跨端开发(跨端开发是什么意思)

网友投稿 1134 2023-01-28

本篇文章给大家谈谈跨端开发,以及跨端开发是什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享跨端开发的知识,其中也会对跨端开发是什么意思进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

跨端开发面面谈之基于WebView的Hybrid开发模式

跨终端移动开发是近期准备总结的一个主题,作为这一系列的开始,首先简单说说基于WebView的Hybrid混合开发模式。

有过混合应用开发经验的同学,对基于WebView的Hybrid开发模式应该不会陌生。借助于原生端各平台的WebView组件,可以实现Native和JavaScript的双向通信,从而将Web APP与Mobile App融合起来,开启混合开发的新模式。

基于WebView的Hybrid开发模式到如今已经非常成熟,不再是一个实验性新技术,而是广泛应用在各大厂商的平台型应用如微信、手Q中。

JSBridge作为连接Native和JavaScript的桥梁,是基于WebView的Hybrid开发模式中的关键点。
在了解其通信原理后,再来看JSBridge究竟是什么。从前端角度来看,可能会把JSBridge理解为业务开发过程中,以全局变量注入到WebView中,帮助调用原生API的JavaScript工具库。这样的理解不够准确,按照我的理解,JSBridge不是一个标准的规范,基于原生系统为WebView组件提供的能力,已经可以建立起WebView JavaScript bridge,即使不再做更高程度的封装,也可以完成从Native到JavaScript的双向通信了。

我们所说的JSBridge,是对底层通道的抽象封装,这一过程包括了原生和JavaScript两侧内容,在原生端需要考虑系统API差异,对上层调用提供统一接口,在JavaScript端需要考虑调用方式,请求管理等内容。JSBridge的设计实现已经是成熟技术了,其设计可以参考 In-depth Profiling of JSBridge 、 Hybrid APP架构设计思路 ,一个安卓端完整JSBridge实现可以参考 JsBridge实现 。

目前,基于WebView的Hybrid开发模式非常成熟,广泛应用于各类平台型App中。实现一个完善的JSBridge是在现有App中集成使用Hybrid开发模式的基础,在完成这一基础设施建设后,大家继续在各个方向深挖,在不同的维度不断优化性能和体验。

多数App的Hybrid部分做到上面部分,已经有了还不错的体验。在我的了解中,空间团队在上面基础上继续优化给出的是当前做的更好的方案。其主要流程如下图所示,详细内容可以参考 QQ空间前端工程师如何做首屏优化
除了在现有App中集成使用这一开发模式,还可以使用这一技术开发独立App。早期的PhoneGap、Cordova、现在的Ionic,是这一领域较为知名的开发框架。

我司前端技术栈曾以Angular为主,一些App也由前端团队基于Angular技术栈选型Ionic。初入团队曾维护过基于Angular 1.x的Ionic App,用于我司投资顾问服务客户的以IM为主、综合一些其他业务,可以算一个比较复杂的应用。

前端技术背景的同学,采用Ionic框架开发App的学习成本不高。开发过程中仍在沿用前端技术,写的仍是Web App,跑在原生WebView容器中。采用Ionic提供的组件库,可以快速搭建项目界面。其扩展原生的机制也比较方便,如有原生能力的需求,并且没有现成实现的,可以自行封装使用,不过这个过程就需要原生开发同学的参与了。在我们的上述App开发中,主要是安卓端消息推送模块由原生开发同学提供了支持,其余对原生能力的需求如拍照、相册访问等常见需求,都有现成方案。

然而,采用Ionic完成上述应用,也有明显不足的地方。首先是聊天列表方面,我们知道,如微信和QQ聊天窗口,这是一个异构的无限滚动长列表,在进入聊天界面时,一般只加载最近的一屏聊天数据,然后通过滚动加载历史消息。在原生端完成这一需求有各种常见手段,而仅靠Web端技术,在各种折腾后,效果都不尽如人意。其次是动画,这里的动画包括了换页动画和其他动画,流畅程度一般。最后是前端开发通病,要处理浏览器兼容性问题,crosswalk只是一个理论解决方案,其体积限制了几乎不会被采用。

Ionic不断迭代,新的版本中依赖新的Angular。新的Angular与Angular 1.x开发体验已经完全不同,如果你还不了解,可以阅读我们团队书籍 揭秘Angular 2 。新的Ionic的开发体验,相比以往也有提升,在其工具链中,提供了拖拽式项目生成工具
同时,Ionic pro提供的开发者工具,为应用整个生命周期提供了完善的支持平台,包括了以下功能,不过,使用需要付费。

站在当下来看,对于前端技术背景开发者来说,如果已有Angular基础,不希望引入过高学习成本,需要快速开发一个复杂程度不算太高、或者对应用性能不是特别敏感的跨终端App,选择Ionic依然是一个可行方案。

然而,既然你已经身在前端领域这样一个技术更迭日新月异的圈子里,还是应该使劲的折腾,关注跨端开发这个主题新的技术热点,接下来我也会继续谈谈在NativeScript、React Native、Flutter的一些体验,可以保持关注。

移动APP开发框架盘点2:Web移动前端框架大全

开源项目其实有一个成熟周期,这个周期大概是三年左右,自React框架在2013年发布并引爆了前端框架的大潮,这个属于前端的周期就此开始了。

之后在2015年5月开源的React Native又开启了属于Web移动前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是属于移动前端的三个爆发点。

三年前,在第一个成熟收获期,我盘点了移动开发框架。在这第二个成熟收获期,理所当然要来盘点一波。

不过,当我点开github项目的code-frequency时,还是被这个准到吓人的周期猜想惊呆了,先给你们看一波,剩下的自行验证。

1、https://github.com/youzan/vant/graphs/code-frequency

2、https://github.com/quasarframework/quasar/graphs/code-frequency



再来说第二个比较有意思的发现,停止维护的项目绝大多数是Vue框架项目。

盘点开始的时候我还觉得React框架处于绝对劣势,到完成时我发现React无论在选择面还是成熟度上都超过了Vue。

原因我这里就不分析了,反正大家都有自己的看法。

网页类框架就是前端组件框架,这一次虽然有大量项目停止维护,但是也有很多项目坚持了下来,而且还涌现出了一批新项目。

大厂占了主导,因为这些年大厂在移动开发上的需求,远高于其它方面。个人项目要坚持确实不易。

本来是想要做一个验证项目,把所有框架都试用一遍并给出推荐度的。由于进度太慢,还是下一次再发吧。

这次的重点是渐进类框架,就是所谓多端同构框架(小程序框架)。这几年国内的重点的各种小程序平台,所以多端框架的需求很是旺盛。

不过大多数先行者都没挺过来还是让我很意外,只有Taro成功了,想想还是有很多让人唏嘘的东西。

在这里还是先预测一波吧,因为这一类框架最变化最大,最终还是有很多框架要出局的。

渐进类框架是一个过渡性的产品,最终会变成桥接类框架的一部分,所以,与桥接类框架协同才是框架的出路。

这个赛道基本全是大厂了。

腾讯新一代跨端开发框架Hippy

Hippy一看就是淘宝Weex的对标项目,Kpi功能全面压制。所以官方支持 React 和 Vue 两种主流前端框架。在Weex2019年实质停更后发布,要不要这么卷?

Hippy 2.x 架构主要分成三层,UI(JS) 层 Hippy-React 和 Hippy-Vue 负责驱动 UI 指令生成;中间层 C++ HippyCore 负责抹平平台差异性和提供高性能模块;渲染层 Android 和 iOS 负责提供终端底层模块、组件,并与布局引擎通信。

对Weex惨遭遗弃,我上次就说过:「ReactNative提供工具,Weex提供框架,将平台差异化屏蔽(Write Once, Run Everywhere)。所以Weex则注定功能相对弱小,并且坑比较多。」Weex最终下马也是必然的,淘宝又发布升级版北海,为了实现(Write Once, Run Everywhere),它采用自绘,而且是基于Flutter自绘。

所以Hippy3.x就一如既往的Kpi功能层层加码,很有腾讯风格。在未来的 3.x 中业务与渲染层中的具体实现可根据用户实际场景进行切换:业务层上不再局限于 JS 驱动,还可选择(如:DSL/Dart/WASM 等)其它语言进行驱动;在渲染层中,渲染引擎除了支持现有原生(Native)渲染之外,还可以选择其他渲染 Renderer,如 Flutter(Voltron) 渲染。

「Kraken 北海」是一款高性能Web渲染引擎。底层基于 Flutter 进行渲染。

Kraken 不限制上层开发者使用的框架,无论你是使用 Vue 、Rax 还是 React 都可以开发 Kraken 应用。

Kraken 的 runtime 通过 JS Engine Binding 的方式提供了一系列 Web 标准的 API 接口,调用相应 API 会执行相关逻辑并创建一系列需要发送给 Dart 层处理的指令。

Kraken 其实就是一个小程序平台,而且追求全平台完全一致。我虽然认为各平台不一致是很自然的事情,但是也表示理解,毕竟别人吹牛有当真的传统(KFC表示认同)。

Kraken 现在也是一个小号浏览器,所以它的主要工作就是抠标准,毕竟它是一款基于 W3C 标准的高性能渲染引擎。

最后,我劝淘宝领导定Kpi要理智些,毕竟Hippy4我还蛮期待的。

滴滴出品的超轻量级动态化跨端开发框架,主打轻量和实用。

Hummer 以 JS 引擎为基石,目前已支持 JavaScriptCore、Hermers、QuickJS 等业内知名 JS 引擎(这里本来还有个V8的,我删除了,源码里面没有,Kpi需要)。再配合经过调优的 Yoga 布局引擎,抹平了两端视图布局差异(性能更佳的自研布局引擎开发中)。顺便提一下,Hippy采用V8(功能更强)自研布局引擎(性能更佳)。

Hummer 的特点是抛弃了业界其他动态化跨端框架普遍使用的DSL层和VDOM层,因此原生 Hummer 不具备前端开发常用的响应式编程的能力,但同时换来的是接近原生开发的体验和性能。再以原生 Hummer 为基础,在此之上开发了一套基于MVVM架构的开发框架 —— Tenon ,通过 Tenon,可以把使用 Vue/React 编写的代码,转换成原生 Hummer 的代码。

Hummer也是一个小程序平台,而且超轻量。如果想要无限提升自己APP的能力,可以考虑嵌入Hummer。

Web移动前端框架正在迎来第三个高速发展期,各类框架得到极大繁荣。

个人在具体项目的贡献已经微乎其微了,创新、架构创新是唯一制胜的手段,这也是我看好React的根本原因。

最后,还是想做点微不足道的 探索 ,现在前端组件库层出不穷,更换组件库带来的代价有点大。想创建一个框架,来实现上次说的组件公约数和公倍数,无缝切换组件库。理论上支持所有组件库 ,也能为后来者提供弯道超车的机会。我想大厂可能没有需求,也不会愿意发布这种框架,毕竟都是平台部门说了算。

这个库就是useMobile,当然分为useMobileReact和useMobileVue。下次先发布useMobileReact。等我发布后,再来填上面表中缺的推荐度。

原文地址: https://www-blogs.com/windfic/p/16019457.html

阿里跨终端的H5游戏开发解决方案——Hilo

Hilo是由阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端 游戏 解决方案,可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏 。有以下特征:独立模块设计,支持多种模块范式的包装版本;面向对象程序化开发;多重渲染模型,其中包括 Canvas,DOM 和 WebGL 等;兼容多台台式机和移动浏览器;使用 Flash Shim 来支持 IE ;支持物理扩展: Chipmunk;支持骨骼动画扩展: DragonBone!
1、Hilo 支持多种模块范式的包装版本,包括AMD,CMD,COMMONJS,Standalone多种方式接入。另外,你可以根据需要新增和扩展模块和类型;
2、极精简的模块设计,完全面向对象;
3、多种渲染方式, 提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案(目前已经申请专利);
4、全端浏览器的支持和高性能方案,独有的Flash渲染方案,即使在低版本IE浏览器下也可以跑起来“酷炫” 游戏 ; DOM渲染方案能显著解决低性能手机浏览器遇到的性能问题;
5、物理引擎支持——Chipmunk,支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones,同时内建骨骼动画系统——Tahiti(目前内部使用);
6、案例丰富,框架成熟,已经经历多届阿里巴巴双十一,年中大促互动营销活动考验;
舞台Stage是一个各种图形、精灵动画等的总载体。所以可见的对象都要添加到舞台或其子容器后,才会被渲染出来。

Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性。

舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。

舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:

要想舞台上的图形、精灵动画等对象能响应用户的点击、触碰等交互事件,就必需先为舞台开启DOM事件响应,然后就可以使用View.on()来响应事件。

接下来,您就可以开始利用hilo提供的各种可视类来创建各种图形、精灵动画,尽情发挥您的创造力,开始您的HTML5 游戏 之旅吧!

Hilo对于开发H5 游戏 的开发者和对Web端渲染感兴趣的小伙伴来说值得一看,Hilo有诸多案例可供参考,如果你想继续深入了解它,可移步官方文档或者Github一探究竟!

关于跨端开发和跨端开发是什么意思的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 跨端开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于跨端开发是什么意思、跨端开发的信息别忘了在本站进行查找喔。

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