跨端开发uniapp(跨端开发方案)

网友投稿 1556 2023-01-28

本篇文章给大家谈谈跨端开发uniapp,以及跨端开发方案对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享跨端开发uniapp的知识,其中也会对跨端开发方案进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机App,用什么语言?

从简单到复杂,可以分三级:


简单方案:HTML5

其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+JavaScript

有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。

这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行跨端开发uniapp了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。


中等方案:原生跨平台框架

这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用跨端开发uniapp的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。


这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。


复杂方案:原生开发

直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用java或Kotlin。


还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:

推荐用Flutter,简单。


以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。


Flutter

Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。


Flutter应用是使用Dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。


Flutter效果


这里是跨端开发uniapp我上个月仿照教程弄的一个简单APP,效果图如下:



点击"Next"就切换下一张,点击"Pre"就切换前一张,点击“Reset”就全部滑落下来。


我女儿最喜欢中间的Reset效果,哈哈。


希望这个答案能帮到你。

现在Flutter正式版已经出来了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大厂背书,大家可以比较放心的学习。编程语言用的是Dart,可以看做是加了语法糖版本的Java,学习起来也比较容易,如果想做手机app,可以考虑使用它。

如果只是自己做着玩的话推荐用H5开发,开发工具HBuilder或者HBuilderX。

先科普下什么是IOS和Android吧。

IOS只是操作系统而已,是苹果的操作系统。

开发IOS上运行的APP的话,现在流行的语言是Object-C和Swift。

Android也是操作系统,是谷歌基于Linux内核开发出来的手机操作系统。

开发Android上运行的APP的话,现在流行的语言我觉得仍然还是JAVA。

如果想要真的做一款APP的话,不仅仅会一门语言就够了,涉及的东西比较多,如下是我给你的学习推荐路线。

学习路线:

1:先学习js,然后学习下html 、css。

学习这些可以上菜鸟教程或者W3School网站学习。

开发工具使用vscode或者Notepad++都可以的。

2:了解Mui常用组件(官网:https://dev.dcloud--/mui/ui/),

熟悉常用API(官网:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。

3:服务端的开发,要么用java开发,要么用- webapi开发,推荐理由,java目前是主流,- webapi简单容易。

java 开发工具IntelliJ IDEA,- 开发工具 vs。

4:数据存储使用mysql。

补充说明:如果是想做专业开发APP的话还是建议用java开发客户端,ios APP则用swift开发。

当然现在为了一套代码多个平台,使用H5开发专业APP的也有。

会了就可以正式撸代码实现自己简单的APP了。


回答完毕,谢谢。我是只说代码的大饼。


那当然首选是h5套壳了。关于语言方面,我建议还是用PHP吧。随着进一步学习,可以学习uinapp一键多端。H5、小程序、App、小程序支持多个平台上架、微信抖音支付宝百度,希望可以帮助你

目前有三种app开发方式:原生app、混合app、webapp。

原生app:安卓需要java语言,ios需要 objec t-c,wp需要的-语言。这种app用户体验最好,性能也是最好的,开发成本高,开发周期长,一款app需要开发多个语言版本;

混合app:需要h5,javascript,了解每个混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封装的中间件。这种开发方式的用户体验、性能没有原生的好,但是他的开发周期短,开发成本低,对开发人员技能掌握比较高,开发一套程序可以兼容到多个设备上;

webapp:需要h5、javascript语言,不能调用底层设备,用户体验效果次之,开发简单,开发成本低,开发周期短,可以兼容多个设备。

综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景。

uniapp了解下,多端应用。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高。用uniapp就解决了。

现在中小型企业都在逐渐采用跨平台开发的模式 效率高 成本低 作为个人更是开发不二的选择 你问的iOS和安卓是原生开发 需要不同的开发语言和框架 学习成本也很高 既然你说你是小白 如果采用原生开发 可能得大概花一年半载才能开始上手

采用跨平台开发 只需要学习一下html css JavaScript 然后选择跨平台开发框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你这一套代码编写的app可以到不同平台运行 比如iOS安卓都OK 但其实很多还可以编译到各类小程序平台运行 所以很方便

我这里推荐uniapp 一个基于vue的跨端开发框架 我自己也用这个开发了很多项目 确实很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戏 等软件 基本没啥问题 社区插件市场也很热闹 基本有问题可以很快解决 希望可以帮到你。



按照开发方式可分为原生开发、混合开发、webapp开发,不同的开发方式学习的编程语言不一样,下面我们来一个一个分析一下:

一、原生开发



原生开发的编程语言主要为针对IOS运行环境的为编程语言为Swift或Object c,安卓环境为Java或Kotlin,WP环境为NET。原生开发的运行效率最高,用户体验最好,但是需要学习不同平台的编程语言,学习门槛较高。


二、混合开发(伪原生开发)



混合开发技术主要采用一套特别的渲染引擎来渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分为html与dart,其编程语言主要是Javascript或Typescript、Dart。

目前基于html渲染的开发框架有react native、weex、uniapp,基于dart的开发框架只有flutter。

混合开发由于调用了原生的控件来渲染UI,所以加载和体验与原生差不多,学习成本比较低,只要会js,选择一个框架开发就行了,或者学习dart语言,进行flutter开发。


三、webapp开发



webapp开发主要利用原生环境中的浏览器控件来装载服务器上的html页面,实际这个app就是一个自定义的浏览器app,所以只要会html,就会开发webapp,由于app内部加载的是远程的网页,所以加载速度和体验最差。

以上是我个人的总结,有不对的欢迎指出,谢谢。

本人用c#,除了单片机用c,cad CATIA,多媒体主要Adobe,它干完所有,不需要性能的视图混合dom代码。

怎样评价uni-app?

前端最火热的话题无法就是flutter,不管是刷哪个论坛,必定有探讨flutter的文章。没用过flutter,但是对于跨平台的技术,我一直都在研究。

为什么是uni-app

之前一直在找解决跨平台的方案,尝试了很多方案,比如滴滴的变色龙,但是最终还是选择了uni-app,这里附上uni-app的官网。为什么会选择它呢,第一,vue语法,学习成本低,上手速度快,只要之前你做过vue的项目,那么就能很快上手,其实是vue和微信小程序的结合体,一半vue,一半微信小程序。第二,长期维护,之前做微信小程序的时候,选择了美团的mpvue,但是后面发现长期不维护了,提了Issues也没人理,随之就放弃了,而uni-app长期在维护,这样看出了开发团队的用心。第三,跨平台的能力,uni-app能够跨多个终端,H5,安卓,Ios,微信小程序,百度小程序,头条小程序,支付宝小程序,真正实现了一套代码,多端运行,而且很好适应了我国的市场。第四,日益丰富的插件市场,uni的插件市场也在日益强大,能够基本上满足我们平时的开发需求。

uni-app的组件有原生调用能力,第三方的vue库在调原生接口时跟 5+runtime 不兼容。就像nativescript 有vue版和angular版,类似于react native , 都是起源于phonegap/cordova

实际开发效果遵义小红椒 做了一款app,打包了安卓,Ios,微信小程序3个平台,产出的效果都还是不错,总体还是比较满意。而且打包过程也很方便简单,配套的HBuilderX自动内置了打包功能,所以也省去了打包的烦恼。

遵义小红椒 建议

如果你现在想做一款跨平台的产品,而且有vue和微信小程序的经验,最重要的,你不想学习一门新语言,那么uni-app也许是你的一个选择。

uniapp是未来的趋势吗?

未来太遥远,不想这么多,技术栈几年一换才是常态。目前很多应用开发者在尝试使用uni-app,可以尝试一下,多学一点多一个技术选择不是坏事。

想学一个长久可用的技术,在IT界特别是中国,并不太现实。如果选择了前端,那情况只怕是更糟。

uniapp是未来趋势?NO!NO!

说uniapp成为趋势感觉有点好笑。

不懂行的可能不了解,我就换个说法。

我可以说手机行业小米手机会成为未来的趋势吗?

你认为可能性多大?当然不可否认小米很优秀了,当然实话实说,这也是相对的。想变成趋势可谓有点夜郎自大。

uniapp是什么?简单点说说吧

一个基于vue的跨平台开发的框架,有了它你可以写一套代码打包成安卓、苹果安装包,还可以导出各种小程序,还可以导出h5…,反正功能很强大。

它的出现,只要你懂点前端,只要你会点vue,OK那你就可以开发APP了。

厉害不厉害?可以说在某种程度上确实很牛逼,很方便,特别又是国产,文档、demo之类的很多。

平台又出有云服务,支付,广告等各种插件。小白上手也很快。所以一时圈了很粉,社区还算凑合吧。

uniapp之所以被越来越多的人需要,不得不说下跨平台。

APP开发跨平台确实是个刚需,也是一个真正的趋势。毕竟纯原生开发一个APP太复杂了,成本也高。有些APP根本不需要关心所谓的性能、流畅度之类的。所以跨平台,一套代码完全搞定,可谓是个不错的选择。

但是跨平台可选性的技术方案太多,与uniapp直接相对的,apicloud,在国产圈也是拉了不少粉。

此外rn,lonic,cordova,weex等之类的前辈仍然具有一定的地位,还有新起来flutter也是火的不得了。

所以uniapp只能说在小范围内可以说很好,但是和那些成熟,风靡海内外的技术框架还是有差距的。

uniapp真的好用吗?

首先,我感觉它越来越废了。有时真是感觉积累!

开发APP就专业开发APP吧,你还搞的适配一堆小程序,所以造成越来越臃肿。文档杂乱。

有时,选择你,我就是想仅仅开发APP。压根不要小程序!

所以,特别是新手,因此会有一定的烦恼。

另一个 值得 吐槽的就是不太稳定!

架构经常换,而且之前的很难兼容!

为此估计不少人想骂人。特别那些已经有了成熟运营的APP。

再次升级的话,不好意思,很多东西重写吧。

从当初非自定义组件、自定义组件,再到今天的v3架构。可谓一步一个坑,真的严重依赖它的话,真的花费大精力去踩坑了。

当然一般的开发拿来用用还是不错的

我司项目开始用的h5+那一套,也用uniapp做过几个项目。反正要求不是很高,效果感觉还可以。

真的真的去完全适配安卓,苹果的话,要做的还是有很多。

OK,就这了。技术本身无所谓好坏,只有适合不适合。

有时基于时间、项目成本、人员技术水平,只要合适就是最好的。

uniapp也一样,希望它快快成长,快快稳定,完善吧!

uniapp目前确实很火,暂且不说uniapp这种框架是不是未来的趋势,但大前端绝对是未来的趋势。

在计算机编程领域,前端近几年的技术更新速度达到了顶峰。

这并不是得益于前端的语言优势,而是开放繁荣的生态。

uniapp这类框架正是前端进军移动互联网的利刃。

移动互联网过时了吗?不,移动互联网正在以新的形态进军PC。

所以,未来几年uniapp这类框架还会繁荣,而前端慢慢融合,PC与移动的前端界限越来越模糊。

serverless是趋势,unicloud正好整合了阿里云与腾讯云!

最重要的是unicloud开始标准化,uni-id ,unicloud-admin就是苗头!

听从开发者建议且更新频繁的框架!两年左右完善度已经非常高!

现在他们需要做的功能太多,所以一些细节性并未完善,一旦稳定下来,他们能把一些细节做好,这个框架与开发者工具绝对不容小嘘!

免费的服务器,免费的框架,对于初创团队,或者个人创业者,有想法的开发者,可以省大多成本!

自己独立完成的项目(超级档案)已上架小米,华为,苹果应用商店,同时,各大平台小程序也全部上架!

不是。h5类的优势在于开发简单,周期短,一套代码跑多端。适合初创快速迭代。任何一个成熟的产品在达到一定规模后,都会回归原生,或者混合。这是性能,用户体验,安全等多方面因素决定的。这也是有了rn后,为什么还会有flutter出现的原因。

何为趋势?在互联网高速发达的时代,物竞天择的规律同样适用,这个开发平台的主要目的就是解决了多平台重复,跨平台生态不好,开发和使用用户体验不好的问题,真正做到了一套代码全平台适用,一劳永逸,同时还不影响平台特色,随着整个业内开发者的用户数越来越多,势必会取代不合时宜的开发平台。从目前的使用广度和应用产品的市场反馈来看,它是具备这个能力的。

uniapp还是很多人用的,尤其在现在这个时间,用来开发小程序还是不错的

如果没有意外的话,他还会保持现状很长时间

对于小型项目或者交互要求不高的项目来说,基本是够用的,这种项目又普遍对成本或者开发效率非常敏感,在这点做的比uniapp好的确实不多,所以他的用户群会非常稳定

至于感觉上没人讨论的原因也很简单

一是有影响力的开发人员几乎不可能是uniapp的用户,uniapp的用户多数也提不出值得讨论的内容

二是这东西真没什么可讨论的,上限实在不高

uniapp目前在国内的生态很好,因为大前端是趋势,是uniapp在未来一段时间内还是很火的,个人认为如果创业阶段如果没有原生客户端工程师,只有web团队,uniapp非常适合

目前来说uniapp是 一款很好的开发小程序的编码工具,

优点有

一:简单易学,学习成本低。

二:可以跨多个平台,制作一套代码可以在多个平台发布

三:运行比较流畅,运行体验更好,兼容weex,组件·api和微信小程序一致

综合以上几点来看uniapp前景不错。

目前确实有这个趋势。用uniapp开发了一款app,叫小 时尚 ,目前已经在各大应用商店上线。

uniapp多久能上手

主要看个人学习能力和学习时间决定
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架。开发者通过编写 Vue.js 代码,uni-app 将其编译到iOS、Android、微信小程序等多个平台,保证其正确运行并达到优秀体验。uni-app 继承自 Vue.js,提供了完整的 Vue.js 开发体验。uni-app 组件规范和扩展api与微信小程序基本相同。有一定 Vue.js 和微信小程序开发经验的开发者可快速上手 uni-app ,开发出兼容多端的应用。uni-app提供了条件编译优化,可以优雅的为某平台写个性化代码、调用专有能力而不影响其他平台。

uniapp开发前端,后端用什么语言

今天想和大家分享的内容是和我们手机上APP相关的,它们都是用什么编程语言写的呢?
主要针对两大移动端:Android和IOS,我们就不多说了,下面我们从另一个角度进行分类。
01
第一类:针对单一APP开发的语言,即开发一套代码只能运行在一个平台上。
1、开发Android的:Java和Kotlin
Kotlin是一种在Java虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为Android世界的Swift。Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。运行效率提高很多,并且语法更加简洁好用。
如果是与系统底层进行交互则需要使用JNI技术,通过和C或者C++结合实现相应的业务逻辑,比如美颜或者直播类型的APP。直播类型的APP采用的ffmpeg技术,其中ffmpeg就是用C语言实现的。
2、开发IOS的:Swift和Object-C
Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。
02
(二)第二类:可以针对多个APP端的编程语言,即只需开发出一套代码,就可在多个平台上运行。
1、第一种是Flutter技术
基于Dart语言,比如现在闲鱼APP就是基于flutter开发的。并且有着多年经验,而且闲鱼免费开源了框架。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
Flutter的热重载可帮助您快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在iOS和Android模拟器或真机上可以在亚秒内重载,并且不会丢失状态。
尤其是在UI上使用Flutter的现代、响应式框架,和一系列基础widget,轻松构建您的用户界面。使用功能强大且灵活的API(针对2D、动画、手势、效果等)解决艰难的UI挑战。
2、第二种是Uni-app框架
基于Vue.js。俗称一套代码编到8个平台上。
uni-app是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序:微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉等多个平台。
小结:
第二类开发起来更显效率,节约很多时间成本。当然,如果加上大型APP这个限定条件的话,就不能用单一的某一种编程语言来说了,一般情况下大型APP必然会用到的编程语言有三种:
第一种:平台原生推荐语言,如:Android平台的Java和Kotlin,ios平台的object-c和Swift(swift版本之间的差异比较大,要学习的话还是要注意版本选择)。这部分一般用于处理核心业务、权限请求以及高性能要求页面。
第二种:web语言,这里主要指的是h5相关的技术栈。这部分主要处理非核心业务逻辑,以及需要动态更新的页面。
第三种:NDK相关,这里一般用到的就是C、C++。大部分写业务逻辑的同学用的比较少,不过大型APP一般还是会用到一些。主要应用于安全性要求高,高性能算法以及跨平台算法实现。
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关于跨端开发uniapp和跨端开发方案的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 跨端开发uniapp的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于跨端开发方案、跨端开发uniapp的信息别忘了在本站进行查找喔。

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