Go语言教程之结构体(go 结构)

网友投稿 800 2022-08-31

Go语言教程之结构体(go 结构)

Go语言教程之结构体(go 结构)

对象

在介绍结构体之前,我们先讲讲编程语言中的对象的概念吧,因为在相关的程序开发过程中,我们通常是面向对象进行编程,就是将相关的属性和方法组合成一个整体来看待。

因为对于大多数人而言,程序的编码是一个非常抽象的东西,我们要实现的功能需要具现化,比如说我要用程序语言描述出车的概念,那么它必须具有相关的属性,比如车有相关的名字,车具有长度,宽度,轮子,颜色等等。

当然车还具有相关的方法,就是能开,能停,我们还可以根据我们自己的想法,营造出特别的车,比如能喷火,能上天,能变身等等,这些行为在程序语言中就代表这一种方法。

所以千万别小瞧程序员,在程序的语言中,我们可以无所不能的。这些属性和方法的集合我们在程序编写中会将他们看作是一个整体,即对象。

我们在面向对象编程的时候通常讲了几个要求,即抽象,继承,封装和多态。面向对象的方法就是利用抽象、封装等机制,借助于对象、类、继承、消息传递等概念进行软件系统构造的软件开发方法。

Go语言Struct

简单的介绍完对象和面向对象概念之后,我们在Go语言中使用struct关键字表示一个对象,它主要是的格式如图所示:

我们定一个车的结构体,它所具有的特征就是颜色,名称,长度,当然根据我们的需求,他还可以有更多的属性,这样的一个结构体。

我们可以看做是一个对象。它主要用于定义一个复杂的数据结构。在一个struct中我们可以包含许多字段(即属性),当然在我们定义的结构体中,我们不仅可以定义相关的属性,他还可以定义相应的方法。

例如上图所示,我们定义的车,就有两个方法,一个是跑,一个是飞。它定义的方法是和我们函数定义的方法有所有区别的,这里定义的方法就是我们车这个对象独享的。

之前定义的方法是所有满足条件的都可以使用。而且在图片中,小栈君也明确的标注了,在go语言中不管是方法还是对象还包括属性都是大小写敏感的。

大写表示公开,相当于java中的public。

小写表示私有,相当于java中的private,而且使用指针和不使用指针,也是两个概念,Struct中是值类型。

例如上图中,我们给car定义了两个方法,一个使用指针,一个不使用指针。同样的是改变名字。

车最原始的名字,我们定义了一个两米的红色奔驰,使用changeName()方法,这个方法用的不是指针类型。

所以我们可以看到,车的名字在使用该方法后并没有改变成保时捷,依旧是奔驰,是这个方法不生效么?其实不是。

因为struct是值传递。所以当我们不使用指针的时候,这个方法只是在该方法体内生效,出了这个方法后,是什么样子就是什么样子。

口说无凭,直接搬上例子说明。所以我们可以根据具体的需求,按需进行给我们的对象进行设置方法。

继承

当然做过编程的同学可以知道,我们在其他编程语言中有父类的概念,也就是继承。而且在struct中是可以进行嵌套。

所以Go语言中并没有class类型,相对java,他的结构体只有struct类型,而且相比于java的继承,struct中并没有extends关键字。

如上图所示,我们就已经完成了相关的继承。SmallCar已经完美的继承了关于Car的属性。

这里也可以看到我们对我们的smallCar进行赋值,其实赋值的方式有很多种,在之前的文章中有和大家聊过这个问题。除了继承了Car的属性之外也继承了car的方法。

所以,在以后的项目或者实战中,我们可以很好的利用这个点进行我们基类的抽取,然后进行封装,以达到我们在软件编写中的封装性、高内聚。

Struct的内存布局

Go语言中的struct类型中,它的内存布局是连续性的

就按照我们之前的Car举例子,我们定义的字段顺序,就是Go语言的内存布局中的顺序。

我们来进行验证一下,看看实际的效果

其他给大家介绍一下在结构体中的字段可以不需要定义名称,这样的字段就是匿名字段,当然一种字段类型只允许出现一次。

否则Go语言也不能判定出,你在赋值的时候到底指定的是谁。

package main import "fmt" // IT干货栈 定义一个结构体[大小写敏感]type Car struct { Name string // 名称 Color string // 颜色 Length float32 // 长度} // 定义一个小车 结构type SmallCar struct { Car // 车 Height float32 // 高度 } func (car *Car) run() { fmt.Println(car.Name, "正在迅速行驶。。。。")} func (car *Car) fly() { fmt.Println(car.Name, "正在飞行。。。。")}func (car Car) changeName() { car.Name = "保时捷"}func (car *Car) realChangeName() { car.Name = "宝马"} // IT干货栈func main() { var car Car car.Name = "小栈" car.Color = "red" car.Length = 2.0 fmt.Println(car) fmt.Printf("Name: %p\n", &car.Name) fmt.Printf("Color: %p\n", &car.Color) fmt.Printf("Length: %p\n", &car.Length) }

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