7.1.6.2.5杆件轴线直线度的允许偏差为L/1000,且不大于5mm,L为杆件长度,每种杆件抽测5%,且不少于5件。
7.1.6.2.6杆件下料
注:杆件与钢球夹角45度数据引自《铆工》中国建筑工业出版社P353。
7.1.7网架的组对焊接:
7.1.7.1依据网架网格图,结合现场实际,定出地面制作网架时各下弦球位置,搭设钢管支撑。
7.1.7.2网架拼装完成后,应按《钢结构施工规范》所列的项目进行检查,如不合格应立即进行返修。几何尺寸检测合格后,对焊缝进行超声波探伤。
8保证质量措施
a. 认真贯彻“保质量、重信誉、用户至上、竭诚服务,建精品、创一流、科学管理、跻身中外”的质量方针,按本公司根据ISO9002质量保证体系标准建立的各项程序文件的要求各负其责,做好施工全过程的质量控制和管理工作;
b. 做好施工准备工作,根据图纸和设计要求编制切实可行的施工方案,对关键工序要有作业指导书;
c. 项目经理必须亲自抓质量,基层建立以质检员负责,各班组长参加的质量控制小组,完善组织机构,健全目标管理责任制,将质量目标分配到每个班组、每个岗位,目标完成的好坏要同个人的经济利益挂钩,最大限度地调动全体员工的积极性,树立“质量至上”的意识,确保工程项目达到省优质总体目标的实现;
d. 加强原材料和半成品等进场检查核验制度并依据质量状态做好标识、标记,把好质量关,杜绝不合格品进入施工现场;
e. 制定质量内控标准,做好自检、互检、交接检,执行施工工序“样板制”和操作者“挂牌制”,确保产品质量,对质量责任做到可追溯性;
f. 执行质量分析例会制度,根据因果分析、直方图统计分析找出易出现问题的环节,避免不合格品产生;
g. 每道工序完工后须经建设监理及质检部门检查评定、验收合格后方可进行下道工序施工;
h. 所有施工人员必须经过上岗培训,特殊工种必须持证上岗;
i. 做好各项成品保护措施,对上道工序设专人养护或有附加保护措施;
j. 施工现场必备相关的技术规范、规程,使质量工作有章可循、有法可依。
9安全生产文明施工措施
a. 建立健全现场安全生产岗位责任制,认真贯彻执行国家有关劳动保护和安全生产的各项政策法规,保障工程安全;
b. 实行安全工作一票否决制,当生产与安全发生矛盾时,一切为安全让道;
c. 做好各项安全教育和交底工作,严格执行安全操作规程,杜绝发生人身伤亡事故;
d. 充分发挥安全“三宝”作用,做好安全保护,建筑物设全封闭面网,高处作业必须配安全带;
e. 进入现场施工人员一律带好安全帽,强制执行安全违章罚款制度;
f. 对各工序作出切实可行的安全措施:钢结构安装时,必须设专人指挥,划定作业禁区,设围栏及醒目标记;起吊前检查吊索是否牢固,未经安全人员允许,严禁拆索绳;安装操作平台上不准打闹,不得过载堆放材料,不得铺设探头板,不经允许不得私自拆除脚手架杆件;
g. 对特殊工种、工序要加强对其安全措施情况的检查验收工作(如夜间施工要有足够的照明、安装操作平台须经检查验收合格后方准使用等);
h. 严格执行施工现场临时用电技术规范,现场电源必须按临时用电施工组织设计平面图设置,严禁乱拉乱接电线;施工机具实行一机一闸保护,照明用电实行36V安全电压;
i. 建筑材料和钢结构构件按施工现场平面图整齐堆放,作业区做到工完场清;
j. 坚持文明施工,对施工现场进行合理布局,分片包干,专人负责,场内道路,水电设施及材料堆放,都要严格按总平面图规划位置设置,施工完的工作段,坚持谁施工谁负责的原则,使整个施工现场成为文明整洁的场所;
k. 搭设安全门,设工程公告,文明施工标准并有醒目宣传标语。
10保证工期措施
为确保工程能在规定时间内竣工,采取措施如下:
a. 选派具有丰富施工经验的生产管理型项目经理,抽调业务能力强、技术水平高的管理人员组成高效、精干的项目班子;
b. 科学组织施工,项目经理部执行计划做到当日计划当日完,以日保旬,以旬保月,保证计划完成;
c. 充分利用网络计划,抓住关键工序和环节,以确保计划的实施;
d. 采用新技术、新设备提高综合施工工期;
e. 材料供应上,材料科在当地组成专项物资供应组,从采购、运输、半成品加工等实行一条龙供应,制定专人专项、定岗负责资金,专款专用,保证材料的采购和进场;
f. 精选技术熟练的各工种专业施工人员进入现场,只要该工程需要人,不管在什么岗位上马上调入,随叫随到实行全方位投入;
g. 创造良好的施工环境和紧张的施工气氛,各专业、各工种密切配合,穿插作业,统一指导、统筹安排。
11成本控制措施
a. 认真做好图纸会审,把问题解决在施工之前,避免因设计问题而造成的不必要的损失;
b. 施工中采用合理的技术方案与措施,降低工程直接费用;
c. 统筹安排劳动力、机具,实行分段流水作业减少施工工期,提高工效;
d. 认真推广应用新技术,向新技术要效益,降低工程成本;
e. 做好土方平衡与调配,做好交叉施工;
f. 推行限额领料,做到工完料净;
g. 加强设备维护,延长使用寿命。
12成品、半成品保护措施
为保证施工过程中成品、半成品的质量完好无损,制定措施如下:
a. 加强施工队伍的成品保护意识,违者重罚;
b. 进场的钢构件如不能及时用到工程上,应采取妥善保管措施。
13施工及防火措施:
加强消防安全工作,用火必须申请,批准使用的火源要专人看护,现场严禁明火,并配齐各种消防措施,出入施工现场要带安全帽,防止异物落下砸伤,登高作业要注意安全,材料堆放要分类有序,防止乱堆乱放,在施工过程中,遇到有交叉作业时要与其它专业协调合作,做到文明施工,在有易燃物场所,要注意防火,同时在施工现场要设置灭火器、沙箱等防火设施。
14售后服务:(完工质量保证书)
我公司在多年的生产实践中,形成了自己的一套独特高效的设计和生产管理体系,而且始终保持为客户提供良好的售后服务的传统,获得了客户的好评。对于该工程,我方提出如下的售后服务项目:
1. 工程完工后,将进行全面质量检查,完好交给用户;
2. 质量保修期为十年,因我方质量原因出现的问题,我公司无偿维修,超过保修期,我公司对产品质量将实行非盈利的有偿服务;
3. 工程竣工后发生问题,我公司保证自接到业主通知之时起24小时内予以答复,72小时内赶到工地现场排故;
4. 我公司的质量调查小组,不仅要对建设中的工程质量进行现场突击检查,而且还会对完工工程进行每两年一次的质量追踪,走访用户,然后绘制单项工程质量情况表,对于工程质量可能出现的问题与用户联系,进行及时控制。

消防沙配置规范是什么?

消防沙配置规范建筑工程沙箱技术

消防沙箱配备建筑工程沙箱技术的地方有加油站建筑工程沙箱技术,化工厂建筑工程沙箱技术,油料仓库。锂电金属等场。还有就是食堂厨房、经常动火的修造车间,原理是窒息灭火,因为油类不能用水灭火。具体消防设施配备标准规定请参考 《建筑灭火器配置设计规范》 和《建筑设计防火规范》

消防沙箱的材质为玻璃纤维(玻璃钢),有耐酸耐碱等防腐蚀的优点,利用该消防沙箱可以方便地提供灭火用的沙土等材料,在火灾初期能及时救火,降低安全隐患。

扩展资料:

灭火器是靠人来操作的,建筑灭火器配置设计规范尤为重要,应对该场所中人员的体能进行分析,然后正确地选择灭火器的类型、规格、型式。通常不同的民用建筑场所内,中、小规格的手提式灭火器应用较广;而在工业建筑场所的大车间和古建筑场所的大殿内,则可考虑选用大、中规格的手提式灭火器或推车式灭火器。

主要内容有:生产和储存的火灾危险性分类、高层公共建筑的分类要求,厂房、仓库、住宅建筑和公共建筑等工业与民用建筑的建筑耐火等级分级及其建筑构件的耐火极限、平面布置防火分区与防火分隔、建筑防火构造、防火间距和消防设施设置的基本要求,工业建筑防爆的基本措施与要求;

工业与民用建筑的疏散距离、疏散宽度、疏散楼梯设置形式、应急照明和疏散指示标志以及安全出口和疏散门设置的基本要求;

甲、乙、丙类液体、气体储罐(区)和可燃材料堆场的防火间距、成组布置和储量的基本要求;

木结构建筑和城市交通隧道工程防火设计的基本要求,以及各类建筑为满足灭火救援要求需设置救援场地、消防车道、消防电梯等设施的基本要求,建筑供暖、通风和空气调节和预防电气火灾的线路等方面的防火要求和消防用电设备的电源与配电线路等基本要求。

参考资料:百度百科-建筑灭火器配置设计规范

百度百科-建筑设计防火规范

国家住宅装饰装修工程施工规范最新版内容有哪些?

国家住宅装饰装修工程施工规范最新版内容有哪些? 1. 总则 1.0.1 为住宅装饰装修工程施工规范,保证工程质量,保障人身健康和财产安全,保护环境,维护公共利益,制定本规范。 1.0.2 本规范适用于住宅建筑内部的装饰装修工程施工。 1.0.3 住宅装饰装修工程施工除应执行本规范外,尚应符合国家现行有关标准,规范的规定。 2. 术语 2.0.1 住宅装饰装修。为了保护住宅建筑的主体结构,完善住宅的使用功能,采用装饰装修材料或饰物,对住宅内部表面和使用空间环境所进行的处理和美化过程。 2.0.2 室内 环境污染 。指室内空气中混入有害人体建康的氡、甲醛、苯、氨、总挥发性有机物等气体的现象。 2.0.3 基体。建筑物的主体结构和围护结构。 2.0.4 基层。直接承受装饰装修施工的表面层。 3. 基本规定 3.1 施工基本要求 3.1.1 施工前应进行设计交底工作,并应对施工现场进行核查,了解物业管理的有关规定。 3.1.2 各工序,各分项工程应自检、互检及交接检。 3.1.3 施工中,严禁损坏房屋原有绝热设施;严禁损坏受力钢筋;严禁超荷载集中堆放物品;严禁在预制混凝土空心楼板上打孔安装埋件。 3.1.4 施工中,严禁擅自改动建筑主体。承重结构或改变房间主要使用功能;严禁擅自拆改燃气、暖气、通讯等配套设施。 3.1.5 管道、设备工程的安装及调试应在装饰装修工程施工前完成,必须同步进行的应在饰面层施工前完成。装饰装修工程不得影响管道、设备的使用和维修。涉及燃气管道的装饰装修工程必须符合有关安全管理的规定。 3.1.6 施工人员应遵守有关施工安全、劳动保护、防火、防毒的法律, 法规 。 3.1.7 施工现场用电应符合下列规定: ①施工现场用电应从户表以后设立临时施工用电系统。 ②安装、维修或拆除临时施工用电系统,应由电工完成。 ③临时施工供电开关箱中应装设漏电保护器。进入开关箱的电源线不得用插销连接。 ④最先进用电线路应避开易燃、易爆物品堆放地。 ⑤暂停施工时应切断电源。 3.1.8 施工现场用水应符合下列规定: ①不得在未做防水的地面蓄水。 ②临时用水管不得有破损、滴漏。 ③暂停施工时应切断水源。 3.1.9 文明施工和现场环境应符合下列要求: ①施工人员应衣着整齐。 ②施工人员应服从物业管理或治安保卫人员的监督、管理。 ③应控制粉尘、污染物、噪声、震动等对相领居民、居民区和城市环境的污染及危害。 ④施工堆料不得占用楼道内的公共空间,封堵紧急出口。 ⑤室外堆料应遵守物业管理规定,避开公共通道、绿化地、化粪池等市政公用设施。 ⑥工程垃圾宜密封包装,并放在指定垃圾堆放地。 ⑦不得堵塞、破坏上下水管道、垃圾道等公共设施,不得损坏楼内各种公共标识。 ⑧工程验收前应将施工现场清理干净。 3.2 材料、设备基本要求 3.2.1 住宅装饰装修工程所用材料的品种、规格、性能应符合设计的要求及国家现行有关标准的规定。 3.2.2 严禁使用国家明令淘汰的材料。 3.2.3 住宅装饰装修所用的材料应按设计要求进行防火、防腐和防蛀处理。 3.2.4 施工单位应对进场主要材料的品种、规格、性能进行验收。主要材料应有产品合格证书,有特殊要求的应有相应的性能检测报告和中文说明书。 3.2.5 现场配制的材料应按设计要求或产品说明书制作。 3.2.6 应配备满足施工要求的配套机具设备及检测仪器。 3.2.7 住宅装饰装修工程应积极使用新材料、新技术、新工艺、新设备。 3.3 成品保护 3.3.1 施工过程中材料运输应符合下列规定: ①材料运输使用电梯时,应对电梯采取保护措施。 ②材料搬运时要避免损坏楼道内顶、墙、扶手、楼道窗户及楼道门。 3.3.2 施工过程中应采取下列成品保护措施: ①各工种在施工中不得污染、损坏其他工种的半成品、成品。 ②材料表面保护膜应在工程竣工时撤除。 ③对邮箱、消防、供电、报警、网络等公共设施应采取保护措施。 4. 防火安全 4.1 一般规定 4.1.1 施工单位必须制定施工防火安全制度,施工人员必须严格遵守。 4.1.2 住宅装饰装修材料的燃烧性能等级要求,应符合现行国家标准《建筑内部装修设计防火规范》(GB 50222)的规定。 4.2 材料的防火处理 4.2.1 对装饰织物进行阻燃处理时,应使其被阻燃剂浸透,阻燃剂的干含量应符合产品说明书的要求。 4.2.2 对木质装饰装修材料进行防火涂料涂布前应对其表面进行清洁。涂布至少分两次进行,且第二次涂布应在第一次涂布的涂层表干后进行,涂布量应不小于500g/_。 4.3 施工现场防火 4.3.1 易燃物品应相对集中放置在安全区域并应有明显标识。施工现场不得大量积存可燃材料。 4.3.2 易燃易爆材料的施工,应避免敲打、碰撞、磨擦等可能出现火花的操作。配套使用的照明灯、电动机、电气开关、应有安全防爆装置。 4.3.3 使用油漆等挥发性材料时,应随时封闭其容器,擦拭后的棉纱等物品应集中存放且远离热源。 4.3.4 施工现场动用气焊等明火时,必须清除周围及焊渣滴落区的可燃物质,并设专人监督。 4.3.5 施工现场必须配备灭火器,沙箱或其他灭火工具。 4.3.6 严禁在施工现场吸烟。 4.3.7 严禁在运行中的营道、装有易燃易爆的容器和受力构件上进行焊接和切割。 4.4 电气防火 4.4.1 照明、电热器等设备的高温部位靠近非A级材料,或导线穿越B2级以下装修材料时,应采用岩棉、瓷管或玻璃棉等A级材料隔热。当照明灯具或镇流器嵌入可燃装饰装修材料中时,应采取隔热措施予以分隔。 4.4.2 配电箱的壳体和底板宜采用A级材料制作。配电箱不得安装在B2级以下(含B2级)的装修材料上。开关、插座应安装在B1级以上的材料上。 4.4.3 卤钨灯灯管附近的导线应采用耐热绝缘材料制成的护套,不得直接使用具有延燃性绝缘的导线。 4.4.4 明敷塑料导线应穿管或加线槽板保护,吊顶内的导线应穿金属管或B1级PVC管保护,导线不得裸露。 4.5 消防设施的保护 4.5.1 住宅装饰装修不得遮挡消防设施、疏散指示标志及安全出口,并且不应妨碍消防设施和疏散通道的正常使用,不得擅自改动防火门。 4.5.2 消火栓门四周的装饰装修材料颜色应与消火栓门的颜色有明显区别。 4.5.3 住宅内部火灾报警系统的穿线管、自动喷淋灭火系统的水管线应用独立的吊管架固定。不得借用装饰装修用的吊杆和放置在吊顶上固定。 4.5.4 当装饰装修重新侵害了住宅房间的平面布局时,应根据有关设计规范针对新的平面调整火灾自动报警探测器与自动灭火喷头的布置。 4.5.5 喷淋管线、报警器线路、接线箱及相关器件宜暗装处理。 5. 室内环境污染控制 5.0.1 本规范中控制的室内环境污染物为:氡(222Rn)、甲醛、氨、苯和总挥发性有机物(TVOC)。 5.0.2 住宅装饰装修室内环境污染控制除应符合本规范外,尚应符合《民用建筑工程室内环境污染控制规范》(GB50325-2001)等国家现行标准的规定、设计、施工应选用低毒性、低污染的装饰装修材料。 5.0.3 对室内环境污染控制有要求的,可按有关规定对5.0.1条的内容全部或部分进行检测,其污染物浓度限值应符合要求。 6. 防水工程 6.1 一般规定 6.1.1 本章适用于卫生间、厨房、阳台的防水工程施工。 6.1.2 防水施工宜采用涂膜防水。 6.1.3 防水施工人员应具备相应的岗位证书。 6.1.4 防水工程应在地面、墙面隐蔽工程完毕并经检查验收后进行。其施工方法应符合国家现行标准,规范的有关规定。6.1.5、施工时应设置安全照明,并保持通风。 6.1.6 施工环境温度应符合防水材料的技术要求,并宜在5℃以上。 6.1.7 防水工程应做两次蓄水试验。 6.2 主要材料质量要求 6.2.1 防水涂料的性能应符合国家现行有关标准的规定,并应有产品合格证书。 6.3 施工要点 6.3.1 基层表面应平整,不得有松动、空鼓、起沙、开裂等缺陷,含水率应符合防水材料的施工要求。 6.3.2 地漏、套管、卫生洁具根部、阴阳角等部位,应先做防水附加层。 6.3.3 防水层应从地面延伸到墙面,高出地面100mm;浴室墙面的防水层不得低于1800mm。 6.3.4 防水砂浆施工应符合下列规定: ①防水砂浆的配合比应符合设计或产品的要求,防水层应与基层结合牢固,表面应平整,不得有空鼓、裂缝和麻面起砂,阴阳角应做成圆弧形。 ②保护层水泥砂浆的厚度、强度应符合设计要求。 6.3.5 涂膜防水施工应符合下列规定: ①涂膜涂刷应均匀一致,不得漏刷。总厚度应符合产品技术性能要求。 ②玻纤布的接槎应顺流水方向搭接,搭接宽度应不小于100mm。两层以上玻纤布的防水施工,上、下搭接应错开幅宽的1/2。 8. 吊顶工程 8.1 一般规定 8.1.1 本章适用于明龙骨和暗龙骨吊顶工程的施工。 8.1.2 吊杆、龙骨的安装间距、连接方式应符合设计要求。后置埋件、金属吊杆、龙骨应进行防腐处理。木吊杆、木龙骨、造型木板和木饰面板应进行防腐、防火、防蛀处理。 8.1.3 吊顶材料在运输、搬运、安装、存放时应采取相应措施,防止受潮、变形及损坏板材的表面和边角。 8.1.4 重型灯具、电扇及其他重型设备严禁安装在吊顶龙骨上。 8.1.5 吊顶内填充的吸音、保温材料的品种和铺设厚度应符合设计要求,并应有防散落措施。 8.1.6 饰面板上的灯具、-、喷淋头、风口蓖子等设备的位置应合理、美观,与饰面板交接处应严密。 8.1.7 吊顶与墙面、窗帘盒的交接应符合设计要求。 8.1.8 搁置式轻质饰面板,应按设计要求设置压卡装置。 8.1.9 胶粘剂的类型应按所用饰面板的品种配套选用。 8.2 主要材料质量要求 8.2.1 吊顶工程所用材料的品种、规格和颜色应符合设计要求。饰面板,金属龙骨应有产品合格证书。木吊杆、木龙骨的含水率应符合国家现行标准的有关规定。 8.2.2、饰面板表面应平整,边缘应整齐、颜色应一致。穿孔板的孔距应排列整齐;胶合板、木质纤维板、大芯板不应脱胶、变色。 8.2.3 防火涂料应有产品合格证书及使用说明书。 8.3 施工要点 8.3.1 龙骨的安装应符合下列要求: ①应根据吊顶的设计标高在四周墙上弹线。弹线应清晰、位置应准确。 ②主龙骨吊点间距、起拱高度应符合设计要求。当设计无要求时,吊点间距应小于1.2m,应按房间短向跨度的l%~3%起拱。主龙骨安装后应及时校正其位置标高。 ③吊杆应通直,距主龙骨端部距离不得超过300mm。当吊杆与设备相遇时,应调整吊点构造或增设吊杆。 ④次龙骨应紧贴主龙骨安装。固定板材的次龙骨间距不得大于600mm,在潮湿地区和场所,间距宜为300~400mm。用沉头自攻钉安装饰面板时,接缝处次龙骨宽度不得小于40mm。 ⑤暗龙骨系列横撑龙骨应用连接件将其两端连接在通长次龙骨上。明龙骨系列的横撑龙骨与通长龙骨搭接处的间隙不得大于1mm。 ⑥边龙骨应按设计要求弹线,固定在四周墙上。 ⑦全面校正主、次龙的位置及平整度,连接件应错位安装。 8.3.2 安装饰面板前应完成吊顶内管道和设备的调试和验收。 8.3.3、饰面板安装前应按规格、颜色等进行分类选配。 8.3.4 暗龙骨饰面板(包括纸面石膏板、纤维水泥加压板、胶合板、金属方块板、金属条形板、塑料条形板、石膏板、钙塑板、矿棉板和格栅等)的安装应符合下列规定: ①以轻钢龙骨、铝合金龙骨为骨架,采用钉固法安装时应使用沉头自攻钉固定。 ②以木龙骨为骨架,采用钉固法安装时应使用木螺钉固定,胶合板可用铁钉固定。 ③金属饰面板采用吊挂连接件、插接件固定时应按产品说明书的规定放置。 ④采用复合粘贴法安装时,胶粘剂未完全固化前板材不得有强烈振动。 8.3.5 纸面石膏板和纤维水泥加压板安装应符合下列规定: ①板材应在自由状态下进行安装,固定时应从板的中间向板的四周固定。 ②纸面石膏板螺钉与板边距离:纸包边宜为10~15mm,切割边宜为15~20mm;水泥加压板螺钉与板边距离宜为8~15mm。 ③板周边钉距宜为150~170mm,板中钉距不得大于200mm。 ④安装双层石膏板时,上下层板的接缝应错开,不得在同一根龙骨上接缝。 ⑤螺钉头宜略埋人板面,并不得使纸面破损。钉眼应做防锈处理并用腻子抹平。 ⑥石膏板的接缝应按设计要求进行板缝处理。 8.3.6 石膏板、钙塑板的安装应符合下列规定: ①当采用钉固法安装时,螺钉与板边距离不得小于15mm,螺钉问距宜为150~170mm,均匀布置,并应与板面垂直,钉帽应进行防锈处理,并应用与板面颜色相同涂料涂饰或用石膏腻子抹平。 ②当采用粘接法安装时,胶粘剂应涂抹均匀,不得漏涂。 8.3.7 矿棉装饰吸声板安装应符合下列规定: ①房间内湿度过大时不宜安装。 ②安装前应预先排板,保证花样、图案的整体性。 ③安装时,吸声板上不得放置其他材料,防止板材受压变形。 8.3.8 明龙骨饰面板的安装应符合以下规定: ①饰面板安装应确保企口的相互咬接及图案花纹的吻合。 ②饰面板与龙骨嵌装时应防止相互挤压过紧或脱挂。 ③采用搁置法安装时应留有板材安装缝,每边缝隙不宜大于1mm。 ④玻璃吊顶龙骨上留置的玻璃搭接宽度应符合设计要求,并应采用软连接。 ⑤装饰吸声板的安装如采用搁置法安装,应有定位措施。 综合上面所说的,住宅装饰对于我们住房者来说是特别重要的,而且我国对于施工也有有严格规定的,在施工的过程中,不能使用任何不合格的材料,而且也要保障在施工中人员的安全,所以,一个好的规范才能使一个房子的质理更加的有保障,这也房者住的放心。

消防砂的使用方法?

盖可直接搬开,前部箱体下方两个合页,上方和货车后槽艕一样打开。平时内部装满干沙,配两把平铁锹。应急救火时两人或一人搬开上盖,打开箱体上部两个拉手,干沙靠重力自行流出,两人或一人用铁锹把沙子覆盖在油上就可以了,通常灭地面流淌火很管用。

每当雨季来临时低洼地区 、地下室入口、车库等必备。最短时间完成临时防水工事,轻轻松松搬沙包。紧急灾害、台风水灾、淹水,排水工程、车库挡水、预防泥土崩塌,等紧急临时工事及水灾预防必备品。

扩展资料:

配置混凝土时,应优先选用中砂。当采用粗砂时,应提高砂率,并保持足够的水泥用量;当采用细砂时,宜适当降低砂率。砌筑砂浆用砂应符合混凝土用砂的技术性质要求。

由于砂浆层较薄,对砂子最大粒径应有所限制。对于毛石砌体所用的砂,最大粒径应小于砂浆层厚度的四分之一到五分之一。对于砖砌体以使用中砂为宜,粒径不得大于2.5mm。对于光滑的抹面及勾缝的砂浆则应采用细砂。

用过后充分干燥即可收藏重复使用(如果袋子保持完好,没有破洞,可重复使用)。紧急沙包就像一般的布袋一样,轻巧好搬运可以折迭储存;交叉迭砌,就像使用传统沙包一样,却比沙包容易使用,搬运和收藏。

参考资料来源:百度百科--沙子

参考资料来源:百度百科--消防沙袋

施工现场都有哪些应急预案?

1、综合应急预案

从总体上阐述事故的应急方针、政策,应急组织结构及相关应急职责,应急行动、措施和保障等基本要求和程序,是应对各类事故的综合性文件。

2、专项应急预案

针对具体的事故类别危险源和应急保障而制定的计划或方案,是综合应急预案的组成部分,应按照应急预案的程序和要求组织制定,并作为综合应急预案的附件。专项应急预案应制定明确的救援程序和具体的应急救援措施。

3、现场处置方案

针对具体的装置、场所或设施、岗位所制定的应急处置措施。现场处置方案应具体、简单、针对性强。现场处置方案应根据风险评估及危险性控制措施逐一编制,做到事故相关人员应知应会,熟练掌握,并通过应急演练,做到迅速反应、正确处置。

扩展资料:

施工现场的管理要素

1、安全管理

主要是关于防火、禁止乱搭接电线、戴安全帽、脚手架搭设、安全带使用等相应的施工安全问题,需设立专门的安全小组日日抓,天天讲,多培训学习,防患于未然。

施工项目的现场管理是一个系统工程,涉及企业管理的各层次和施工现场的每一操作工人,再加上建筑产品生产周期长、外界影响因素多等特点,决定了现场管理的难度较大。

2、材料管理

项目开工前,向企业材料部门提出一次性计划,作为供应备料依据。在施工中,根据工程的建筑材料消耗定额和工程变更以及调整的施工预算,及时向施工企业材料部门提出调整供料计划,从而保证材料按实际需求给予供应。

3、质量管理

工程质量检查一般采用现场生产工人自检、互检和专职检查人员相结合的方式,其依据为国家或部门办法的工程施工验收及验收规范、工程施工技术操作规范、工程质量检验评定标准。

参考资料来源:百度百科-施工现场

参考资料来源:百度百科-应急预案

《游戏回顾之沙盒游戏发展史》

前言

自由是人类一直以来的向往,而在 游戏 内最直观体现自由的 游戏 就是沙盒 游戏 。沙盒一词源自西方。它原指小孩子游玩的一块附有细沙的区域,孩子们可以利用沙盒建造各种东西。因此沙盒一词还隐喻着纯粹与自由。(沙盒现在也更多的适用于心理学,来缓解压力)当下最热门的沙盒 游戏 就是借用了这个比喻。沙盒类 游戏 指的则是一种非线性的虚拟 游戏 ,他与传统线性虚拟 游戏 有着根本的不同,开放式场景,动态世界,随机事件和无缝衔接的大地图才是沙盒 游戏 的主要特征。玩家可以在 游戏 中尽情 探索 ,与各种元素随意互动。而无须去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景互换。与此同时,玩家的种种行为或者是细微的动作都有可能对整个 游戏 世界产生不可逆的影响。这样的 游戏 会给玩家一种真正在玩 游戏 的感受。而不是传统的线性剧情 游戏 牵着玩家走,而被 游戏 “玩”。

正文

沙盒 游戏 和传统 游戏 类型有着非常大的不同。从核心玩法来看,传统虚拟 游戏 中,一般都有着明确的目的,以及围绕这一目的而设计的核心玩法。例如,角色扮演类 游戏 的主要目标可以被设定为PK,社交或者副本,但在每个阶段一定要有明确的目标提供给玩家,竞技 游戏 的目标被设定通过自身操作和战术等技巧击败对手。而沙盒 游戏 讲究的是“自由度”,即尽量无拘束地与环境发生互动,并没有特定的目标。

另外,从 游戏 策划角度来看,传统 游戏 的策划需要尽力填充内容,如设计关卡,数值.战斗模式,平衡等. 而沙盒 游戏 的 游戏 策划则需要尽力搭建内容的基础平台,给玩家创造一个能够自由活动的框架。 同时,在沙盒 游戏 中,玩家不再是和有限的道具互动,而是和地图内几乎所有的道具进行交互,这不仅造成 游戏 复杂程度的极大增加,也造成了对引擎技术和技术稳定性需求的加大。

从整个虚拟 游戏 发展史来看,早期有很多 游戏 按照今天的眼光来看都属于沙盒 游戏 。因为早期的虚拟 游戏 受到技术水平的限制,并没有太多能力为 游戏 架设足够多的系统, 游戏 模式和规则机制,很多 游戏 往往都是只搭建出一个基本的玩法,让玩家在保持一定自由度下进行 游戏 ,这恰恰符合我们今天所说的沙盒类 游戏 的基本特征。那么究竟沙盒 游戏 是从什么时候出现的?又经历了怎样的发展?接下来我们就来了解一下沙盒 游戏 的发展 历史 。

追根溯源,世界上第一款沙盒电子 游戏 出现在1976年。一款名为《巨洞冒险》(ColossalCave Adventure)的 游戏 出现在了当时的计算机平台,《巨洞冒险》是世界上第一款可以保存进度的 游戏 . 游戏 过程中玩家只需在命令行输入“save”,随后自己编写一个文件名即可存档,当需要读取进度时,输入存档文件名便能继续。

1972年,刚与妻子离婚的威廉克劳瑟开发了一个简单的文本电脑 游戏 ,希望借此来吸引他的两个女儿常回家看看。这位感情生活中的失败者是一名就职于美国BBN公司的电脑工程师,同时也是一位桌面 游戏 《龙与地下城》的玩家和洞穴探险爱好者。这款冒险 游戏 便以他在洞穴探险的经历为基础,加入了许多幻想成分。1976年,斯坦福大学人工智能实验室的唐.伍兹(Don Woods)找到克劳瑟,希望能对这款 游戏 进行扩展开发。伍兹将克劳瑟的 游戏 代码扩写了两倍,增加了奇幻小说《魔戒之王》中的精灵,巨魔等内容。两人合作完成的新 游戏 名为《巨洞冒险》,它的商业化版本被移植到多种平台,并对日后的图形冒险 游戏 产生了极其深远的影响。

由于当时美国大学校园的上机时间非常宝贵,因此克劳瑟在程序中设定,“巫师”玩家在存档15分钟后才能重新进入 游戏 ,普通玩家则需要等待45分钟。 他希望玩家可以借保存进度后的间隙出去透透气,同时把电脑让给其他人。 而 游戏 机平台玩家直到十年后才享受到“Save”与“Load”的乐趣。1986年,任天堂的《银河战士》首次采用密码接关的方式,让玩家的以继续 游戏 进度。1987年,《塞尔达传说》借助卡带中的电池,第一次在家用主机上实现了保存进度的功能。

但《巨洞冒险》并没有主线剧情也没有明确的任务和目标,玩家可以在巨型岩洞中自由行动,因此它被认为是 游戏 史上最早的开放式世界设定的沙盒类 游戏 ,并没有图形界面,它更像日后出现的MUD文字 游戏 。但在当时《巨洞探险》在互联网的前身阿帕网上成为热门,很多硅谷极客都为之着迷。在当时有人戏称《巨洞冒险》让电脑业的发展停顿了两个星期。而之后,沙盒 游戏 的发展经历了四个时期。

一,开放概念的兴起。

在街机时代,典型的 游戏 是横板过关和格斗类 游戏 。这些 游戏 都需要尽快打倒对手,但 游戏 设计者逐渐发现有些玩家对这类 游戏 厌倦以后,就开始给 游戏 尽量加入了 探索 的成分。这其中的代表作是1980年的《创世纪:第一黑暗纪元》,而他也被认为是早起RPG开放 游戏 的雏形,玩家可以用第一视角进行相对自由的 探索 。

1984年的《Elite》则被认为是世界上第一款具有真正意义的沙盒 游戏 ,这也是第一个采用3D网格画面的PC 游戏 。该 游戏 的主要内容就是玩家驾驶一艘新手飞船,在宇宙各处完成委托任务,并与敌人进行战斗。其画面在现在看来也只是由简单的线条和立体色块构成,但这一作品却在当年震惊了 游戏 界。 游戏 中的宇宙是自动随机生成的,其经济系统本身就值得反复研究,而它的3D网格画面则是巨大的创新。

更重要的是《Elite》体现了一种空间移动和选择上的自由,它使得 游戏 世界不再是封闭的迷宫,而成为了一个开放的宇宙。虽然那时“沙盒类 游戏 ”这一概念还并未明确,这种开放性世界的概念也颇为粗浅,但该作依旧开创了自由玩法的先河,而让玩家的行为来影响的制作理念也成为了后期沙盒类 游戏 制作者的核心追求。

二,沙盒时代的到来

在这一阶段,开放世界,自由玩法,鼓励 探索 这些沙盒 游戏 最核心的要素开始逐渐明晰,但这些要素仍是以辅助其他 游戏 核心玩法的形式出现。一种类型是“角色扮演+沙盒”,即 游戏 的主要核心是角色扮演,但同时给予大地图和极大的自由度,这种类型的 游戏 在20世纪80年代末和90年代早期比较流行。其中代表作为1985年推出的《塞尔达传说》,《塞尔达传说》是任天堂的畅销作品,销量超过650万,多次入选最伟大 游戏 榜单。这款 游戏 结合了动作,冒险与角色扮演 游戏 的元素,采用非线性的叙事结构,并有意识地迫使玩家思考接下来该做什么。

另一种类型则是“动作+沙盒”,这种类型的 游戏 得益于3D 技术的发展和动作 游戏 兴起的趋势,在20世纪90年代后期比较流行,以1996年任天堂发行的《超级马里奥 64》为典型代表。目前全球销量已经超过了1100万,在很长的一段时间内被认为是业界内3D动作 游戏 的标杆。 在《超级马里奥64》中,有很多封闭的小世界,允许玩家进入并随意 探索 。马里奥本身可以做出不同的动作,玩家也可以拿起或移动某些物品,以用来解决谜题。这种自由度高的动作系统,以及和环境能自由度较高发生互动的理念,被认为是沙盒 游戏 精髓的重要组成部分.。

第三种叫是“模拟养成类+沙盒”,代表作包括《模拟城市》,这款 游戏 是90年代最大一类 游戏 的代表,自由玩法有时也与经营模拟 游戏 相结合,如1990年发布的《铁路大亨》是这种 游戏 的先锋之作。

三,沙盒作为独立 游戏 品类的出现

如其他事物的发展一样,有了第一款 游戏 作为先驱,前仆后继的开拓者就会越来越多,从白由玩法类 游戏 的兴起到2000 年年初“沙盒类 游戏 ”这一术语的正式确立,这种自由开放的 游戏 制作理念逐渐深入人心,开发者们纷纷开始着眼于 游戏 “自由”的本质,希望摆脱策略或竞技 游戏 等外在的约束因素,把重心放在引导玩家追求休闲开放的乐趣上。

沙盒 游戏 在这一阶段进入高速发展期,这一时期的特点在于,由于技术的发展,运算能力的提高,和地图环境进行相对自由的互动,终于成为一种可能性.自由和开放成为 游戏 的最大卖点,而不是属于某种特定类型的 游戏 ,沙盒 游戏 作为独立的 游戏 品类开始登上 历史 的舞台,沙盒本身形成自成一体的玩法风格。

2000年开始发售的《模拟人生》系列,是一款以模拟普通人生活为主题的电脑 游戏 ,由EA公司出版。《模拟人生》目前在全球卖出了超过1500万套,是艺电 历史 上最畅销的 游戏 。模拟人生的成功之处在于,引入了智能AI 的概念,NPC 的反应也能够根据环境的改变而做出,这一点大大拓展了玩家和周围环境的互动性。

《侠盗猎车手3》是2001 年发售的最畅销的 游戏 。该 游戏 的主角是一名罪犯,在一次银行抢劫中被自己女友背叛,为了完成复仇,他需要靠和城市里的黑帮合作,逐步成为城市中的犯罪头子。这款 游戏 竭尽全力为玩家模仿在一座城市中生活的各种要素,像是飚车,对抗警察,做各种黑帮任务,和路人互动,开枪射击等。《侠盗猎车手3》最成功之处在于其打造了一个庞大的3D开放城市,让玩家尽情在里面体会乐趣。

随着沙盒类 游戏 的发展,开发者们渐渐发现,单机类 游戏 在交流互动上的限制,似乎成为了充分发挥自由 游戏 乐趣的无形屏障。即使 游戏 自由度再高也只是人脑与计算机数据库之间的互动。而网游在社交功能上的优势则使其能通过人与人的互动来解决这一问题。

因此,一些具有沙盒雏形的网游作品逐渐开始进入玩家的视野。而欧美人热爱自由冒险的天性也使得他们在网游的自由化之路走在了前面。

冰岛CCP公司开发的《EVE OL》就是很好的例子。作为硬科幻网游的代表作,《EVE Online》拥有极宏大的宇宙背景与自由度极高的 游戏 模式。玩家可以自主选择成长路线,无论是成为贸易中间者的星际商人,还是成为拥有众多舰队称霸一方的王者,全在于玩家自己。另外,EVE也是一个极强调玩家间合作的 游戏 ,自给自足的 游戏 方式在这里是完全行不通的,而为了保证 游戏 乐趣,开发者还将EVE所有玩家都放在同一个服务器中,因而就形成了一个虚拟的宇宙,甚至可以说是一个近似真实的生态圈。就玩家自身来说,则是通过由小到大,由点到线的成长过程来展现 游戏 的核心,从而真正体会到成长的感觉与 游戏 的乐趣所在。

当然,除了EVE之外,还有很多沙盒化或是类沙盒的网游,如《激战2》,《行星边际2》。以及僵尸生存类《DayZ》和有着永久死亡设定的《赛伦王国》等,它们都各自代表了欧美 游戏 开发者们在网游沙盒化道路上的不同尝试。另外,一些出自亚洲 游戏 制作者之手的作品渐渐表现出了对自由理念的追求,如《最终幻想14》和《上古世纪》等,虽然其核心还无法完全摆脱传统 游戏 的线性模式,但其在 游戏 玩法上的丰富与优化,包括对于玩家自由 探索 的 游戏 地图的大范围扩展,以及玩家行为影响整个 游戏 世界变革的设定等都对沙盒类网游的发展与进化起到巨大的推进作用。

四,大作层出不穷,玩法自我演化

沙盒 游戏 的全盛时期2015年到来,其特点在于一大批制作精良的沙盒 游戏 呈系列形式出现,成为 游戏 的主流形态,尤其是2015年,更被称为“沙盒年”。沙盒的玩法不断进化,出现了多种多样的分支类型,尤其是2011年《我的世界》正式发布,标志着真正创造类型的沙盒 游戏 来临,从此沙盒 游戏 揭开了崭新一幕。 下面介绍几款这一时期的沙盒 游戏 代表作。

《上古卷轴5》是一款2011年发布的“沙盒+动作角色扮演类” 游戏 。《上古卷轴V》充满了各种非线性的剧情,玩家可以在世界各处的非玩家角色(NPC)处接受任务。 游戏 本身开放的剧情系统可以动态地改变以适应玩家的行动。除了剧情中的任务外, 游戏 中还有无穷多动态生成的随机任务。

《侠盗猎车手V》是一款2013年发布的“沙盒+动作冒险”类 游戏 。和前作一样,玩家可自由徜徉于开放世界里,和NPC 互动,战斗或者 探索 。《侠盗猎车手V》发行第三天,销售额已超过10亿美元,成为史上销售最快的 娱乐 产品。2015年8月, 销售全平台达到5400万套,成为畅销 游戏 排行榜第四名。

《H1Z1》是一款2015年1月发行的“沙盒+生存类网游。 游戏 内将背景设定为美国中部的某处,僵尸病毒大规模爆发.玩家在地图某处随机出生后,需要收集资源,建造房屋,与同伴携手并进抵御僵尸.当然,玩家之间也可互相竞争PK。沙盒生存类 游戏 是沙盒 游戏 演化而来的一个重要分支,玩家需要在各种恶劣的条件下生存,这一玩法广受欢迎。

《巫师3:狂猎》The Witcher 3:Wild Hunt是一款动作角色扮演+沙盒类 游戏 。于2015年5月发行。 游戏 以第三人称视角进行。玩家将扮演一名狩魔猎人,用剑和魔法抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时与NPC 进行互动。巫师3在商业上取得的成功并受到了广泛的赞誉。 游戏 在6周内售出600万份。

《辐射4》Fallout 4是一款揉合了沙盒+生存+建筑+角色扮演的 游戏 。于2015年11月发行。 游戏 叙述了发生在世界范围内的核爆前,主角被送到避难所冰冻。在200年后玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。《辐射4》中玩家能够利用废弃物搭建各式各样的建筑,再加上丰富多彩的剧情分支和庞大的世界观等因素,使其成为2015年沙盒 游戏 的代表作。

进入2015年后,沙盒 游戏 出现了百花齐放的局面,各种优秀的沙盒 游戏 层出不穷,但真正将沙盒类 游戏 推向一个全新的高度,或者说让人跌破眼镜的同时大呼原来 游戏 还能这么玩的神作则非《我的世界》莫属。《我的世界》Minecraft是一款沙盒独立 游戏 ,最初由瑞典公司程序员马库斯单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang 开发并发行。2013年,Mojang以25亿美金的价格被微软收购。《我的世界》的问世,标志着纯正意义上沙盒 游戏 的诞生。

《我的世界》中,玩家诞生在一个完全随机产生的世界地图中,以破坏和重建 游戏 内特有的立方体材料进行 游戏 . 游戏 中的其他特色包括 探索 世界资源,合成物品,建造建筑以及生存探险等。用一个粗浅的比喻就是,《我的世界》相当于电子 游戏 界的乐高玩具。相比之前《我的世界》更符合沙盒 游戏 的称号,玩家可以真正地像堆砌沙子一样,随心所欲地创造道具,改变环境,以及用方块材料建造物品。

游戏 主要以第一人称进行。核心玩法大多围绕如何利用不同的方块建造物品。而世界主要由像素化风格极强的3D方块组成,不同的方块代表不同的材料,如泥土.石头。 游戏 随机选择要放置的地方,从而进行创造各种矿物,水和树干。玩家可以收集这些方块,并将其放置以完成各种制造。

《我的世界》模拟了现实的许多场景。 玩家可以找到各种地形,包括平原,高山雪地森林和海洋等。 游戏 中也有昼夜交替,一天为现实世界的 20 分钟。 游戏 中还有多种多样的NPC,包括动物,村民和敌对生物。牛,猪,鸡等非敌对生物,它们可以被猎杀做成食物和制作材料。相反地,在黑暗区域,如洞穴,则会有敌对生物出现,如蜘蛛,骷髅,僵尸等。

除了建造以外, 游戏 有多种模式。最主要的四种 游戏 模式为生存模式(Survival Mode).创造模式(Creative Mode),冒险模式(Adventure Mode)和旁观者模式(Spectator Mode).

生存模式中玩家必须维持生命并采集资源打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行:冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。另外, 游戏 也支持多人联机模式,玩家可以自行搭建服务器,多个玩家之间能够互动,并在一个世界中与对方交流。

这款将自由发挥到极致的 游戏 ,完全抛开传统 游戏 中的剧情,竞技,升级等元素,既没有任何明确的任务和目标,也没有华丽的画面或是复杂的系统,玩家在 游戏 中只需要通过“破坏”和“建造”这两种行动,再加上天马行空的想象力,就能将一个个像素小方块组合成房屋城堡,甚至是城市,创造出现实中可能或者不可能存在的神奇世界。这种颠覆式的超高自由度玩法,也使得作为独立 游戏 的该作成为了 游戏 界的黑马,不仅登陆各大 游戏 平台,其各版本销量也是久居不下,更被玩家奉为了真正的“自由”神作。

《我的世界》是有史以来-沙盒 游戏 ,同时也是销量最好的 游戏 之一。根据官方的一次统计,截至2016年5月,《我的世界》在全球的销量超过9000万份,总收入超过15亿美元。骄人的成绩使得《我的世界》成为世界 游戏 史上最畅销的PC电子 游戏 。

而一个经常被问起的问题是:在中国,玩家是不是较西方而言,对开放 探索 类型的 游戏 接受程度较低?我们的答案是中国玩家和西方一样,也对沙盒 游戏 有很高的接受程度。在中国沙盒 游戏 也经历了相当长的发展时间。20 世纪90年代初期,文字MUD 游戏 给当时的玩家带来了很大的自由度选择。在 游戏 中,玩家可以用文字对 游戏 角色下达指令由于当时处于网络 游戏 的早期,管理员并不以填充内容为主要运营手段,玩家之间的互动和 探索 成为早期MUD 游戏 的主要任务之一。

1996 年的单机 游戏 《金庸群侠传》普通被认为是早期带有沙盒元素的单机 游戏 。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险, 游戏 自由度非常高,地图也是非常开放的,玩家可以选择行善或是作恶,这样 游戏 的剧情走向和最终结局也会很不一样。但进入2000 年以后,随着图形化网络 游戏 的出现,练级,PK,公会,副本,任务等。被“设计”出的玩法成为网络 游戏 的主流。

玩家开始习惯于跟随 游戏 运营商的指示进行 游戏 。 探索 等需求开始减弱。本身国内的网游研发商也很少涉足沙盒 游戏 ,原因是因为研发成本高昂,并且缺乏研发和运营经验,且商业化模式不清晰等。 在这个阶段自主研发的沙盒 游戏 可以说是寥寥无几,研发商的急功近利导致产品的同质化严重,而“自动寻路”式这种国产独有的自动化 游戏 模式的盛行,更使得以“自由”为核心的沙盒类 游戏 得不到重视。

国内的许多 游戏 玩家由于大环境的影响,似乎也习惯了线性的 游戏 模式和无脑的自动式玩法。但随着市场的发展进步,国内 游戏 产业逐渐步入精细化的发展阶段, 游戏 研发商们开始将目光转向 游戏 品质的提升,以及降低用户流失率上。提高 游戏 乐趣理所当然地成为研发的重要目标,而沙盒类 游戏 ,特别是沙盒类网游这种以高自由度为乐趣的独特 游戏 类型则越发受到关注。 越来越多的国内玩家视野日渐开阔,自主意识也逐渐觉醒,有些玩家开始对国外自由开放式的 游戏 产生了兴趣和期待,甚至会千方百计进驻国外服务器进行率先体验。

而国内的实力厂商自然也是抓住玩家的这一需求趋向,通过代理的方式将这类 游戏 引入国内,也让国内玩家能够接触到本土化的国外沙盒类作品。与此同时,一些国内 游戏 研发者们也开始发力,纷纷在自研作品中加入沙盒元素或是自由化的玩法。或许这些元素并不成熟,甚至可能只做到了概念上的转变,但对于国内 游戏 米说,却具有着开创性意义,也是为以“自由”为核心的沙盒类 游戏 在国内的发展掀开了崭新的一页。不过,不可否认的是,想要做出真正与沙盒 游戏 理念完全契合的作品,国产 游戏 还有很长的路要走。

结语

沙盒 游戏 从早期的寥寥无几,到后来的饱受争议,再到今天的百花齐放,沙盒 游戏 的发展经历了一个漫长的过程。直到今天,或许很多人还是不认可这种 游戏 方式,但自由和 探索 作为虚拟 游戏 永恒的主题,从这个意义上来讲,沙盒 游戏 才是未来 游戏 发展的终极形态,我相信,随着 科技 和技术的进步,未来真正意义上的沙盒 游戏 终会到来。

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