互联网跨端开发方案(跨终端的前端开发)

网友投稿 1030 2023-01-28

本篇文章给大家谈谈互联网跨端开发方案,以及跨终端的前端开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享互联网跨端开发方案的知识,其中也会对跨终端的前端开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

跨端开发面面谈之基于WebView的Hybrid开发模式

跨终端移动开发是近期准备总结互联网跨端开发方案的一个主题,作为这一系列互联网跨端开发方案的开始,首先简单说说基于WebView的Hybrid混合开发模式。

有过混合应用开发经验的同学,对基于WebView的Hybrid开发模式应该不会陌生。借助于原生端各平台的WebView组件,可以实现Native和JavaScript的双向通信,从而将Web APP与Mobile App融合起来,开启混合开发的新模式。

基于WebView的Hybrid开发模式到如今已经非常成熟,不再是一个实验性新技术,而是广泛应用在各大厂商的平台型应用如微信、手Q中。

JSBridge作为连接Native和JavaScript的桥梁,是基于WebView的Hybrid开发模式中的关键点。
互联网跨端开发方案了解其通信原理后,再来看JSBridge究竟是什么。从前端角度来看,可能会把JSBridge理解为业务开发过程中,以全局变量注入到WebView中,帮助调用原生API的JavaScript工具库。这样的理解不够准确,按照互联网跨端开发方案我的理解,JSBridge不是一个标准的规范,基于原生系统为WebView组件提供的能力,已经可以建立起WebView JavaScript bridge,即使不再做更高程度的封装,也可以完成从Native到JavaScript的双向通信了。

互联网跨端开发方案我们所说的JSBridge,是对底层通道的抽象封装,这一过程包括了原生和JavaScript两侧内容,在原生端需要考虑系统API差异,对上层调用提供统一接口,在JavaScript端需要考虑调用方式,请求管理等内容。JSBridge的设计实现已经是成熟技术了,其设计可以参考 In-depth Profiling of JSBridge 、 Hybrid APP架构设计思路 ,一个安卓端完整JSBridge实现可以参考 JsBridge实现 。

目前,基于WebView的Hybrid开发模式非常成熟,广泛应用于各类平台型App中。实现一个完善的JSBridge是在现有App中集成使用Hybrid开发模式的基础,在完成这一基础设施建设后,大家继续在各个方向深挖,在不同的维度不断优化性能和体验。

多数App的Hybrid部分做到上面部分,已经有了还不错的体验。在我的了解中,空间团队在上面基础上继续优化给出的是当前做的更好的方案。其主要流程如下图所示,详细内容可以参考 QQ空间前端工程师如何做首屏优化
除了在现有App中集成使用这一开发模式,还可以使用这一技术开发独立App。早期的PhoneGap、Cordova、现在的Ionic,是这一领域较为知名的开发框架。

我司前端技术栈曾以Angular为主,一些App也由前端团队基于Angular技术栈选型Ionic。初入团队曾维护过基于Angular 1.x的Ionic App,用于我司投资顾问服务客户的以IM为主、综合一些其他业务,可以算一个比较复杂的应用。

前端技术背景的同学,采用Ionic框架开发App的学习成本不高。开发过程中仍在沿用前端技术,写的仍是Web App,跑在原生WebView容器中。采用Ionic提供的组件库,可以快速搭建项目界面。其扩展原生的机制也比较方便,如有原生能力的需求,并且没有现成实现的,可以自行封装使用,不过这个过程就需要原生开发同学的参与了。在我们的上述App开发中,主要是安卓端消息推送模块由原生开发同学提供了支持,其余对原生能力的需求如拍照、相册访问等常见需求,都有现成方案。

然而,采用Ionic完成上述应用,也有明显不足的地方。首先是聊天列表方面,我们知道,如微信和QQ聊天窗口,这是一个异构的无限滚动长列表,在进入聊天界面时,一般只加载最近的一屏聊天数据,然后通过滚动加载历史消息。在原生端完成这一需求有各种常见手段,而仅靠Web端技术,在各种折腾后,效果都不尽如人意。其次是动画,这里的动画包括了换页动画和其他动画,流畅程度一般。最后是前端开发通病,要处理浏览器兼容性问题,crosswalk只是一个理论解决方案,其体积限制了几乎不会被采用。

Ionic不断迭代,新的版本中依赖新的Angular。新的Angular与Angular 1.x开发体验已经完全不同,如果你还不了解,可以阅读我们团队书籍 揭秘Angular 2 。新的Ionic的开发体验,相比以往也有提升,在其工具链中,提供了拖拽式项目生成工具
同时,Ionic pro提供的开发者工具,为应用整个生命周期提供了完善的支持平台,包括了以下功能,不过,使用需要付费。

站在当下来看,对于前端技术背景开发者来说,如果已有Angular基础,不希望引入过高学习成本,需要快速开发一个复杂程度不算太高、或者对应用性能不是特别敏感的跨终端App,选择Ionic依然是一个可行方案。

然而,既然你已经身在前端领域这样一个技术更迭日新月异的圈子里,还是应该使劲的折腾,关注跨端开发这个主题新的技术热点,接下来我也会继续谈谈在NativeScript、React Native、Flutter的一些体验,可以保持关注。

阿里跨终端的H5游戏开发解决方案——Hilo

Hilo是由阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端 游戏 解决方案,可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏 。有以下特征:独立模块设计,支持多种模块范式的包装版本;面向对象程序化开发;多重渲染模型,其中包括 Canvas,DOM 和 WebGL 等;兼容多台台式机和移动浏览器;使用 Flash Shim 来支持 IE ;支持物理扩展: Chipmunk;支持骨骼动画扩展: DragonBone!
1、Hilo 支持多种模块范式的包装版本,包括AMD,CMD,COMMONJS,Standalone多种方式接入。另外,你可以根据需要新增和扩展模块和类型;
2、极精简的模块设计,完全面向对象;
3、多种渲染方式, 提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案(目前已经申请专利);
4、全端浏览器的支持和高性能方案,独有的Flash渲染方案,即使在低版本IE浏览器下也可以跑起来“酷炫” 游戏 ; DOM渲染方案能显著解决低性能手机浏览器遇到的性能问题;
5、物理引擎支持——Chipmunk,支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones,同时内建骨骼动画系统——Tahiti(目前内部使用);
6、案例丰富,框架成熟,已经经历多届阿里巴巴双十一,年中大促互动营销活动考验;
舞台Stage是一个各种图形、精灵动画等的总载体。所以可见的对象都要添加到舞台或其子容器后,才会被渲染出来。

Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性。

舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。

舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:

要想舞台上的图形、精灵动画等对象能响应用户的点击、触碰等交互事件,就必需先为舞台开启DOM事件响应,然后就可以使用View.on()来响应事件。

接下来,您就可以开始利用hilo提供的各种可视类来创建各种图形、精灵动画,尽情发挥您的创造力,开始您的HTML5 游戏 之旅吧!

Hilo对于开发H5 游戏 的开发者和对Web端渲染感兴趣的小伙伴来说值得一看,Hilo有诸多案例可供参考,如果你想继续深入了解它,可移步官方文档或者Github一探究竟!

前端开发未来的发展前景怎么样?

Web前端开发,这已经发展多年的技术从最早的萌芽状态,发展到了今天的枝繁叶茂,各种技术的层出不穷也让开发者们不断地成长壮大。从最早的简单学习就能轻松应付,到今天的需要系统学习才能入职。那么,未来这项技术又将会走向何方呢?今天,千锋广州小编就和大家一起来看下。


小程序

作为目前前端最热门的方向之一,小程序自诞生之日起,就承担着重要的历史使命,其开发相对简便,无需安装就可使用的特性让一众APP开发者们如临大敌,毕竟如果这项技术得到了普及,APP或许就会被替代掉。

虽然发展势头迅猛,但是目前来看小程序想要在市场中拿到更多的份额或许还需要时日。厂商更新不积极,对超级APP平台的过于依赖,都是摆在小程序面前的棘手问题。所以,尽管小程序是Web前端开发未来的趋势之一,但是还是需要花费不少努力才能做到的。

跨端开发

得益于移动互联网的飞速发展,目前用户能够接触到的终端种类已经越来越丰富了,从最早的手机、电脑,到今天的电视平板等。万物互联这一概念将一众设备连接到了一起,而跨端开发,也就成了这一大趋势中受益最多的技术了。

目前较为成熟的跨端开发方案就数RN和fluter两种,其中RN已经有一段时间没更新了,进展速度缓慢,fluter使用的也相对较少。不过既然已经有了需求,那相信这些技术也会逐步跟上需求的成长速度。

Typescript

作为脱胎于JavaScript的一个超集,其到今天已经发展了有一段时间了,甚至已经有人猜想在未来typescript会取代JavaScript,尽管目前来看这是不可能的。但是它的出现,弥补了js的类型缺陷问题,也确实能够让Web前端开发变得更加轻松。所以,typescript在未来或许也可以在这个领域中占有一席之地。

5G

这虽然不是前端技术,但是它在未来的价值远高于前三个。如果说前三个是打造前端的技术,那么5G就是承载他们的载体。随着5G时代的深入发展,前端技术也必然会从中受益,实现更好的发展。

另外,目前5G还没有专属的应用场景,而Web前端开发,则是轻量化快速开发的代表,二者的结合将会碰撞出怎样的火花?我们拭目以待。

关于互联网跨端开发方案和跨终端的前端开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 互联网跨端开发方案的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于跨终端的前端开发、互联网跨端开发方案的信息别忘了在本站进行查找喔。

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