跨端开发应用实例教程(跨端开发框架)

网友投稿 1303 2023-01-25

本篇文章给大家谈谈跨端开发应用实例教程,以及跨端开发框架对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享跨端开发应用实例教程的知识,其中也会对跨端开发框架进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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跨端开发面面谈之基于WebView的Hybrid开发模式

跨终端移动开发是近期准备总结的一个主题,作为这一系列的开始,首先简单说说基于WebView的Hybrid混合开发模式。

有过混合应用开发经验的同学,对基于WebView的Hybrid开发模式应该不会陌生。借助于原生端各平台的WebView组件,可以实现Native和JavaScript的双向通信,从而将Web App与Mobile App融合起来,开启混合开发的新模式。

基于WebView的Hybrid开发模式到如今已经非常成熟,不再是一个实验性新技术,而是广泛应用在各大厂商的平台型应用如微信、手Q中。

JSBridge作为连接Native和JavaScript的桥梁,是基于WebView的Hybrid开发模式中的关键点。
在了解其通信原理后,再来看JSBridge究竟是什么。从前端角度来看,可能会把JSBridge理解为业务开发过程中,以全局变量注入到WebView中,帮助调用原生API的JavaScript工具库。这样的理解不够准确,按照我的理解,JSBridge不是一个标准的规范,基于原生系统为WebView组件提供的能力,已经可以建立起WebView JavaScript bridge,即使不再做更高程度的封装,也可以完成从Native到JavaScript的双向通信了。

我们所说的JSBridge,是对底层通道的抽象封装,这一过程包括了原生和JavaScript两侧内容,在原生端需要考虑系统API差异,对上层调用提供统一接口,在JavaScript端需要考虑调用方式,请求管理等内容。JSBridge的设计实现已经是成熟技术了,其设计可以参考 In-depth Profiling of JSBridge 、 Hybrid APP架构设计思路 ,一个安卓端完整JSBridge实现可以参考 JsBridge实现 。

目前,基于WebView的Hybrid开发模式非常成熟,广泛应用于各类平台型App中。实现一个完善的JSBridge是在现有App中集成使用Hybrid开发模式的基础,在完成这一基础设施建设后,大家继续在各个方向深挖,在不同的维度不断优化性能和体验。

多数App的Hybrid部分做到上面部分,已经有了还不错的体验。在我的了解中,空间团队在上面基础上继续优化给出的是当前做的更好的方案。其主要流程如下图所示,详细内容可以参考 QQ空间前端工程师如何做首屏优化
除了在现有App中集成使用这一开发模式,还可以使用这一技术开发独立App。早期的PhoneGap、Cordova、现在的Ionic,是这一领域较为知名的开发框架。

我司前端技术栈曾以Angular为主,一些App也由前端团队基于Angular技术栈选型Ionic。初入团队曾维护过基于Angular 1.x的Ionic App,用于我司投资顾问服务客户的以IM为主、综合一些其他业务,可以算一个比较复杂的应用。

前端技术背景的同学,采用Ionic框架开发App的学习成本不高。开发过程中仍在沿用前端技术,写的仍是Web App,跑在原生WebView容器中。采用Ionic提供的组件库,可以快速搭建项目界面。其扩展原生的机制也比较方便,如有原生能力的需求,并且没有现成实现的,可以自行封装使用,不过这个过程就需要原生开发同学的参与了。在我们的上述App开发中,主要是安卓端消息推送模块由原生开发同学提供了支持,其余对原生能力的需求如拍照、相册访问等常见需求,都有现成方案。

然而,采用Ionic完成上述应用,也有明显不足的地方。首先是聊天列表方面,我们知道,如微信和QQ聊天窗口,这是一个异构的无限滚动长列表,在进入聊天界面时,一般只加载最近的一屏聊天数据,然后通过滚动加载历史消息。在原生端完成这一需求有各种常见手段,而仅靠Web端技术,在各种折腾后,效果都不尽如人意。其次是动画,这里的动画包括了换页动画和其他动画,流畅程度一般。最后是前端开发通病,要处理浏览器兼容性问题,crosswalk只是一个理论解决方案,其体积限制了几乎不会被采用。

Ionic不断迭代,新的版本中依赖新的Angular。新的Angular与Angular 1.x开发体验已经完全不同,如果你还不了解,可以阅读我们团队书籍 揭秘Angular 2 。新的Ionic的开发体验,相比以往也有提升,在其工具链中,提供了拖拽式项目生成工具
同时,Ionic pro提供的开发者工具,为应用整个生命周期提供了完善的支持平台,包括了以下功能,不过,使用需要付费。

站在当下来看,对于前端技术背景开发者来说,如果已有Angular基础,不希望引入过高学习成本,需要快速开发一个复杂程度不算太高、或者对应用性能不是特别敏感的跨终端App,选择Ionic依然是一个可行方案。

然而,既然你已经身在前端领域这样一个技术更迭日新月异的圈子里,还是应该使劲的折腾,关注跨端开发这个主题新的技术热点,接下来我也会继续谈谈在NativeScript、React Native、Flutter的一些体验,可以保持关注。

如何用 ionic 框架快速开发跨平台移动应用

Ionic是一个前端的框架跨端开发应用实例教程,帮助开发者使用HTML5, CSS3和JavaScript做出原生应用。ionic的理念类前端开发的BootStrap跨端开发应用实例教程,目标是封装HTML5移动跨平台开发的最佳实践,就像Twitter Bootstrap在前端开发中做的一样。Ionic框架目前发展很迅速,跨端开发应用实例教程我们从2014年3月开始使用,当时是1.0.0beta2,现在已经更新到1.0.0beta10,大概每2个星期会出一个beta版本,并且都包含实质性更新。Ionic框架很先进,js部分是基于AngularJS框架,大量使用跨端开发应用实例教程了Css3,css生成基于Sass,构建工具基于最新的gulp,版本升级基于bower,原生层无缝封装了cordova。
使用Ionic框架,可以有效利用AngularJs的特性,极大的提供HTML5应用开发效率,质量,模块化程度。根据我们的经验,使用ionic开发,比使用基于jquery的移动框架,同样功能代码量会减少50%,开发速度提高一倍以上跨端开发应用实例教程;与原生开发相比,不考虑原生应用开发不能跨平台的因素,同样是在iOS上开发,使用ionic要比使用oc开发快一倍以上。用户体验方面,在iOS和高端Android设备(1500元以上的手机,平板)上,与原生应用差别不大,一般用户无法分辨出是HTML5的。目前来看,市场竞争激烈的App,暂时还不适合用HTML5开发,即使HTML5完全能实现业务需求,例如去哪儿,携程这种竞争性的App。但在企业应用领域,使用ionic有明显优势,我们已经用ionic框架上线了iPad和android
Pad企业应用。
ionic官网为开发者提供了多个开发模板,如默认的Tab模板(页面基于类微信的Tab组织,使用了ionTab指令),Sidemenu模板等

基于Weex的跨多端融合方案(一)

大多数的应用都会在一个weex容器中进行页面跳转,这种场景下使用navigator就能比较好地实现(页面切换)。但是在实际混合开发场景中,会碰到更为复杂的跳转逻辑,如原生页面A跳转Weex页面,再从B跳转远程页面C,继而再从C跳转Weex页面D……再加上还会有跳转H5页面等等,这样对于后退栈的管理就会比较复杂。目前我们采用的解决方案是:为每一个weex页面单独使用一个容器(对于H5也是一样),这样页面的跳转就能交给原生系统的后退栈来管理。当然这么做也会有性能开销,但是综合来说,这种场景不多,因此从性价比考虑这么做是目前最合适的。
      然而这么做又会来带新的问题,那就是weex所提供的消息机制只能是在单容器内使用,按照官方的说法即这是一个实例级别的事件而不是应用级别的。那么就需要我们自己来做一套消息通知机制供应用级别使用,来解决多weex容器实例以及连通weex、native以及H5。其实这套机制并不复杂,因为原生已经有很多消息机制可以供我们选择跨端开发应用实例教程了,包括EventBus、LocalBroadcast等等。这里可以详见我的之前有关消息机制实现的文章(传送门: https://www.jianshu.com/p/774b77ddde52 )

      之前说到大多数的weex使用场景是单容器(或者说是单实例)的,因此一般的实现也都是在一个Activity中(以安卓为例,下同)只有一个WXSDKInstance。然后有时候需求就是这么坑爹,在某些原生页面中希望可以内嵌一个甚至多个Weex的容器,那么这时候用来实现Weex容器的就不能再是Activity而是View跨端开发应用实例教程了。我们需要自定义一个View来实现IWXRenderListener接口,并且在该View内部来维护一个WXSDKInstance,虽然初始化WXSDKInstance时候传入的Context还是Activity,但是好在instanceId是自增的,因此在一个Activity中有多个Weex的View,它们还是可以通过id来区分的。另外在使用View做容器的时候,也需要自己hook Activity的生命周期,来与WXSDKInstance中相应的方法绑定,不然在自定义Module等应用场景中将无法正确拿到Activity的生命周期回调。

      想必很多团队在接触或者决定使用weex的时候,所在的项目已经是开发甚至是上线一段时间了,并且大多项目一定会用到WebView承载的H5页面,那么在开发H5相关页面时自然而然会定义很多通用的Bridge能力,比如账号登录机制、通用的loading组件、网络请求代理等等。然而我们在开发weex页面时候则不希望再重复实现这套Bridge,因此我们就需要实现一个适配器,通俗地说就是通过定义一个weex的Module去实例化H5的Bridge并且调用实例的方法。这套机制核心需要关注的是H5的Bridge需要怎么样的环境,我们通过哪种方法来实例化H5的Bridge(大多数情况下会需要用到反射)。此外,这种做法由于无法完全在weex容器中还原一个H5的环境,因此也并不是能100%复用H5的Bridge能力,对于无法复用的,我们还是需要基于weex重新开发一套。

      在深度使用weex的时候,weex官方提供的组件会逐渐变得无法满足当前需求,这时就需要我们来做一些自定义的组件。当然这块并不需要用到什么黑科技,weex官方就提供了这类扩展,也就是WXComponent以及WXVContainer。常规的独立组件继承WXComponent即可,类似写一个原生的自定义View,具体的属性以及方法定义也可以参考官方文档( http://weex.apache.org/cn/guide/extend-android.html )。对于View的容器组件则需要继承WXVContainer,然后跨端开发应用实例教程你就可以自定义各种cell,并且通过addSubView方法拿到加进去的cell。

      weex官方提供了playground app,帮助你在设备上调试。但对于依赖自己项目环境的功能,就必须在项目内提供一个调试工具了,核心类似playground app,即提供一个扫码功能,能进入weex页面进行调试,对于调试这块功能,我会在后续的文章中详细讲解。

      小程序平台现在已经成为一款应用不可或缺的阵地,因此跨端方案自然不能少了小程序这个平台。目前核心做法还是依赖于babel,并且需要在小程序端预先实现一套相对应的组件。详细的内容也将在后续文章中详细展开。

      跨端方案既然是以提高效率为目的,那么自然需要有足够的数据来做支撑,因此我们需要在weex的几个生命周期内做好埋点,来统计各种耗时。另外在业务上也会有数据需求,一般也是通过埋点的形式来做统计

      多端融合一定是未来移动端开发的一个方向,它除了解决一部分体验问题之外还能提高人效,因此未来各大企业也会越来越多地依赖这项技术。至于具体的方案选型,诸如weex、rn或者flutter,还是需要根据具体的业务场景来选择,目前并没有完美的方案,当然基于这些开源方案来二次开发,从而补足这些方案存在的不足则是更好的了。
      对于我个人而言,自身的技术规划加上公司业务需求,有幸在这个时间点能学习到前端知识并且落地这套方案。因此我打算开一个文章系列,记录一下这套方案不断演进过程中的点点滴滴。
      这段时间经历了很多事情,说是一夜长大也不为过吧。但是没有时间再自怨自艾了,找对方向,就算再难受爬着也要向前。失去的东西总会回到我们身边,虽然有时并不是以我们希望的方式。

阿里跨终端的H5游戏开发解决方案——Hilo

Hilo是由阿里巴巴集团开发的一款 HTML5 跨终端 游戏 解决方案,可以帮助开发者快速创建 HTML5 游戏 。有以下特征:独立模块设计,支持多种模块范式的包装版本;面向对象程序化开发;多重渲染模型,其中包括 Canvas,DOM 和 WebGL 等;兼容多台台式机和移动浏览器;使用 Flash Shim 来支持 IE ;支持物理扩展: Chipmunk;支持骨骼动画扩展: DragonBone!
1、Hilo 支持多种模块范式的包装版本,包括AMD,CMD,COMMONJS,Standalone多种方式接入。另外,你可以根据需要新增和扩展模块和类型;
2、极精简的模块设计,完全面向对象;
3、多种渲染方式, 提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案(目前已经申请专利);
4、全端浏览器的支持和高性能方案,独有的Flash渲染方案,即使在低版本IE浏览器下也可以跑起来“酷炫” 游戏 ; DOM渲染方案能显著解决低性能手机浏览器遇到的性能问题;
5、物理引擎支持——Chipmunk,支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones,同时内建骨骼动画系统——Tahiti(目前内部使用);
6、案例丰富,框架成熟,已经经历多届阿里巴巴双十一,年中大促互动营销活动考验;
舞台Stage是一个各种图形、精灵动画等的总载体。所以可见的对象都要添加到舞台或其子容器后,才会被渲染出来。

Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性。

舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。

舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:

要想舞台上的图形、精灵动画等对象能响应用户的点击、触碰等交互事件,就必需先为舞台开启DOM事件响应,然后就可以使用View.on()来响应事件。

接下来,您就可以开始利用hilo提供的各种可视类来创建各种图形、精灵动画,尽情发挥您的创造力,开始您的HTML5 游戏 之旅吧!

Hilo对于开发H5 游戏 的开发者和对Web端渲染感兴趣的小伙伴来说值得一看,Hilo有诸多案例可供参考,如果你想继续深入了解它,可移步官方文档或者Github一探究竟!

如何用C/C++开发一个web应用(Windows)?

您的要求可能看起来很低,但实现起来并不容易。 首先,Windows 本身甚至没有 C++ 运行时库,或者 msvcrt 不是 Windows 的一部分。 每个版本的windows可能都自带了msvcrt的一部分,但是xp vista win8 win10 win11自带了不同版本的msvcrt,也就是说,一旦依赖了msvcrt库,就不能保证在所有版本的windows上都能正常工作。换句话说,为了实现您的目标,您至少必须有一种静态链接基本 C/C++ 库的方法。 

为了解决这个问题,通常需要检查数据并更改参数。 比如这篇文章就是完整的数据。 甚至,说不定有人把这样的方法直接做成了工具。 但是你问“没有额外的第三方工具,没有代码和步骤”,那么好吧,这条路又被你挡住了。 至于高级语言,其实很多高级语言都是用C/C++开发或者执行的,所以Windows下的实际执行也依赖于msvcrt。 需要排除类似的语言方案。 因为,要想完全实现主体的思想,就必须摆脱msvcrt的依赖。 但是如果你想摆脱 msvcrt 依赖,要么需要一定的代码和步骤,要么需要第三方工具。 你不能同时使用两者,所以你不能这样做。 

然后,你说程序大小要足够小,不允许有库依赖,所以简单的结论是:你根本不能做稍微复杂一点的程序,连浏览器框架都做不了,毕竟一个 WebView 是静态链接进去的,体积不会太小。 所有第三方代码都必须开源编译并静态链接进去。如果一个程序很小,不可能完成一个足够复杂的任务。 除非你调用了动态链接库,但是你需要所有的静态链接,那么像你这样的程序根本做不了什么,何必麻烦大家给你找方法。 或者您只是来推广您开发的软件? 我相信如果把它们都集成到某个软件中,你说的事情确实可以做到,但是,你不认为你把所有依赖库的这种纯静态链接功能集成到你要推广的软件中吗, 不是第三方工具? 如果你能这么偷偷改变概念,确实可以实现。

桌面应用程序 Exe 带有 WinForm 界面。第一个推荐是C#毕竟,它是微软自己的。 编写Winform在开发效率和性能上都比其他开发语言快,相关资源和文章也很多。  C#非常适合开发Winform,功能非常强大。 好的结果。 缺点是需要-framework支持Windows 10、Win11自带.NET Framework。 如果不考虑跨平台,C#开发是最方便高效的。如果想让界面效果更炫,那就用WPF让Winform在界面美化上更上一层楼。 但它会慢一点。

如果对性能要求高或者操作系统底层使用C++或者直接C C++或者MFC,性能很好,但是开发难度比c#高。 如果直接用C,就比较难了。 优点是运行速度快,兼容性好。 除了汇编 C 和 C++ 应该是最快的。QT Qt是一个基于C++的跨平台图形用户界面应用框架。 与MFC相比,它是一种时尚的图形界面设计和开发工具,相对于MFC有很多优点。 丰富的API功能提高了用户的实际开发效率。 支持OpenGL2D、3D图形渲染。 支持QML脚本开发。 使用 QML 的缺点,开发效率被利用了:在运行环境中,Qt 需要将整个东西打包。 体积相当大。  C# 要小得多,因为许多依赖库都带有 windows。

Java Java可以做任何事情。 如果熟悉Java,可以使用Java进行开发,但运行时需要安装运行环境。  Java的生态资源非常丰富,教程也很多。如果你习惯Python,可以使用PyQt PyQt。 开发python也很容易。 可以使用qt for python+qwebview+pyinstaller打包单个exe,启动慢。 或者制作一个安装包,使用 fbs 或 pynsist 缺点:生成后包会稍大,第一次执行速度会有点感人。

热爱 Rust 并使用 Rust 语言Windows T 也可以用 Rust 语言开发。Electron 跨平台,界面美观Electron 是一个跨平台的桌面应用开发框架,让我们可以使用 html css js 的技术来开发可以安装在跨平台桌面的软件。  Electron 允许前端开发人员做更多的工作。 网上流行一句话:“别跟我说C++、Java,我靠JS走遍天下,需要的时候才去做。很容易上手能够使用react、vue等前端框架,可以轻松迁移前端组件,构建漂亮的桌面应用。

专门开发接口的早期开发语言还有其他早期开发语言。 如果要写native native exe,也可以使用以下语言的Delphi:Delphi 7,非常不错。 现在 Free Pascal 对于跨平台开发来说还不错。  VB6:从未消亡的开发语言,也有大量开发小工具的爱好者。 还是一个非常快的VFP:Visual Foxpro,但不是微软自己的,现在没有开发PB:PowerBuilder C++ builder 6.0:Borland的C++程序开发集成平台MASM:Macro assembler。 更加困难。 接近机器语言。优点是运行速度快,比c#快,生成的exe小,不易被破解。

其他开发语言Flex(flash script + java),easy language(中文编码),单独的EXE桌面软件也可以试试aardio,还不错。如果只针对Windows平台,建议使用c#或VB6。 如果想要更好的界面,可以使用浏览器调用html js 界面库或者WPF。 如果考虑跨平台。  ,上面有很多选项。 主要是根据你的实际需求,再考虑性能、部署等方面。

用QT做一个基于LINUX跨平台播放器的一般步骤

ACE全称adaptive communication enviroment,是一套C++的通信库。它提供了socket/threading/memory management等多种系统调用的面对对象的wrapper,使C++通信软件开发更加简单。
ACE最帅的特点:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底层平台特定的语义,使用ACE编写的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下编译执行,而且效率很高。曾经做过的一个VOIP项目就是用ACE写的,那个项目的技术相当复杂,需要用到socket/multi-threading等很多与操作系统联系紧密的技术,但用了ACE(界面用Qt)后,那个项目源码可以直接在linux和windows下编译运行,呵呵,还是相当成功的。项目进行中感到ACE相当成熟,举一个朋友说Siemens的某些大型工程也是用的ACE。而且,ACE是免费开源的软件包--不用白不用。
C++ Network Programming就是ACE项目的负责人Schmidt写的,这位老哥以前是华盛顿大学的副教授,主要研究领域是软件工程(他写了不少关于pattern的文章和书),现在猫到UC Irvine去了,好象还是副教授(要这哥们在中国,早应该成教授了吧)。这两本书主要介绍了ACE的使用,也涉及了部份设计方面的内容。第一卷主要介绍ACE的基本功能和使用,第二卷则偏重通讯软件中的design pattern。搞通信软件开发的兄弟们绝对应该看看此书。
另外也有人推荐把ACE作为学习C++的范例来学习,呵呵,这就是个人喜好的问题了...总的来说ACE的代码风格还是很不错的--比STL那些天书好看些,呵呵。
Q: 什么是ACE或者ACE2插件?
A: 如果把普通的插件比作一棵棵互不关联的小树, 那么ACE库或者ACE2库就是一棵大树干,所有基于ACE的插件就是长在上面的树枝. 共有的部分都被集成到一起,因此代码非常短小和快速,而且稳定.ACE2是用来取代ACE的版本,虽然有一些插件还未能从ACE转换到ACE2,但是ACE2系的插件现在可说代表了wow插件的最高水平.
ACE2是为其他倚赖ACE2才能运行的插件提供库支持的一个库文件,本身不具备任何功能。
如BigWigs[ACE2]就说明BigWigs这个插件需要ACE2的支持。
使用方法:解压缩以后无论是ACE2还是!LIB都直接放入Interface\Addons里面就可以了。
ACE 类插件因为短小精悍 面向对象 有越来越多的插件开始以其作为编写库
目前已经发展到 ACE2
ACE2运行库开发组都是提倡直接内嵌的,完全没有必要单独提出来!没错如果你有10个内嵌了ACE2的插件,开始载入的时候确实会载入10个副本的ACE2导致Warmup显示内存占用偏大,但是在下次的碎片回收中,多余的ACE2副本都会被清除,只留下一个驻留内存。如果有新旧多个版本,则会自动选择最新的版本驻留。所以说,Warmup的数据,不能正确的反映出ACE2插件的实际内存使用。Warmup的作者本身也是ACE开发团队的成员,现在由于Warmup导致的一些对ACE2的误解,这家伙想必也是哭笑不得了,呵。
作为ACE2插件的使用者,完全没有需要去考虑运行库的版本更新等等问题,这是ACE2标准的一个重要精神,是ACE2开发初始就持有的初衷!所有的ACE2运行库,都是可直接内嵌、自动管理版本,不需要使用者进行任何管理干预的!
ACE2作为wow插件界的技术先锋,为插件作者提供了一个良好的开发平台,也切实地为玩家带来了易用、强大而低资源占用的优秀插件。希望大家不要为过往的成见和一些人的误导而错失了如此优秀的插件!
谈运行库而色变,完全是没有必要的。ACE2的优秀运行库(包括ACE2和基于ACE2标准的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是简化了插件的开发,优化了代码,也对降低插件资源占用作用。再加上ACE开发社区作者们强烈的优化意识,可以负责的说,ACE2的插件比其他插件绝对更省资源!
本质上来说, Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面环境、Opera、GoogleEarth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的开发中。它是诺基亚(Nokia)的QtDevelopment Frameworks 部门的产品。使用 Qt,只需一次性开发应用程序和用户界面,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但是 Qt 具有下列优点:
a) 优良的跨平台特性:
Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。
b) 面向对象
Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。
c) 丰富的 API
Qt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。
d) 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL
e) 大量的开发文档
f) XML 支持
最近诺基亚发布了Qt 4.6——最新版的跨平台应用程序和用户界面框架。Qt 4.6 对全新平台提供支持,具有强大的全新图形处理能力并支持多点触摸和手势输入,让高级应用程序和设备的开发过程变得更加轻松和快乐。
诺基亚应用服务和框架副总裁Sebastian Nystrom说:“不论是什么样产品设计或开发平台,Qt 4.6的发布对开发人员来说都是一件令人兴奋的事。”
“开发人员可以轻而易举地为桌面平台或设备(包括数亿部基于Symbian 和 Maemo系统的设备)开发出具有视觉美感和网络连接功能的应用程序。”
Nystr?m补充说:“开发人员将非常喜欢使用Qt直观的编程界面,快速开发出功能强大、外表美观的应用程序。”
更多平台
Qt4.6 首次包含了对Symbian 平台的支持,并在其所支持的平台中新增了 Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹)和即将上市的Maemo 6。此外还为实时操作系统QNX 和 VxWorks提供了网络社区支持。对Maemo 5的支持目前也已进入研发阶段,其技术预览版第二版已于今日发布。
Qt 对 Symbian 和 Maemo 的支持首次为开发人员创造了使用同一代码库同时针对这两个平台进行开发的机会。能够跨平台分享代码就意味着开发人员所开发的应用程序上市的速度将更快,影响的设备用户群将更广。
Qt Mobility项目下的全新Qt API技术预览版也于今日同时发布。这些跨平台的API为开发人员提供了多种功能,如导航类设备的定位功能,以及信息发送和接收、联系人和网络连接管理等。
外观更炫
Qt 4.6是在4.5图形增强功能的基础上创建的,进一步强化了这些图形功能,添加了全新的动画框架(Animation Framework)——包括直观的状态机功能——以及全新的高级图形功能,如不透明、阴影、闪光和滤镜等。
使用手指
Qt4.6最令人兴奋的新功能之一就是可以创建多点触摸应用程序。这种全新的基于多触点和手势的输入法(如轻触和动力滚动)使Qt4.6框架的功能更为强大,用户可以通过触觉以动态的方式与应用程序和设备进行互动。
性能更强
传统软件开发观点认为高级用户界面功能的获得通常是以性能严重受损作为代价的。Qt 4.6 对此观点提出了挑战,为此投入大量工作,既要获得最佳性能,又要能让开发人员所开发的产品达到用户所要求的“令人惊叹”的效果。
性能提升主要包括:一个经过高度优化、重新编写的 Qt GraphicsView 渲染算法、一个全新的 OpenGL 绘图引擎、WebKit、使用 OpenVG 对 2D 矢量图形的支持,以及对全新 DirectFB 的支持。
最新工具
在发布 Qt 4.6 的同时,作为 Qt 开发跨平台 IDE 的 Qt Creator 也发布了更新版本。Qt Creator 1.3 和 Qt 4.6共同构成的 Qt SDK,包含了开发跨平台应用程序所需的全部功能。(来自programbbs)
3、用QT能做什么?
在QT的官方网站谈到了15年来取得了的成就,它帮助世界各地和各个行业组织开发出先进的高度创新的应用和设备。
使用Qt,众多的开发商和公司已经能够:
● 减少了近50%的开发时间。
● 加速了50%的开发速度由于代码可维护
● 减少了50%的代码量
Qt的用户怎么说?
● 94%报告说,Qt的满足或超过其发展的期望
● 92%会向他人推荐使用Qt
● 76%报告因为使用Qt,生产率提高
Qt的应用领域:
有很多出名的例子是都是使用Qt开发的。例如: Arora(一款跨平台的开源网页浏览器)、eva(Linux版QQ聊天软件)、FreeMat(一个自由开源的数值计算环境和编程语言 )、Gadu-Gadu(即时通信软件)、Google地球(Google Earth)(三维虚拟地图软件)、ImageVis3D、KDE(著名的桌面环境)、Elibs(一个许多KDE程序都使用的共享库,如Amarok、K3b、KDevelop、KOffice等)、Last.fm播放器(著名的互联网音乐社区网站的桌面客户端)、Motorola A760(UI 以 Qt/Embedded 建构)、MythTV9(开源的数字视频录制软件)、Opera(著名的网页浏览器)、Qterm(跨平台的BBS软件)、QtExtended、Quantum GIS、Skype(一个使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件)、SMPlayer(跨平台多媒体播放器)、TeamSpeak(跨平台的音效通信软件) 、Tlen.pl:波兰人发明的 instant messaging client TOra、VirtualBox(虚拟机软件)、Xconfig(Linux的Kernel配置工具) 、chmcreator(开源的chm开发工具)… 关于跨端开发应用实例教程和跨端开发框架的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 跨端开发应用实例教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于跨端开发框架、跨端开发应用实例教程的信息别忘了在本站进行查找喔。

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