混合app开发屏幕自适应(混合app开发屏幕自适应技术)

网友投稿 1035 2023-01-25

本篇文章给大家谈谈混合app开发屏幕自适应,以及混合app开发屏幕自适应技术对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享混合app开发屏幕自适应的知识,其中也会对混合app开发屏幕自适应技术进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决?

想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:

不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。

drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。

不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。

要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。

加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):

以下是JAVA代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
package="com.ray.linkit" 
android:versionCode="1" 
android:versionName="1.0" 
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" 
<activity android:name=".Main" 
android:label="@string/app_name" 
android:screenOrientation="portrait" 
<intent-filter 
<action android:name="android.intent.action.MAIN" / 
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" / 
</intent-filter 
</activity 
<activity android:name=".GamePlay" 
android:screenOrientation="portrait"</activity 
<activity android:name=".OptionView" 
android:screenOrientation="portrait"</activity 
</application 
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" / 
</manifest

另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了! 

有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。

而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:

@Override 
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
super.onConfigurationChanged(newConfig); 
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 
// land do nothing is ok 
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { 
// port do nothing is ok 

}

写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢 ?
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹。

android开发软件如何做到自适应屏幕大小及不同分辨率的手机?

代码中尽量不要设置控件的宽高(尽量使用match_parent或者wrap_content)

即使某些时候要一定要设置控件的大小,那也要用(控件用dp,字体用sp)

图片要分多套设计,mdpi里放320*480的;hdpi里放480*800的;xhdpi放720*1280的;xxhdpi里放1080*1920大小的

某些时间需要按屏幕大小平分的,使用android:layout_weight=""这个属于来平分


不明白邮件我

android中如何让程序自适应屏幕大小?

这个可是涉及到屏幕分辨率的问题啦混合app开发屏幕自适应,首先得获取设备屏幕的大小,然后再去调用与之比较接近的资源,这个资源就是你项目res目录下的那些文件夹唉,比如图片就有三个文件夹,放置不同尺寸的,下面的布局XML,就用如混合app开发屏幕自适应:layout—240x480,里面的xml对应混合app开发屏幕自适应了相应尺寸的图片;不知道对你有没有帮助

app开发需要什么技术?

一个完整的App开发需要哪些技术?在回答这个问题之前,我们首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。

一、 App有哪些形式

WebApp混合app开发屏幕自适应:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要-安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用-更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。

Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App。Native App运行时是基于本地操作系统的,所以它的兼容能力和访问能力更好,拥有最佳的用户体验、最好的交互界面,但也是开发难度最大,开发成本和维护成本最高的App。

Hybrid App(混合App):是指半原生半web的混合类App,同时采用网页语言和程序语言进行开发,通过不同的应用商店进行打包分发,用户需要-安装使用。Hybrid App兼具Native App良好的用户交互体验和web App跨平台开发的优势,因在开发过程中使用网页语言,所以开发成本和难度大大降低。Native App是现在的主流应用,大型的App如淘宝/掌上百度/微信都是走的Hybrid App路线。

二、开发不同类型的App需要用到哪些技术?

Web App:iOS/Android的内置浏览器是基于webkit内核的,所以在开发webApp时,多数使用html或html5、CSS3、JavaScript技术做UI布局,使其在网站页面上实现传统的C/S架构软件功能,服务端技术用java、php、ASP。现在也有很多一键生成webApp的平台,如百度siteApp/移动开发平台APICloud,APICloud平台提供基于腾讯x5浏览器引擎生成webApp,因为移动端的超级流量入口微信/手机qq等用的也是腾讯x5内置浏览器,所以用腾讯x5浏览器生成的App在移动页面展示时适配于微信的浏览体验,这样可以帮助webApp引流。

Native App:

开发Native App需要根据运行的手机系统采用不同的开发语言,开发Android App需要的开发语言是java,还需要熟悉Android环境和机制。主要知识点如下:

1. 开发环境,Android Studio、eclipse.如何搭建Android开发环境可以去百度。
2. 数据结构,App的某些功能涉及到做算法,所以要有一定的数学基础
3. Android SDK,会API接口开发,包括自行开发API的能力和调用第三发API的经验。
4. 熟悉tcp、IP,socket等网络协议
5. 如果涉及到服务器,混合app开发屏幕自适应你还需要了解webservice相关知识和相应的开发语言,常用有PHP、JSP、ASP.Net.
6. 除了这些功能基础,App开发还涉及到UI设计、框架、性能优化、调试适配等。

Objective-C是开发iOS系统App的主流编程语言,开发者一般用苹果公司的iOS SDK搭建开发环境,iOS SDK是开发iOS应用程序中不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译、调试、运行、测试等多种开发过程中需要等工具。学习iOS开发可以去看苹果官方文档,这是最权威的ios教程。

Hybrid App:混合开发中主流的是以web为主体型的开发,即以网页语言编写,穿插Native功能的hybrid App开发类型,网页语言主要有html5、CSS3、JavaScript。Web主体型的App用户体验好坏,取决于底层中间件的交互与跨平台的能力。国内外有很多优秀的开发工具,如国外的AppmAkr、Appmobi,国内的APICloud,APICloud的底层引擎用Deep Engine,使用半翻译式原理,将运行中的web翻译成Native API,并且支持扩展API,开发时可调用用原生语言开发的功能模块,以此达到媲美原生App的用户体验,同时节省开发时间。

对企业来说,可以根据自己的需求选择不同的开发类型和开发工具,目前来看,Hybrid App已经成为移动开发趋势,一方面Hybrid App开发时不采用或者大部分不采用原生语言,却能拥有原生应用的特性,一方面随着web技术的发展,Hybrid App技术已经成熟,很多大型App淘宝、微信、携程都属于这种开发模式,Hybrid App给企业移动应用的开发、维护、更新都带来了极高的便捷性,从成本投入用户体验考虑,Hybrid App都是首选。

苹果提醒:4月起,新提交App界面必须适应所有显示屏尺寸

IT之家1月17日消息 近日,苹果面向开发者发布有关“为iPhone和iPad搭建自适应用户界面”的通知。

苹果表示,无论显示屏尺寸和宽高比如何,App在不同型号的iPhone和iPad上都应完美呈现。利用Xcode的Storyboard和“自动布局”等功能,让app的界面元素和布局自动适应不同尺寸的显示屏。

同时,苹果还强烈建议iPad app支持多任务处理。开发者可以添加多窗口支持,采用多任务处理功能,如侧拉、分屏浏览和画中画功能,让 app在iPadOS上也能更好地呈现。

android 上的软件都可以做到自适应屏吗(无论是拉伸还是什么的,都可以占满屏幕)?

现在有些软件都可以做到自适应,这也要看软件厂商的,当然有些软件虽然可以自适应,但是会有些BUG,例如QQ斗地主在里程碑2上运行时有时会出现屏幕的边上有一部分不能全屏,如果超过机器自身的分辨率一般也不会超过屏幕而是缩小了没法全屏 关于混合app开发屏幕自适应和混合app开发屏幕自适应技术的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 混合app开发屏幕自适应的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于混合app开发屏幕自适应技术、混合app开发屏幕自适应的信息别忘了在本站进行查找喔。

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