跨端开发应用案例分析模板(前端跨端开发方案)

网友投稿 676 2023-01-26

本篇文章给大家谈谈跨端开发应用案例分析模板,以及前端跨端开发方案对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享跨端开发应用案例分析模板的知识,其中也会对前端跨端开发方案进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

ip的跨平台使用案例分析怎么写

云服务整体迁移到Azure主要考虑到平台自定义创建虚拟机,灵活的创建各项服务机制,以及从应用程序到数据分析以及大数据分析处理的生态组件体系。跨端开发应用案例分析模板我们按需搭建了生产,测试,灰度三套环境。生产负载均衡直接使用的azure的服务。
.NET后端程序的跨平台部署主要进行了以下几个方面的改造.
1公司软件服务全部搭建在Linux
centos操作系统下。.NET程序包括网站和应用API一律由Jexus
web服务器替换,API供公司网站和APP使用。Jexus服务器依赖于mono环境。
2数据库服务一律替换为云数据库,采用Azure的Mysql服务,权限控制,备份,维护全部交由Azure平台。
3后端服务按照功能模块化和服务组件化的思路拆分为多个二级域名服务,API框架采用ServiceStack开源软件,深度使用其ORM,Redis,MySQl连接库,序列化组件。另外后端服务的缓存和队列也采用redis实现,放弃使用.NET本身的缓存机制。
跨端开发应用案例分析模板我在使用Azure云服务的过程中发现几个特点,个人感觉不利于Azure云服务的传播

跨端开发面面谈之基于WebView的Hybrid开发模式

跨终端移动开发是近期准备总结的一个主题,作为这一系列的开始,首先简单说说基于WebView的Hybrid混合开发模式。

有过混合应用开发经验的同学,对基于WebView的Hybrid开发模式应该不会陌生。借助于原生端各平台的WebView组件,可以实现Native和JavaScript的双向通信,从而将Web App与Mobile App融合起来,开启混合开发的新模式。

基于WebView的Hybrid开发模式到如今已经非常成熟,不再是一个实验性新技术,而是广泛应用在各大厂商的平台型应用如微信、手Q中。

JSBridge作为连接Native和JavaScript的桥梁,是基于WebView的Hybrid开发模式中的关键点。
在了解其通信原理后,再来看JSBridge究竟是什么。从前端角度来看,可能会把JSBridge理解为业务开发过程中,以全局变量注入到WebView中,帮助调用原生API的JavaScript工具库。这样的理解不够准确,按照我的理解,JSBridge不是一个标准的规范,基于原生系统为WebView组件提供的能力,已经可以建立起WebView JavaScript bridge,即使不再做更高程度的封装,也可以完成从Native到JavaScript的双向通信了。

我们所说的JSBridge,是对底层通道的抽象封装,这一过程包括了原生和JavaScript两侧内容,在原生端需要考虑系统API差异,对上层调用提供统一接口,在JavaScript端需要考虑调用方式,请求管理等内容。JSBridge的设计实现已经是成熟技术了,其设计可以参考 In-depth Profiling of JSBridge 、 Hybrid APP架构设计思路 ,一个安卓端完整JSBridge实现可以参考 JsBridge实现 。

目前,基于WebView的Hybrid开发模式非常成熟,广泛应用于各类平台型App中。实现一个完善的JSBridge是在现有App中集成使用Hybrid开发模式的基础,在完成这一基础设施建设后,大家继续在各个方向深挖,在不同的维度不断优化性能和体验。

多数App的Hybrid部分做到上面部分,已经有了还不错的体验。在我的了解中,空间团队在上面基础上继续优化给出的是当前做的更好的方案。其主要流程如下图所示,详细内容可以参考 QQ空间前端工程师如何做首屏优化
除了在现有App中集成使用这一开发模式,还可以使用这一技术开发独立App。早期的PhoneGap、Cordova、现在的Ionic,是这一领域较为知名的开发框架。

我司前端技术栈曾以Angular为主,一些App也由前端团队基于Angular技术栈选型Ionic。初入团队曾维护过基于Angular 1.x的Ionic App,用于我司投资顾问服务客户的以IM为主、综合一些其他业务,可以算一个比较复杂的应用。

前端技术背景的同学,采用Ionic框架开发App的学习成本不高。开发过程中仍在沿用前端技术,写的仍是Web App,跑在原生WebView容器中。采用Ionic提供的组件库,可以快速搭建项目界面。其扩展原生的机制也比较方便,如有原生能力的需求,并且没有现成实现的,可以自行封装使用,不过这个过程就需要原生开发同学的参与了。在我们的上述App开发中,主要是安卓端消息推送模块由原生开发同学提供了支持,其余对原生能力的需求如拍照、相册访问等常见需求,都有现成方案。

然而,采用Ionic完成上述应用,也有明显不足的地方。首先是聊天列表方面,我们知道,如微信和QQ聊天窗口,这是一个异构的无限滚动长列表,在进入聊天界面时,一般只加载最近的一屏聊天数据,然后通过滚动加载历史消息。在原生端完成这一需求有各种常见手段,而仅靠Web端技术,在各种折腾后,效果都不尽如人意。其次是动画,这里的动画包括了换页动画和其他动画,流畅程度一般。最后是前端开发通病,要处理浏览器兼容性问题,crosswalk只是一个理论解决方案,其体积限制了几乎不会被采用。

Ionic不断迭代,新的版本中依赖新的Angular。新的Angular与Angular 1.x开发体验已经完全不同,如果你还不了解,可以阅读我们团队书籍 揭秘Angular 2 。新的Ionic的开发体验,相比以往也有提升,在其工具链中,提供了拖拽式项目生成工具
同时,Ionic pro提供的开发者工具,为应用整个生命周期提供了完善的支持平台,包括了以下功能,不过,使用需要付费。

站在当下来看,对于前端技术背景开发者来说,如果已有Angular基础,不希望引入过高学习成本,需要快速开发一个复杂程度不算太高、或者对应用性能不是特别敏感的跨终端App,选择Ionic依然是一个可行方案。

然而,既然你已经身在前端领域这样一个技术更迭日新月异的圈子里,还是应该使劲的折腾,关注跨端开发这个主题新的技术热点,接下来我也会继续谈谈在NativeScript、React Native、Flutter的一些体验,可以保持关注。

案例分析怎么写啊

案例分析有固定的格式和模板,想写好案例分析,可以参考一下:
1、三读材料,获取信息。
材料一般应该读三遍:第一遍,粗读(看),明白大体内容,不要在个别字、词上纠缠;
第二遍,细读,结合材料出处的说明(时间、会议、人物等),建立材料与所学知识的联系,弄清楚考查的是什么时期的什么知识,分清材料中哪些是史实,哪些是观点;材料之间的关系是相对独立还是相互补充;
第三遍,重点读,带着设问有针对性地阅读材料,提取有效信息,井用笔画出与问题有关的词语、句子,对材料中的史实与观点(评论)分点或分层,有些材料较浅显的,可以先看提问,再带着提问看材料并确定有效信息。提取有效信息要注意材料的开头、结尾、出处、注悉。
2、分析提问,明确要求。
从提问情况看,一般有四种方式:结合材料回答、根据所学知识回答、根据材料和所学知识回答、没有对答题依据作出明确规定.
在阅读提问时,应注意某一提问是要求怎样回答的,同时要看清提问要求回答的是什么,有什么限制性条件。
有的提问实际上包含着几个要求回答的问题;有的提问是以上一问的回答为基础的;有的提问要求根据几则材料回答,在审题时要注意,在审题时最好把要求回答内容的中心词和限制性条件用笔画上记号,以防答题时遗翻和疏忽。
3、紧扣提问,认真作答。
“怎么问就怎么答”
第一,在组织答案时,一定要做到“怎么问就怎么答”,并且按要求回答,即注意答题依据和限制性条件。看提问为“根据材料”“根据所学知回答”或是没有规定答题的依据。
中心词提取
第二,如果某一问有几个要求回答的中心词,那么在作答时最好把表示回答内容的中心词(如原因、意义、措施、区别等)写在具体答案前面。
段落化、要点化、序号化
第三,组织答案要做到段落化、要点化、序号化,一般一问为一段,一问有几个答案要点的话,用序号标示出来。
根据问题赋分作答
第四,根据具体问题和提问赋分确定答案的多少,如“内容”“措施”“原因”“意义”“异同”等应多答;赋分多的要多答,赋分少的要简答。
第五,对于“启示”“说明”“经验教训”类问题,要从不同角度、不同层次思考和组织答案,不要在某一个方面展开叙述或分析。
不要空题
第六,对于认为很难的问题,根据材料和课本知识,能答多少就答多少,不要空题,因为高考评卷时,对错答的不负分,另外,对于那些要求根据所学知识回答的问题,评分标准往往是“答案合理即可得分”,实际上给每位考生留下了发挥的空间。

阿里跨终端的H5游戏开发解决方案——Hilo

Hilo是由阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端 游戏 解决方案,可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏 。有以下特征:独立模块设计,支持多种模块范式的包装版本;面向对象程序化开发;多重渲染模型,其中包括 Canvas,DOM 和 WebGL 等;兼容多台台式机和移动浏览器;使用 Flash Shim 来支持 IE ;支持物理扩展: Chipmunk;支持骨骼动画扩展: DragonBone!
1、Hilo 支持多种模块范式的包装版本,包括AMD,CMD,COMMONJS,Standalone多种方式接入。另外,你可以根据需要新增和扩展模块和类型;
2、极精简的模块设计,完全面向对象;
3、多种渲染方式, 提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案(目前已经申请专利);
4、全端浏览器的支持和高性能方案,独有的Flash渲染方案,即使在低版本IE浏览器下也可以跑起来“酷炫” 游戏 ; DOM渲染方案能显著解决低性能手机浏览器遇到的性能问题;
5、物理引擎支持——Chipmunk,支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones,同时内建骨骼动画系统——Tahiti(目前内部使用);
6、案例丰富,框架成熟,已经经历多届阿里巴巴双十一,年中大促互动营销活动考验;
舞台Stage是一个各种图形、精灵动画等的总载体。所以可见的对象都要添加到舞台或其子容器后,才会被渲染出来。

Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性

舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。

舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:

要想舞台上的图形、精灵动画等对象能响应用户的点击、触碰等交互事件,就必需先为舞台开启DOM事件响应,然后就可以使用View.on()来响应事件。

接下来,您就可以开始利用hilo提供的各种可视类来创建各种图形、精灵动画,尽情发挥您的创造力,开始您的HTML5 游戏 之旅吧!

Hilo对于开发H5 游戏 的开发者和对Web端渲染感兴趣的小伙伴来说值得一看,Hilo有诸多案例可供参考,如果你想继续深入了解它,可移步官方文档或者Github一探究竟! 关于跨端开发应用案例分析模板和前端跨端开发方案的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 跨端开发应用案例分析模板的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于前端跨端开发方案、跨端开发应用案例分析模板的信息别忘了在本站进行查找喔。

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