有跨端开发经验(有跨端开发经验的公司)

网友投稿 454 2023-01-24

本篇文章给大家谈谈有跨端开发经验,以及有跨端开发经验的公司对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享有跨端开发经验的知识,其中也会对有跨端开发经验的公司进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

跨端开发面面谈之基于WebView的Hybrid开发模式

跨终端移动开发是近期准备总结的一个主题,作为这一系列的开始,首先简单说说基于WebView的Hybrid混合开发模式。

有过混合应用开发经验的同学,对基于WebView的Hybrid开发模式应该不会陌生。借助于原生端各平台的WebView组件,可以实现Native和JavaScript的双向通信,从而将Web APP与Mobile App融合起来,开启混合开发的新模式。

基于WebView的Hybrid开发模式到如今已经非常成熟,不再是一个实验性新技术,而是广泛应用在各大厂商的平台型应用如微信、手Q中。

JSBridge作为连接Native和JavaScript的桥梁,是基于WebView的Hybrid开发模式中的关键点。
在了解其通信原理后,再来看JSBridge究竟是什么。从前端角度来看,可能会把JSBridge理解为业务开发过程中,以全局变量注入到WebView中,帮助调用原生API的JavaScript工具库。这样的理解不够准确,按照我的理解,JSBridge不是一个标准的规范,基于原生系统为WebView组件提供的能力,已经可以建立起WebView JavaScript bridge,即使不再做更高程度的封装,也可以完成从Native到JavaScript的双向通信了。

我们所说的JSBridge,是对底层通道的抽象封装,这一过程包括了原生和JavaScript两侧内容,在原生端需要考虑系统API差异,对上层调用提供统一接口,在JavaScript端需要考虑调用方式,请求管理等内容。JSBridge的设计实现已经是成熟技术了,其设计可以参考 In-depth Profiling of JSBridge 、 Hybrid APP架构设计思路 ,一个安卓端完整JSBridge实现可以参考 JsBridge实现 。

目前,基于WebView的Hybrid开发模式非常成熟,广泛应用于各类平台型App中。实现一个完善的JSBridge是在现有App中集成使用Hybrid开发模式的基础,在完成这一基础设施建设后,大家继续在各个方向深挖,在不同的维度不断优化性能和体验。

多数App的Hybrid部分做到上面部分,已经有了还不错的体验。在我的了解中,空间团队在上面基础上继续优化给出的是当前做的更好的方案。其主要流程如下图所示,详细内容可以参考 QQ空间前端工程师如何做首屏优化
除了在现有App中集成使用这一开发模式,还可以使用这一技术开发独立App。早期的PhoneGap、Cordova、现在的Ionic,是这一领域较为知名的开发框架。

我司前端技术栈曾以Angular为主,一些App也由前端团队基于Angular技术栈选型Ionic。初入团队曾维护过基于Angular 1.x的Ionic App,用于我司投资顾问服务客户的以IM为主、综合一些其他业务,可以算一个比较复杂的应用。

前端技术背景的同学,采用Ionic框架开发App的学习成本不高。开发过程中仍在沿用前端技术,写的仍是Web App,跑在原生WebView容器中。采用Ionic提供的组件库,可以快速搭建项目界面。其扩展原生的机制也比较方便,如有原生能力的需求,并且没有现成实现的,可以自行封装使用,不过这个过程就需要原生开发同学的参与了。在我们的上述App开发中,主要是安卓端消息推送模块由原生开发同学提供了支持,其余对原生能力的需求如拍照、相册访问等常见需求,都有现成方案。

然而,采用Ionic完成上述应用,也有明显不足的地方。首先是聊天列表方面,我们知道,如微信和QQ聊天窗口,这是一个异构的无限滚动长列表,在进入聊天界面时,一般只加载最近的一屏聊天数据,然后通过滚动加载历史消息。在原生端完成这一需求有各种常见手段,而仅靠Web端技术,在各种折腾后,效果都不尽如人意。其次是动画,这里的动画包括了换页动画和其他动画,流畅程度一般。最后是前端开发通病,要处理浏览器兼容性问题,crosswalk只是一个理论解决方案,其体积限制了几乎不会被采用。

Ionic不断迭代,新的版本中依赖新的Angular。新的Angular与Angular 1.x开发体验已经完全不同,如果你还不了解,可以阅读我们团队书籍 揭秘Angular 2 。新的Ionic的开发体验,相比以往也有提升,在其工具链中,提供了拖拽式项目生成工具
同时,Ionic pro提供的开发者工具,为应用整个生命周期提供了完善的支持平台,包括了以下功能,不过,使用需要付费。

站在当下来看,对于前端技术背景开发者来说,如果已有Angular基础,不希望引入过高学习成本,需要快速开发一个复杂程度不算太高、或者对应用性能不是特别敏感的跨终端App,选择Ionic依然是一个可行方案。

然而,既然你已经身在前端领域这样一个技术更迭日新月异的圈子里,还是应该使劲的折腾,关注跨端开发这个主题新的技术热点,接下来我也会继续谈谈在NativeScript、React Native、Flutter的一些体验,可以保持关注。

客户端开发的成长思考

作为客户端开发程序员有跨端开发经验,首当其冲就是完成业务迭代有跨端开发经验,服务好产品用户和业务团队。服务好产品用户是业务团队存在的价值,服务好业务团队是客户端开发存在的价值。业务发展要考虑变现,要考虑增长,要考虑留存等等,最终落地的环节往往需要客户端开发来实现。
除了业务迭代,根据业务特色和客户端开发团队特点,会围绕高效研发体系和稳定研发质量不断做优化,也有的会尝试跨端能力建设、新技术探索落地。在更大一点的公司还会关注团队的技术影响力输出,以及不可忽视的安全和合规能力。
为了更好的衡量客户端质量,往往会用卡顿、卡死、crash等基础指标来评估质量,同时也会不断做包大小优化、启动优化、磁盘和流量监控、流畅度优化、cpu和电量优化等等来提升基础体验。同时还要关注研发过程中的效率提升,比如说研发流程优化、编译优化、自动化测试等等。
客户端能做的事情非常多,有服务于用户的业务方向,也有保障质量的基础方向,还有提供各种通用能力的中台方向,还有从事各种跨端建设、音视频处理、网络建设等等 。从供需关系来看,智能手机的市场规模是客户端开发岗位需求的天花板,全球接近40亿的智能手机就是客户端开发这个行业的未来保障。至于脉脉“客三消”理论鼓吹的大前端取代客户端开发,是典型的杞人忧天。从事过客户端开发的程序员都知道客户端原生Native开发是不可能被跨端的技术完全取代。RN、flutter等是在某些特定环境下会有不错应用收益,但不管是交互体验、研发体验,各项性能指标都比不上原生开发语言。

客户端开发是移动互联网快速发展的产物,本身也有一些从事的风险点,从我的经历来看,主要有以下问题有跨端开发经验

客户端的很多日常工作是需求开发,需求开发主要是由各种业务逻辑、各类界面的实现。最常见的现象是 一年经验用三年,三年经验用十年 。由于客户端所见即所得的特点,很多开发者在度过前期的上手期之后,就一直重复使用类似的思考模式去解决问题。如果没有环境压迫,也没有自己主动去思考突破,会在日复一日的劳作中迷失成长。时间较长之后,往往会陷入能力增长的瓶颈期。

客户端开发的求职者和招聘者之间,现在有一种相互矛盾的现象有跨端开发经验: 求职者感觉外面客户端开发的需求量在不断的变少,招聘者一直在苦恼招不到人。
客户端开发的岗位减少是由于移动互联网的基建越来越成熟,相比流量成本和维护成本都更高的App,很多小公司选择使用了更加便捷的小程序、公众号、抖音短视频等等大公司提供的基础平台,导致了客户端开发的岗位需求量在不断减少。
招聘者苦恼的是招聘不到优秀的开发者,由于互联网行业常年有长期唱衰客户端开发的现象(从以前的PC开发到现在是移动端开发),再加上最近几年兴起的算法岗位和数据分析岗位竞争,越来越少的优秀毕业生投身到客户端的这个行业上,导致优秀的开发者供不应求。

“中年危机”是悬在程序员头上的达摩克里斯之剑,这不仅仅是客户端开发会面临的问题,这是所有大龄程序员都必须面对的互联网从业现状。由于前面提到的互联网基建成熟带来了的客户端岗位需求减少问题,客户端开发在中年危机这个问题显得更有压力。
但是如果觉得从事前端开发或者后台开发就不用面对中年危机,就是太过于乐观了。设想一下,一个公司为了节省成本都不做App了,有跨端开发经验他还会去招一个40的前端开发或者后端开发吗?
互联网行业在快速发展,薪酬待遇也在不断提升,这也带来源源不断的新人。 当一个新人和老人能力相差不大时,性价比更高的新人往往更容易胜出。 想要避免中年危机,唯有不断锻炼自己的能力,思考自己的不足之处,提升自己在市场的竞争力。

根据自己的粗浅认知,我觉得有下面几个方向可以努力。

大部分公司的官方回答永远是弹性工作制,事情干完就可以走。但是事情永远不可能做完,事情可以做完的公司还有市场竞争力?
我的看法是顺应潮流,合理安排时间。优先完成工作的事情,然后利用多余时间来进行学习。尽量不要把工作安排的满满当当,这样疲于奔命会让生活非常疲惫;也不要夸大工作难度、浑水摸鱼,摸鱼是对自己最大的不负责。按公司提倡的工作时间,合理安排工期,如果还有一些时间可以放松下心态,花点时间学习和成长。

可以从下面几个方向去探索:

学习如何从重复工作中学习和成长是必须的,因为再新的工作也会变成旧的工作。
学习的方向可以是做事、技术、思考、规划、团队等等,找一个当下最需要成长的能力开始锻炼。合理使用环境的压力,形成自己的学习和成长动力;偏技术侧需要自己拆分目标,逐步实现目标,这是非常重要的自驱力。
成长的过程很简单,制定目标,实现目标。目标需要有一定的量化标准,模棱两可让目标变得不可触碰。制定目标也要考虑目标的指引作用,对个人而言,目标描述的过程会比结果更加重要。
努力学习换来好结果,好结果继而激励产生进步动力,建立一个良好的正向反馈循环。

一个职业的未来,要看行业的发展前景。 移动互联网的发展规模,注定客户端在短期内仍然是刚需。至于长期发展之后,移动互联网被新的时代取代,那么也会有新的岗位延伸出来,到时再紧跟时代潮流即可。
另外要把业务和技术分开,技术只是一个工具。在前期确实需要积累客户端的知识和相关技术,但是随着时间的推移,慢慢会接触更多的知识。不要给自己设限制,在适当的时机技术栈可以扩大到后端。假如某个人只做某一个模块,那么也需要去接触这个模块的前因后果,数据的产生消费。眼界如果局限在客户端,那么只能知其然不知其所以然。重点是在于人,人才是解决问题的核心,具体的技术只是工具。

b站应聘需要什么条件

一、运维项目管理

工作职责:

1、负责IT资源项目的管理工作,确保项目团队协同工作;

2、负责IT资产管理和定期资产盘点工作;

3、跟踪IT资源的使用,并对数据进行分析,完成日常报表;

4、协助IT成本管理工作,预算制定、供应商沟通等。

职位要求:

1、具备数据敏感性和探知欲、分析和解决问题的能力、良好的数据呈现能力;

2、工作认真、负责、严谨,有良好的团队合作精神;

3、有良好沟通能力和技巧;

4、有外语沟通能力、海外背景优先。

二、数据开发工程师

工作职责:

1、负责直播业务的数据调研,数仓模型设计,ETL开发,任务监控和优化等;

2、负责数据仓库多场景的应用产品建设,如快报,告警推送等;

3、负责基于数据仓库之上的数据探索,如特征工程,标签挖掘等;

4、负责数据管理相关的开发和实施。

任职要求:

1、计算机、数学相关专业全日制本科及以上学历;

2、熟练使用SQL, 了解数仓ETL开发;

3、熟悉R、Python、Shell等脚本的至少一种语言,有实战经验的优先;

4、有Java/Golang 开发经验优先;

5、业务理解能力强,技术学习能力强,工作积极主动,有良好的团队合作能力。

三、前端开发工程师

工作职责:

1、参与哔哩哔哩各产品线web前端研发工作;

2、优化产品交互逻辑,提升产品易用性;

3、参与前瞻性技术的研究,为持续性的产品创新做准备。

职位要求:

1、精通HTML、CSS及JavaScript等Web前端技术;

2、具备跨浏览器、跨终端的前端开发经验;

3、了解至少一种Server端语言(Node.JS/PHP/Python/Java等;

4、熟悉一种使用较广泛的前端框架;

5、具备扎实的计算机基础,对数据结构和算法设计较为深刻的理解;

6、学习能力强,具有良好的沟通能力和良好的团队合作精神。

四、测试工程师

工作职责:

1、负责哔哩哔哩客户端和服务端测试工作;

2、参与制定测试方案,设计并执行测试案例,整理对应项目测试文档;

3、跟踪线上反馈问题,协助开发定位和推进解决问题;

4、参与对项目流程和工具进行优化,提升整个项目的交付效率。

职位要求:

1、计算机相关专业,本科以上学历;

2、熟悉软件工程、软件测试理论和方法,熟悉相关的测试流程和软件工程原理;

3、对二次元互联网产品感兴趣,善于学习接受新事物,具备良好的文档编写习惯和能力,良好的团队协作能力,有较强的逻辑思维及自我学习能力;

4、熟悉一门或者多门编程语言者(Python,Java,Golang等)优先。

五、游戏测试

工作职责:

1、能够根据游戏功能设计文档,以及根据游戏实际内容表现编写测试用例;

2、根据测试用例对游戏进行功能测试,能及时发现产品缺陷,对测试中发现的问题进行及时的记录、跟踪、反馈、分析;

3、负责撰写测试报告;

4、负责bug生命周期的跟踪反馈,能协调相关人员定位bug,协助研发人员修复bug;

5、对iOS,Android双端进行兼容性测试。

任职要求:

1、本科及以上学历;

2、热爱游戏,对自己玩过的游戏在特定的领域有自己独到的见解;

3、严密的逻辑性,能客观分析问题并通过图文工具表述;

4、有积极上进心和强大的自驱力,抗压能力强;

5、有良好的团队合作精神,优秀的沟通技巧,以及高度的职业素养;

6、平时有追番的习惯。

扩展资料:

B站主要业务:

1、直播

哔哩哔哩(bilibili)直播是B站推出的国内首家关注ACG直播的互动平台,内容有趣、活动丰富、玩法多样,并向电竞、生活、娱乐领域不断延伸。

“电竞+游戏”都是B站直播的重要品类。目前B站已经覆盖了包括《英雄联盟》LPL职业联赛、《DOTA2》TI国际邀请赛、《王者荣耀》KPL职业联赛等在内的各大赛事;在泛娱乐直播方面,B站则以音乐、舞蹈、绘画、美食、萌宠、明星访谈为主。

此外,B站也在开拓学习直播、虚拟主播等新兴直播品类。2019年一季度内,共有超6000位虚拟主播在B站开播,观看人数近600万。

2019年12月6日,B站宣布获得《英雄联盟》全球总决赛S10至S12连续三年(2020年至2022年)的国内独家直播版权。

2019年12月19日,哔哩哔哩直播宣布签约冯提莫。

2、游戏

B站是国内重要的二次元游戏分发渠道,代理了超 500 款联运手游,13 款独家代理游戏,及1 款自研手游。

从2014年开始,bilibili开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》《FGO》《碧蓝航线》《幻想战姬》《Fate/Grand Order》《明日方舟》等多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》《崩坏3》等产品获得成功,是当前国内一家二次元游戏发行平台。

2019年,与腾讯全球联合发行的听觉探案游戏《Unheard-疑案追声》在Steam上线后升至国区热销榜第二位,一周之内售出15万份。

2019年7月,B站首次举办独立游戏发布会,发布包括《一起开火车!》、《妄想破绽》在内的5款独立游戏。

3、广告

B站广告业务主要分为效果广告和品牌广告。2018年,B站举办了对广告主的广告推介会AD TALK,首次开放自制内容的招商。

在2019年的AD TALK上,B站明确了自己的商业化进程,宣布2020年将向所有品牌合作伙伴开放生态。B站确定开放的生态资源包括14部国产动画、15部纪录片、6部综艺、30余位UP主、11项大事件以及电竞、虚拟偶像等。

4、电商

B站拥有自己的电商平台“会员购”,于2017年上线,以漫展演唱会票务、手办、模型、潮玩、周边的销售为主, 在不到两年的时间已经占领了二次元票务域最大的市场份额。

2019年10月底,B站今年的电商业务GMV已经突破10亿元。

参考资料来源:华南农业大学-上海哔哩哔哩科技有限公司2020招聘简章

关于有跨端开发经验和有跨端开发经验的公司的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 有跨端开发经验的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于有跨端开发经验的公司、有跨端开发经验的信息别忘了在本站进行查找喔。

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