跨端开发应用实例分析(前端跨端开发方案)

网友投稿 577 2023-01-25

本篇文章给大家谈谈跨端开发应用实例分析,以及前端跨端开发方案对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享跨端开发应用实例分析的知识,其中也会对前端跨端开发方案进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

ip的跨平台使用案例分析怎么写

云服务整体迁移到Azure主要考虑到平台自定义创建虚拟机,灵活的创建各项服务机制,以及从应用程序数据分析以及大数据分析处理的生态组件体系。我们按需搭建了生产,测试,灰度三套环境。生产负载均衡直接使用的azure的服务。
.NET后端程序的跨平台部署主要进行了以下几个方面的改造.
1公司软件服务全部搭建在Linux
centos操作系统下。.NET程序包括网站和应用API一律由Jexus
web服务器替换,API供公司网站和APP使用。Jexus服务器依赖于mono环境。
2数据库服务一律替换为云数据库,采用Azure的Mysql服务,权限控制,备份,维护全部交由Azure平台。
3后端服务按照功能模块化和服务组件化的思路拆分为多个二级域名服务,API框架采用ServiceStack开源软件,深度使用其ORM,Redis,MySQl连接库,序列化组件。另外后端服务的缓存和队列也采用redis实现,放弃使用.NET本身的缓存机制。
我在使用Azure云服务的过程中发现几个特点,个人感觉不利于Azure云服务的传播

跨端开发面面谈之基于WebView的Hybrid开发模式

跨终端移动开发是近期准备总结的一个主题,作为这一系列的开始,首先简单说说基于WebView的Hybrid混合开发模式。

有过混合应用开发经验的同学,对基于WebView的Hybrid开发模式应该不会陌生。借助于原生端各平台的WebView组件,可以实现Native和JavaScript的双向通信,从而将Web App与Mobile App融合起来,开启混合开发的新模式。

基于WebView的Hybrid开发模式到如今已经非常成熟,不再是一个实验性新技术,而是广泛应用在各大厂商的平台型应用如微信、手Q中。

JSBridge作为连接Native和JavaScript的桥梁,是基于WebView的Hybrid开发模式中的关键点。
在了解其通信原理后,再来看JSBridge究竟是什么。从前端角度来看,可能会把JSBridge理解为业务开发过程中,以全局变量注入到WebView中,帮助调用原生API的JavaScript工具库。这样的理解不够准确,按照我的理解,JSBridge不是一个标准的规范,基于原生系统为WebView组件提供的能力,已经可以建立起WebView JavaScript bridge,即使不再做更高程度的封装,也可以完成从Native到JavaScript的双向通信了。

我们所说的JSBridge,是对底层通道的抽象封装,这一过程包括了原生和JavaScript两侧内容,在原生端需要考虑系统API差异,对上层调用提供统一接口,在JavaScript端需要考虑调用方式,请求管理等内容。JSBridge的设计实现已经是成熟技术了,其设计可以参考 In-depth Profiling of JSBridge 、 Hybrid APP架构设计思路 ,一个安卓端完整JSBridge实现可以参考 JsBridge实现 。

目前,基于WebView的Hybrid开发模式非常成熟,广泛应用于各类平台型App中。实现一个完善的JSBridge是在现有App中集成使用Hybrid开发模式的基础,在完成这一基础设施建设后,大家继续在各个方向深挖,在不同的维度不断优化性能和体验。

多数App的Hybrid部分做到上面部分,已经有了还不错的体验。在我的了解中,空间团队在上面基础上继续优化给出的是当前做的更好的方案。其主要流程如下图所示,详细内容可以参考 QQ空间前端工程师如何做首屏优化
除了在现有App中集成使用这一开发模式,还可以使用这一技术开发独立App。早期的PhoneGap、Cordova、现在的Ionic,是这一领域较为知名的开发框架。

我司前端技术栈曾以Angular为主,一些App也由前端团队基于Angular技术栈选型Ionic。初入团队曾维护过基于Angular 1.x的Ionic App,用于我司投资顾问服务客户的以IM为主、综合一些其他业务,可以算一个比较复杂的应用。

前端技术背景的同学,采用Ionic框架开发App的学习成本不高。开发过程中仍在沿用前端技术,写的仍是Web App,跑在原生WebView容器中。采用Ionic提供的组件库,可以快速搭建项目界面。其扩展原生的机制也比较方便,如有原生能力的需求,并且没有现成实现的,可以自行封装使用,不过这个过程就需要原生开发同学的参与了。在我们的上述App开发中,主要是安卓端消息推送模块由原生开发同学提供了支持,其余对原生能力的需求如拍照、相册访问等常见需求,都有现成方案。

然而,采用Ionic完成上述应用,也有明显不足的地方。首先是聊天列表方面,我们知道,如微信和QQ聊天窗口,这是一个异构的无限滚动长列表,在进入聊天界面时,一般只加载最近的一屏聊天数据,然后通过滚动加载历史消息。在原生端完成这一需求有各种常见手段,而仅靠Web端技术,在各种折腾后,效果都不尽如人意。其次是动画,这里的动画包括了换页动画和其他动画,流畅程度一般。最后是前端开发通病,要处理浏览器兼容性问题,crosswalk只是一个理论解决方案,其体积限制了几乎不会被采用。

Ionic不断迭代,新的版本中依赖新的Angular。新的Angular与Angular 1.x开发体验已经完全不同,如果你还不了解,可以阅读我们团队书籍 揭秘Angular 2 。新的Ionic的开发体验,相比以往也有提升,在其工具链中,提供了拖拽式项目生成工具
同时,Ionic pro提供的开发者工具,为应用整个生命周期提供了完善的支持平台,包括了以下功能,不过,使用需要付费。

站在当下来看,对于前端技术背景开发者来说,如果已有Angular基础,不希望引入过高学习成本,需要快速开发一个复杂程度不算太高、或者对应用性能不是特别敏感的跨终端App,选择Ionic依然是一个可行方案。

然而,既然你已经身在前端领域这样一个技术更迭日新月异的圈子里,还是应该使劲的折腾,关注跨端开发这个主题新的技术热点,接下来我也会继续谈谈在NativeScript、React Native、Flutter的一些体验,可以保持关注。

基于Weex的跨多端融合方案(一)

大多数的应用都会在一个weex容器中进行页面跳转跨端开发应用实例分析,这种场景下使用navigator就能比较好地实现(页面切换)。但是在实际混合开发场景中,会碰到更为复杂的跳转逻辑,如原生页面A跳转Weex页面,再从B跳转远程页面C,继而再从C跳转Weex页面D……再加上还会有跳转H5页面等等,这样对于后退栈的管理就会比较复杂。目前跨端开发应用实例分析我们采用的解决方案是:为每一个weex页面单独使用一个容器(对于H5也是一样),这样页面的跳转就能交给原生系统的后退栈来管理。当然这么做也会有性能开销,但是综合来说,这种场景不多,因此从性价比考虑这么做是目前最合适的。
      然而这么做又会来带新的问题,那就是weex所提供的消息机制只能是在单容器内使用,按照官方的说法即这是一个实例级别的事件而不是应用级别的。那么就需要跨端开发应用实例分析我们自己来做一套消息通知机制供应用级别使用,来解决多weex容器实例以及连通weex、native以及H5。其实这套机制并不复杂,因为原生已经有很多消息机制可以供我们选择跨端开发应用实例分析了,包括EventBus、LocalBroadcast等等。这里可以详见我的之前有关消息机制实现的文章(传送门: https://www.jianshu.com/p/774b77ddde52 )

      之前说到大多数的weex使用场景是单容器(或者说是单实例)的,因此一般的实现也都是在一个Activity中(以安卓为例,下同)只有一个WXSDKInstance。然后有时候需求就是这么坑爹,在某些原生页面中希望可以内嵌一个甚至多个Weex的容器,那么这时候用来实现Weex容器的就不能再是Activity而是View了。我们需要自定义一个View来实现IWXRenderListener接口,并且在该View内部来维护一个WXSDKInstance,虽然初始化WXSDKInstance时候传入的Context还是Activity,但是好在instanceId是自增的,因此在一个Activity中有多个Weex的View,它们还是可以通过id来区分的。另外在使用View做容器的时候,也需要自己hook Activity的生命周期,来与WXSDKInstance中相应的方法绑定,不然在自定义Module等应用场景中将无法正确拿到Activity的生命周期回调。

      想必很多团队在接触或者决定使用weex的时候,所在的项目已经是开发甚至是上线一段时间了,并且大多项目一定会用到WebView承载的H5页面,那么在开发H5相关页面时自然而然会定义很多通用的Bridge能力,比如账号登录机制、通用的loading组件、网络请求代理等等。然而我们在开发weex页面时候则不希望再重复实现这套Bridge,因此我们就需要实现一个适配器,通俗地说就是通过定义一个weex的Module去实例化H5的Bridge并且调用实例的方法。这套机制核心需要关注的是H5的Bridge需要怎么样的环境,我们通过哪种方法来实例化H5的Bridge(大多数情况下会需要用到反射)。此外,这种做法由于无法完全在weex容器中还原一个H5的环境,因此也并不是能100%复用H5的Bridge能力,对于无法复用的,我们还是需要基于weex重新开发一套。

      在深度使用weex的时候,weex官方提供的组件会逐渐变得无法满足当前需求,这时就需要我们来做一些自定义的组件。当然这块并不需要用到什么黑科技,weex官方就提供了这类扩展,也就是WXComponent以及WXVContainer。常规的独立组件继承WXComponent即可,类似写一个原生的自定义View,具体的属性以及方法定义也可以参考官方文档( http://weex.apache.org/cn/guide/extend-android.html )。对于View的容器组件则需要继承WXVContainer,然后跨端开发应用实例分析你就可以自定义各种cell,并且通过addSubView方法拿到加进去的cell。

      weex官方提供了playground app,帮助你在设备上调试。但对于依赖自己项目环境的功能,就必须在项目内提供一个调试工具了,核心类似playground app,即提供一个扫码功能,能进入weex页面进行调试,对于调试这块功能,我会在后续的文章中详细讲解。

      小程序平台现在已经成为一款应用不可或缺的阵地,因此跨端方案自然不能少了小程序这个平台。目前核心做法还是依赖于babel,并且需要在小程序端预先实现一套相对应的组件。详细的内容也将在后续文章中详细展开。

      跨端方案既然是以提高效率为目的,那么自然需要有足够的数据来做支撑,因此我们需要在weex的几个生命周期内做好埋点,来统计各种耗时。另外在业务上也会有数据需求,一般也是通过埋点的形式来做统计

      多端融合一定是未来移动端开发的一个方向,它除了解决一部分体验问题之外还能提高人效,因此未来各大企业也会越来越多地依赖这项技术。至于具体的方案选型,诸如weex、rn或者flutter,还是需要根据具体的业务场景来选择,目前并没有完美的方案,当然基于这些开源方案来二次开发,从而补足这些方案存在的不足则是更好的了。
      对于我个人而言,自身的技术规划加上公司业务需求,有幸在这个时间点能学习到前端知识并且落地这套方案。因此我打算开一个文章系列,记录一下这套方案不断演进过程中的点点滴滴。
      这段时间经历了很多事情,说是一夜长大也不为过吧。但是没有时间再自怨自艾了,找对方向,就算再难受爬着也要向前。失去的东西总会回到我们身边,虽然有时并不是以我们希望的方式。

如何开发跨平台移动App应用

什么是跨平台app?
所谓跨端开发应用实例分析的跨平台app开发就是一套代码写完以后可以多端发布运行到各个平台,比如:安卓、iOS、微信 JS SDK、web、百度直达号、360流应用..
解决方法:WEB APP。
所谓的 web app就是给web站打了个包加了个壳,我们看起来像是一个app可以上传到应用商店,可以从上面-,但是我们在手机上打开之后看到的实际上还是网页,只不过写成的是自适应的网页能够在手机上显示的也比较好,能够唬人,做到跟原生app神似跨端开发应用实例分析
Web App从实现角度是不是可以分为几种:
1、直接使用移动设备浏览器使用;
2、使用本地封装Embed Browser来调用Web接口;
3、使用Web技术(HTML,JavaScript,CSS)直接构建本地应用;
从这个角度讲,后两种很难分清Web和Native的区别,由于HTML5的支持以及现在JavaScript/CSS/DOM等性能和稳定程度越来越高,他们的表现不一定会跟Native差别太大。
跨平台app开发的UI就是基于html5 css3和js的,工程师只需要会前端就可以轻松学会跨平台app开发,大大降低了app开发的成本。

阿里跨终端的H5游戏开发解决方案——Hilo

Hilo是由阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端 游戏 解决方案,可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏 。有以下特征:独立模块设计,支持多种模块范式的包装版本;面向对象程序化开发;多重渲染模型,其中包括 Canvas,DOM 和 WebGL 等;兼容多台台式机和移动浏览器;使用 Flash Shim 来支持 IE ;支持物理扩展: Chipmunk;支持骨骼动画扩展: DragonBone!
1、Hilo 支持多种模块范式的包装版本,包括AMD,CMD,COMMONJS,Standalone多种方式接入。另外,你可以根据需要新增和扩展模块和类型;
2、极精简的模块设计,完全面向对象;
3、多种渲染方式, 提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案(目前已经申请专利);
4、全端浏览器的支持和高性能方案,独有的Flash渲染方案,即使在低版本IE浏览器下也可以跑起来“酷炫” 游戏 ; DOM渲染方案能显著解决低性能手机浏览器遇到的性能问题;
5、物理引擎支持——Chipmunk,支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones,同时内建骨骼动画系统——Tahiti(目前内部使用);
6、案例丰富,框架成熟,已经经历多届阿里巴巴双十一,年中大促互动营销活动考验;
舞台Stage是一个各种图形、精灵动画等的总载体。所以可见的对象都要添加到舞台或其子容器后,才会被渲染出来。

Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性。

舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。

舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:

要想舞台上的图形、精灵动画等对象能响应用户的点击、触碰等交互事件,就必需先为舞台开启DOM事件响应,然后就可以使用View.on()来响应事件。

接下来,您就可以开始利用hilo提供的各种可视类来创建各种图形、精灵动画,尽情发挥您的创造力,开始您的HTML5 游戏 之旅吧!

Hilo对于开发H5 游戏 的开发者和对Web端渲染感兴趣的小伙伴来说值得一看,Hilo有诸多案例可供参考,如果你想继续深入了解它,可移步官方文档或者Github一探究竟! 关于跨端开发应用实例分析和前端跨端开发方案的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 跨端开发应用实例分析的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于前端跨端开发方案、跨端开发应用实例分析的信息别忘了在本站进行查找喔。

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