跨平台游戏引擎如何提升企业小程序开发效率与用户体验
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2023-01-24
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这一周继续聊跨平台桌面开发这个事情。
在这篇文章中移动端跨端开发领域,移动端跨端开发领域我暂时会放下Electron与WebView2移动端跨端开发领域的一个对比,而聊一聊跨平台这个对于程序员群体来说不陌生的词。
一个趋势是:跨平台开发几乎是在各个技术方向都会持续发展的
跨平台这个词,对于程序员来说,应该是不陌生的。因为这个概念不只在某一端存在,后端,前端,移动端,桌面端几乎所有方向都对跨平台有需求。
在后端,Java是跨平台的,当移动端跨端开发领域你用Java来编写后端服务时,并不需要考虑操作系统,因为它几乎支持主流的操作系统。现在,编写一个后端服务,选用Java仍是主流。虽然可能它的跨平台特性已经不是程序员最在意的点了。
而在移动端,类似React Native,Flutter也是非常有名的跨平台移动开发,它们与移动原生开发方式之间一直是竞争与共存。
而前端因为依托于浏览器,天然就是跨平台的。事实上,很多应用或服务早期纷纷选择从原生应用迁移至前端WEB方式的一个非常重要的原因就在于它是跨平台的。
桌面操作系统很长一段时间一直是Windows一家独大,所以桌面开发一直是Windows独占,直至现在为止,很多专业级的软件仍然是Windows独占的。
而Linux桌面操作系统与MacOS桌面操作系统,早些年几乎可以忽略不计,压根不需要考虑这两种系统。但随着近些年它们的慢慢流行,特别是苹果的MacOS的以其杰出的工艺,流畅的体验,叠加苹果手机的流行,其市场份额增长非常之快,在特定的诸如编程,设计等行业人群中使用范围较广,这使得开发支持MacOS系统这个点变得越来越重要。
所以,在桌面开发领域,跨平台的需求也越来越高。
这也是Electron及早期的NW.js能迅速发展起来并得到非常广应用的原因所在。
无论是哪一端,跨平台技术之所以频繁出现与不断发展,其根本原因就在于编程的一个重要痛点在于:
为了让同一个服务能在所有设备上运行,程序员不得不编写与维护非常多不同版本的程序
每一个程序或软件后面的服务,都有一个非常迫切的需求,就是期望它的用户无论何时,无论何地,无论使用任何设备,都能方便友好的使用这个服务。
也是因为这个原因,Web发展起来了,因为Web的优势就在这,只要你的设备上有浏览器,就能访问。
但Web毕竟性能有限,且浏览器这种形式并不利于用户忠诚度的培养,它存在天然的弱点。一些简单的操作服务使用Web并无问题,但稍微有点要求的,Web可能就并不是非常适合。
所以,一种趋势不可避免地流行起来:
对不同设备或系统进行抽象,基于某一种特定的编程语言,编写出能与原生程序相媲美的,又能跨平台的技术便层出不穷了
对吧,Java是使用JVM来抽象不同的操作系统,React Native则是使用虚拟DOM以及转换成原生控件的方式来实现跨平台,而Electron则是通过性能较好的Chrome内核+NodeJS原生调用能力的搭配来实现跨平台桌面开发。
总而言之,这种跨平台的技术不会消亡,只会有新的技术层出不穷,而它们与原生开发一定是相互竞争,配合与共存的。相互之间无法取代。
那再回到跨平台技术上来说,一个良好的跨平台开发的技术或框架,重点是什么。
或者换种方式说,哪些特性使得它更易于流行起来移动端跨端开发领域?
我个人认为有以下的几个点:
跨平台开发技术能不能流行起来的一个非常重要的点就在于,使用了什么样的编程语言。
以移动端跨平台开发技术来说明,一个React Native,一个Flutter,这两个是比较知名主流的跨平台移动开发技术。React Native使用的是前端React技术,而Flutter则是Google的D语言。
显而易见的是,虽然Flutter是使用skia引擎在底层重绘一套UI,其性能相比React Native这种模式更佳,但React Native更易于被接受。
在流行度上,React Native始终比Flutter更流行,一个最重要的原因也在于:
使用已熟知的前端编程语言,比起重新学习一个D语言更易于被接受,维护成本更可控。
这个问题在跨平台桌面开发中也是类似,跨平台桌面开发技术也不是Electron最开始出现,比如著名的QT很早就有了,但比起Electron这种使用前端编程技术来说,显然在编程语言的门槛上和程序员群体上都存在困难,这也是Electron能后来居上的原因所在。
因为,大多数程序员群体,相比较另外学习一门什么语言去做什么,使用自己熟悉的语言来做什么是更容易,意愿也更高。
而从公司或团队的考量上看,选择偏门的小众语言存在成本上的顾虑,比如人员招聘是否容易?
跨平台技术在尝试解决不同平台不一致,它或多或少会损耗性能。这也决定了几乎没有任何一个跨平台技术能取代原生开发。
这是一个取舍的问题,对于一个程序来说,究竟性能有多重要。对于比较看重性能的程序来说,原生开发可能是最优选择。
但跨平台的性能损耗也有高低之分,并不在同一水平线上。
其实,无论是Electron,或是WebView2,都是基于浏览器内核+前端技术的跨平台桌面解决方案,这也是为什么要把它们放在一起聊的原因。
Electron是先行者(当然,严格说来,NW.js出现的更早,但今天它的流行度已远远落后于Electron了),而WebView2则是后来者。
那做为后来者的WebView2究竟做了哪些改进?它又有多大的能力来挑战Electron呢?
下一篇,继续聊。
Web前端开发,这已经发展多年的技术从最早的萌芽状态,发展到了今天的枝繁叶茂,各种技术的层出不穷也让开发者们不断地成长壮大。从最早的简单学习就能轻松应付,到今天的需要系统学习才能入职。那么,未来这项技术又将会走向何方呢?今天,千锋广州小编就和大家一起来看下。
小程序
作为目前前端最热门的方向之一,小程序自诞生之日起,就承担着重要的历史使命,其开发相对简便,无需安装就可使用的特性让一众APP开发者们如临大敌,毕竟如果这项技术得到了普及,APP或许就会被替代掉。
虽然发展势头迅猛,但是目前来看小程序想要在市场中拿到更多的份额或许还需要时日。厂商更新不积极,对超级APP平台的过于依赖,都是摆在小程序面前的棘手问题。所以,尽管小程序是Web前端开发未来的趋势之一,但是还是需要花费不少努力才能做到的。
跨端开发
得益于移动互联网的飞速发展,目前用户能够接触到的终端种类已经越来越丰富了,从最早的手机、电脑,到今天的电视平板等。万物互联这一概念将一众设备连接到了一起,而跨端开发,也就成了这一大趋势中受益最多的技术了。
目前较为成熟的跨端开发方案就数RN和fluter两种,其中RN已经有一段时间没更新了,进展速度缓慢,fluter使用的也相对较少。不过既然已经有了需求,那相信这些技术也会逐步跟上需求的成长速度。
Typescript
作为脱胎于JavaScript的一个超集,其到今天已经发展了有一段时间了,甚至已经有人猜想在未来typescript会取代JavaScript,尽管目前来看这是不可能的。但是它的出现,弥补了js的类型缺陷问题,也确实能够让Web前端开发变得更加轻松。所以,typescript在未来或许也可以在这个领域中占有一席之地。
5G
这虽然不是前端技术,但是它在未来的价值远高于前三个。如果说前三个是打造前端的技术,那么5G就是承载他们的载体。随着5G时代的深入发展,前端技术也必然会从中受益,实现更好的发展。
另外,目前5G还没有专属的应用场景,而Web前端开发,则是轻量化快速开发的代表,二者的结合将会碰撞出怎样的火花?我们拭目以待。
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