跨端开发者(跨平台前端开发)

网友投稿 699 2023-01-25

本篇文章给大家谈谈跨端开发者,以及跨平台前端开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享跨端开发者的知识,其中也会对跨平台前端开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

跨端开发面面谈之基于WebView的Hybrid开发模式

跨终端移动开发是近期准备总结的一个主题,作为这一系列的开始,首先简单说说基于WebView的Hybrid混合开发模式。

有过混合应用开发经验的同学,对基于WebView的Hybrid开发模式应该不会陌生。借助于原生端各平台的WebView组件,可以实现Native和JavaScript的双向通信,从而将Web App与Mobile App融合起来,开启混合开发的新模式。

基于WebView的Hybrid开发模式到如今已经非常成熟,不再是一个实验性新技术,而是广泛应用在各大厂商的平台型应用如微信、手Q中。

jsBridge作为连接Native和JavaScript的桥梁,是基于WebView的Hybrid开发模式中的关键点。
在了解其通信原理后,再来看JSBridge究竟是什么。从前端角度来看,可能会把JSBridge理解为业务开发过程中,以全局变量注入到WebView中,帮助调用原生API的JavaScript工具库。这样的理解不够准确,按照我的理解,JSBridge不是一个标准的规范,基于原生系统为WebView组件提供的能力,已经可以建立起WebView JavaScript bridge,即使不再做更高程度的封装,也可以完成从Native到JavaScript的双向通信了。

我们所说的JSBridge,是对底层通道的抽象封装,这一过程包括了原生和JavaScript两侧内容,在原生端需要考虑系统API差异,对上层调用提供统一接口,在JavaScript端需要考虑调用方式,请求管理等内容。JSBridge的设计实现已经是成熟技术了,其设计可以参考 In-depth Profiling of JSBridge 、 Hybrid APP架构设计思路 ,一个安卓端完整JSBridge实现可以参考 JsBridge实现 。

目前,基于WebView的Hybrid开发模式非常成熟,广泛应用于各类平台型App中。实现一个完善的JSBridge是在现有App中集成使用Hybrid开发模式的基础,在完成这一基础设施建设后,大家继续在各个方向深挖,在不同的维度不断优化性能和体验。

多数App的Hybrid部分做到上面部分,已经有了还不错的体验。在我的了解中,空间团队在上面基础上继续优化给出的是当前做的更好的方案。其主要流程如下图所示,详细内容可以参考 QQ空间前端工程师如何做首屏优化
除了在现有App中集成使用这一开发模式,还可以使用这一技术开发独立App。早期的PhoneGap、Cordova、现在的Ionic,是这一领域较为知名的开发框架。

我司前端技术栈曾以Angular为主,一些App也由前端团队基于Angular技术栈选型Ionic。初入团队曾维护过基于Angular 1.x的Ionic App,用于我司投资顾问服务客户的以IM为主、综合一些其他业务,可以算一个比较复杂的应用。

前端技术背景的同学,采用Ionic框架开发App的学习成本不高。开发过程中仍在沿用前端技术,写的仍是Web App,跑在原生WebView容器中。采用Ionic提供的组件库,可以快速搭建项目界面。其扩展原生的机制也比较方便,如有原生能力的需求,并且没有现成实现的,可以自行封装使用,不过这个过程就需要原生开发同学的参与了。在我们的上述App开发中,主要是安卓端消息推送模块由原生开发同学提供了支持,其余对原生能力的需求如拍照、相册访问等常见需求,都有现成方案。

然而,采用Ionic完成上述应用,也有明显不足的地方。首先是聊天列表方面,我们知道,如微信和QQ聊天窗口,这是一个异构的无限滚动长列表,在进入聊天界面时,一般只加载最近的一屏聊天数据,然后通过滚动加载历史消息。在原生端完成这一需求有各种常见手段,而仅靠Web端技术,在各种折腾后,效果都不尽如人意。其次是动画,这里的动画包括了换页动画和其他动画,流畅程度一般。最后是前端开发通病,要处理浏览器兼容性问题,crosswalk只是一个理论解决方案,其体积限制了几乎不会被采用。

Ionic不断迭代,新的版本中依赖新的Angular。新的Angular与Angular 1.x开发体验已经完全不同,如果你还不了解,可以阅读我们团队书籍 揭秘Angular 2 。新的Ionic的开发体验,相比以往也有提升,在其工具链中,提供了拖拽式项目生成工具
同时,Ionic pro提供的开发者工具,为应用整个生命周期提供了完善的支持平台,包括了以下功能,不过,使用需要付费。

站在当下来看,对于前端技术背景开发者来说,如果已有Angular基础,不希望引入过高学习成本,需要快速开发一个复杂程度不算太高、或者对应用性能不是特别敏感的跨终端App,选择Ionic依然是一个可行方案。

然而,既然你已经身在前端领域这样一个技术更迭日新月异的圈子里,还是应该使劲的折腾,关注跨端开发这个主题新的技术热点,接下来我也会继续谈谈在NativeScript、React Native、Flutter的一些体验,可以保持关注。

“端手互通”趋势出现,WeGame想帮更多开发者站上新风口


2021 ChinaJoy如火如荼之际,行业对WeGame的认知又一次被刷新了。


7月31日,2021WeGame开发者大会在上海如期举行,会上WeGame产品负责人梁凌骁宣布,WeGame品牌全面升级,Slogan也由过去的“发现更大的 游戏 世界”更改为“与 游戏 人同行”,深耕行业的决心可见一斑。


这次大会围绕国内PC 游戏 市场探讨了不少课题,而最让业界关注的,莫过于许多从业者已经明显感知到的一大趋势——“端手互通”类 游戏 正在不断涌现。



所谓“端手互通”,即一款 游戏 有PC和手机等多个版本,多版本之间数据互通。其实这个概念不算新鲜,从几年前在海外爆火的《堡垒之夜》,近期席卷全球的《原神》,到越来越多的大厂宣布立项多平台新作。这样的行业趋势也让从业者开始认真思考:“端手互通”越来越火,其背后原因究竟是什么。


为什么说“端手互通”是当今行业的大趋势跨端开发者


NewZoo今年7月发布的《2021年全球 游戏 市场报告》指出,随着产品在不同平台不断融合交互,创新发展迭代演进,主机、PC与移动 游戏 间的界限正逐渐模糊,跨平台趋势加速发展。尤其是《原神》等跨端精品 游戏 的出现,加速了“端手互通”的发展。


事实上,“端手互通”趋势背后的逻辑不难想象。


就市场层面而言,2020年仅72款新品端游获得版号,与此同时1.2亿的中国PC玩家贡献了约560亿元的收入跨端开发者;相较6.6亿移动 游戏 玩家可游玩1200款移动新作, 中国PC 游戏 市场显然更缺少新内容 ,适合的移动 游戏 增加PC端版本,是填充市场的一大优质内容源头。


WeGame产品负责人梁凌骁分享PC市场现状


而对拥有优质内容的 游戏 厂商来说,他们已不再满足于仅仅满足部分场景的玩家胃口, 而是希望借助于不同平台,触达不同圈层的更加多元的玩家。并且,PC端相比传统的移动端渠道分成更低,开发者的利润率也更高。


此外,“端手互通”还可以依托于高品质的产品定位,为市场宣发造势,更容易塑造IP,进而面向全球市场。因此这两年,紫龙、莉莉丝、完美世界、游卡等国内厂商陆续将旗下的拳头产品覆盖多端场景,甚至有的从立项之初就确定了PC端和手机端同步开发,足以体现出行业主流厂商们对这股趋势的认可和重视。


各大厂商旗下端手互通产品


那么,是不是只要厂商直接把手游简单移植,甚至是模拟器的方式,就能占领市场了呢?现实并没有这么容易。WeGame在本次大会上公布的数据显示,一款“端手互通” 游戏 的PC版本用户活跃可能占总活跃的10%~50%,而占比高低取决于PC版本是手游模拟器体验还是原生端游操作体验。


站在玩家角度来看, 追求多元化内容,对 游戏 体验产生多场景、多形式诉求已是大势所趋 ——如果说移动端满足的是他们碎片化的 娱乐 需求,那么花在PC端上的 游戏 时间,则是为了进一步地享受更好的画质,更具沉浸感的体验。 玩家对于“端手互通”产品的认知,已经从单纯的“手游模拟器”升级为追求“原生端游操作”的体验。


简单来说,单纯的手游移植无法真正挖掘“端手互通”市场的潜力,瞄准PC端场景打造专属的高品质版本,才能满足玩家需求。WeGame平台产品和发行总监王伟光也在群访环节表示,“就算是一个纯手游产品,在服务于PC玩家时也需要做一些体验上的提升,因为如果单单是手转端模拟器体验的话,可能很难去击中PC用户。”


WeGame产品和发行总监王伟光


拿米哈游的《崩坏3》来说,这款3D动作 游戏 非常注重战斗打击感和剧情沉浸感。其PC版本自登陆WeGame以来,已经收获了超80%的玩家推荐率,市场反响相当不错。


而另一款WeGame上线的多端 游戏 《三国杀》,其制作人刘子镕透露,作为一款“端手互通”产品,同时游玩PC版和移动版的玩家占《三国杀》总用户量的一半以上。他同时指出,《三国杀》在产品上线之初,就确定了长线运营目标。而最终结果也证明,通过PC版和移动端沉淀玩家、积累用户,《三国杀》实现了较好的活跃和付费同步增长。


《三国杀》制作人刘子镕在会上分享


政策、引擎、平台多方助力,为“端手互通”类产品加速


一种行业趋势的发展,离不开多方的助力和时机的把握。而“端手互通”这股趋势,已经隐隐间具备了“天时地利人和”。


首先在政策上, 游戏 端手版本同时送审同步审核,有机会一次性获得PC端及移动端版号 ,大大减少了各自送审的时间成本。从过去一年的版号下发情况来看,能发现已经有不少产品的多端版本能同时过审。


其次在技术上,Unity、UE4等业内广泛应用的 游戏 引擎均支持多平台开发,开发者可以无障碍地为“端手互通”产品做适配。 更重要的是,越来越多的引擎方注意到了 游戏 多平台发布的行业趋势,并着力为 游戏 厂商提供跨端移植服务。


以Unity为例,目前他们已成立了一支专门服务于开发者的跨端移植团队,该团队将通过优化渲染算法、改善引擎效率等方式,对 游戏 在新平台的性能表现进行调优处理,保证最大程度移植 游戏 效果的同时解决性能难题。据了解,Unity的跨端咨询服务涵盖了人才培养、开发适配、测试上架,帮助开发者以较低成本实现工业化、规范化的多平台快速发布和多端数据互通。


另一大 游戏 开发引擎UE4同样具备不俗的多平台适配能力。拿Epic使用UE4开发的《堡垒之夜》来说,该作不仅在移动端拿出了媲美主机端的画面品质及操作手感,更早早打通平台隔阂,让不同终端的玩家在同一服务器内社交 娱乐 、畅快 游戏 。



目前,祖龙、莉莉丝等国内 游戏 厂商已相继开始使用UE4开发移动 游戏 ,随着手游重度化趋势加快,未来会有越来越多的 游戏 研发商使用UE4引擎,其跨端开发的门槛必然也将在无形中降低。


最后在平台角度,WeGame也将为“端手互通”产品提供多种助力。梁凌骁提到,针对“端手互通”同步首发 游戏 , 除了更多的分成让利以及更多的流量倾斜和扶持,WeGame还将凭借WeGame App和腾讯二级渠道资源,帮助手游版本做推广宣发。



此外,WeGame还将在商店页开设更为垂直的“端手互通”专区,为产品导入精准流量。计划接入该专区的 游戏 包括《三国杀》、《崩坏3》、《狼人对决》和《天涯明月刀》手游互通版,以及腾讯光子自研的生存新作《黎明觉醒》及《妄想山海》PC版等产品。假以时日,WeGame“端手互通”专区或形成规模化效应。



总的来说,政策、引擎、平台给予 游戏 开发者的支持,细致入微地覆盖了 游戏 CP自团队搭建、立项、产品立项研发、宣发推广、上架发售等一系列研运环节,而在他们的助力下, 游戏 厂商自然可以抛却后顾之忧,轻装上阵大胆尝试“端手互通”,在新趋势中找到新机遇。


结语


始终考虑着玩家需求,携手更多合作伙伴,不断向开发者靠拢……近两年来,WeGame陆续公布了“翼计划”、“千万不分成”等形式不一的扶持举措,让利于 游戏 CP,助力行业 健康 繁荣地生长。在此之上,WeGame还把准时代脉搏,洞悉行业前沿趋势,推出多项举措助力开发者站上“端手互通”这一新风口。


如今,WeGame又站到了一个全新的起点前。正如梁凌骁所说:“我们确信我们已经发现了更大的 游戏 世界,那么接下来我们希望与 游戏 人同行,共同 探索 整个行业的美好未来。”


从“发现更大的 游戏 世界”到“与 游戏 人同行”


相信在WeGame “与 游戏 人同行”的过程中,越来越多的“端手互通”类 游戏 将出现在市场上, 游戏 的未来将拥有更多可能。

web前端的行业趋势是什么?

web前端就是用代码跨端开发者的形式,还原UI设计师设计的界面,并实现各种交互效果。web前端工程师是程序员里面入行门槛较低的一个职业,就前端应用开发框架而言,已经形成了HTML5、CSS3、《Ecmascript 6》标准规范。

要学的内容主要有跨端开发者

①计算机基础以及PS基础

②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)

③移动开发

④前端高级开发(ECMAScript6、Veu.js框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS 2.0框架开发等)

⑤小程序开发

⑥全栈开发(MySQL数据库、Python编程语言、Django框架等)

⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,跨端开发者你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

web前端未来将会有什么样的发展趋势?

趋势一跨端开发者:更加移动优先
响应式设计显然是目前Web前端开发领域的主要趋势之一跨端开发者,并且这一趋势在未来还将持续一段时间。虽然现在的响应式设计大部分还是以PC版优先,然而如果有一天我们把PC版放到比移动版次要的位置上,也没有什么好奇怪的。因为,目前许多Web前端开发者已经开始转向以移动优先方案来做他们的响应式设计和开发,这就象征着一个重大转变,值得我们跟进的。
趋势二:更多使用快速原型开发工具
众多Web前端开发者从2016年开始尝试使用快速原型开发工具,而在2018年将是这种技术真正爆发的一年。“UXpin、Webflow、Invision以及其它许多快速原型开发工具,让设计师不用写一行代码,就能为网站和服务快速创建低保真和高保真原型,便于设计师衡量它们的可用性和美观性。” Web设计师Jamie Leeson says如是说,“许多工具也允许你在浏览器中设计原型并从工具里真正启动网站自身。”
不管未来前端发展方向如何,可以肯定的是未来前端人才需求依旧很大。想学前端开发专业的机构也很多,你可以去线下试听课程了解一下,例如北大青鸟、南京中博软件学院、南京课工场等等都有试听课程的跨端开发者

华为正式发布HarmonyOS 3开发者预览版

品玩10月22日讯跨端开发者,华为开发者大会2021(Together)于东莞松山湖举办,HarmonyOS 3开发者预览版正式发布。“HarmonyOS不断迭代、演进,成为构建亿亿连接的技术基石,不断升级的开发套件助力开发者更高效的跨端开发。HarmonyOS 3开发者预览版让开发者能用更多更强大的工具、在更多类型的终端设备上进行创新,为消费者带来万物智联的新体验。”华为消费者业务软件部总裁龚体表示:“在不久的将来,跨端开发者我们将带来为HarmonyOS全新研发的编程语言,为鸿蒙生态基础设施补上最后一环。”

每一届华为开发者大会都标志着HarmonyOS的重要里程碑。2019年,HarmonyOS 1.0面世,革命性地提出了分布式技术,并验证了其可行性;2020年,华为面向开发者发布了HarmonyOS 2.0,不仅带来分布式能力的重大升级,也发布了面向智慧屏、智能穿戴、车机产品的开发者Beta版。HarmonyOS 2带来了控制中心、万能卡片等全新特性,以及更全面的性能提升和更完备的隐私保护,受到了大量消费者的欢迎与喜爱,升级速度屡破记录。迄今为止,搭载HarmonyOS的设备数量已超1.5亿,使其成为了史上发展最快的终端操作系统。

今年的开发者大会,华为延续传统,推出了HarmonyOS的最新版本——HarmonyOS 3开发者预览版,围绕弹性部署、超级终端、一次开发多端部署三个核心价值再创新,系统性能和开发工具全面升级。

作为新一代的智能终端操作系统,HarmonyOS的系统架构可以实现弹性部署,让不同内存的智能设备都使用同一语言交流。HarmonyOS 3开发者预览版带来了全新的可视的弹性部署自动化工具,设备开发者可以根据不同硬件灵活选择操作系统所需组件,让更多的设备能够更简单地搭载HarmonyOS。

分布式技术一直是HarmonyOS的能力核心,能够让多个设备自由组合,在系统层融合成一个超级终端。每个设备都能成为互相的功能模块,实现能力互助,资源共享。本次发布的HarmonyOS 3开发者预览版带来创新的异构组网技术,让分布式能力支撑更多设备、更佳性能,打造更坚固的超级终端底座。比如,手机、智慧屏、4台音箱可以组合成6个设备的超级终端,让手机视频也可以享受超大屏幕和5.1声道影院级体验;手机、平板、PC组合带来升级版多屏协同,三屏协作提升办公效率。

华为也同时宣布,HarmonyOS 3 Beta预计将在2022年第一季度发布,为开发者提供更加完整的系统能力和开发工具。

Gitter:面向开发者的跨平台开源社区平台

几乎每个网络用户都知道 Slack、Rocket.Chat、Trello、Nextcloud,以及其他一些用于工作沟通和协作的解决方案。

如果你喜欢用 FOSS 来进行团队协作,我们也有一个 Slack 的开源替代品列表。

但是,作为一个软件开发者,如果你偶然发现了一个开发者社区怎么办?

与 Reddit 或其他社交媒体上的社区不同,你可以进入一个开源平台,在那里,开发者们遇见并就重要的开源项目进行合作。这对于社交协作和同行之间的互动来说,不是很令人兴奋吗?

Gitter(现在是Element的一部分,也是一个协作/聊天应用)的目标就是这样。它是一个由开源技术驱动的社区平台(Matrix协议)。
Gitter 是一个令人兴奋的聊天和网络平台,有助于建立或加入现有社区。它可用于 Linux、macOS 和 Windows。

它是专门为开发者定制的,可以为他们各自的语言/项目,如 CSS、JavaScript、Bootstrap、NodeJS 等,进行合作/加入社区。

你也可以轻松地创建你的社区,而无需设置任何邀请服务。

该平台的关键亮点是,社区是完全开放的,可被搜索引擎索引。对于社区中的对话 历史 ,你不会被任何定价计划所锁定,你所需要查看的是归档。

而且,你在 Gitter 获得的功能还有很多。
虽然 Gitter 最初是为开发者定制的,但如果你认为它的功能符合你的要求,你可以用它来建立任何类型的社区。

总之,Gitter 提供了适合不同社区的各种功能。

而且,通过 GitHub、GitLab 和其他一些网站的集成,它成为开发者和团队的一个完美的合作选择。
开发人员主要专注于网络应用。因此,如果你想避免在你的 Linux 桌面上安装任何东西,请前往 Gitter.im并注册/登录以开始使用。

如果你想让它成为一个桌面应用,你可以从其官方网站- DEB 包,或者可选择 Snap 包和Flatpak 包。

我在简短的测试中尝试了 Flatpak 包,它在 Ubuntu 20.04 LTS 上运行良好。你可以在你喜欢的任何一个 Linux 发行版上尝试 Flatpak/Snap。

你也可以在你的移动设备上使用它。不幸的是,官方的 Gitter 移动应用已经不再维护。但是,你可以使用 Element 应用来登录房间/社区,考虑到两者都是由同一个去中心化的网络(即Matrix)驱动的。

你试过 Gitter 吗?你对它有什么看法?它适合你这个开发者吗?你用它做什么?请在下面的评论中告诉我们你的想法。

via: https://itsfoss.com/gitter/

作者:Ankush Das选题:lujun9972译者:geekpi校对:wxy 关于跨端开发者和跨平台前端开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 跨端开发者的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于跨平台前端开发、跨端开发者的信息别忘了在本站进行查找喔。

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