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2022-08-31
C#泛型(三)
主要的内容:
<1>.原理性的东西----” 泛型的协变和逆变 “
<2>.以及常用的接口----” IEnumerable 及其泛型版的IEnumerable
<泛型的协变与逆变|泛型修饰符‘out’与‘in’>
先知道协变和逆变主要是用在泛型的接口和委托上就可以了,下面我们通过一个例子来看看:
我们知道接口是可以体现多态的,当然接口体现的多态注重的功能上的多态,这和抽象类不同,抽象类更注重的是建立在血缘关系上的多态。
知道接口是可以体现多态的之后,我们来看看一个相关的例子--
实例:鸟和飞机都会飞,把飞定义成一个接口,在定义2个类
public interface IFlyable { void fly(); } class Bird:IFlyable { public void fly() { Console.WriteLine("鸟儿飞!"); } } class Plane:IFlyable { public void fly() { Console.WriteLine("飞机飞!"); } }
下面看看接口体现的多态性:
IFlyable ifly; ifly = new Bird(); ifly.fly(); ifly = new Plane(); ifly.fly();
运行结果:
鸟儿飞!
飞机飞!
了解了接口的多态性后我们再来看一个例子:
这里定义了2个类 Animal 和 Cat (Cat继承了Animal)
public class Animal { } public class Cat:Animal { }
继续往下看:
Cat cat = new Cat();
下面这句代码,cat向animal转,子类向父类转换,这时cat会隐式转换为animal 我们说“儿子像父亲” 这是完全可以理解的
Animal animal = cat;
但是 说”父亲像儿子“ 这是说不过去的 ,但是有的时候如果儿子坑爹,强制转换了一下还是可以的
cat = (Cat)animal;
(协变)
List
如果是上面说的类,这样写是可以的,但是这里是会报错的 如图
继续往下看 这样写却可以:
IEnumerable
对 IEnumerable
概念引入:
1.对于泛型类型参数,out 关键字指定该类型参数是协变的。 可以在泛型接口和委托中使用 out 关键字。“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。
--对于 “协变” 笔者是这样理解的就是”说的通变化“ 就像 “儿子像父亲一样”(假定父亲派生程度0那么儿子的派生程度就是1了,所以父亲可以使用派生程度更大的儿子)
协变与多态性类似,因此它看起来非常自然。
(逆变)
我们知道IComparable
class Cat : Animal, IComparable
这里Cat和Animal都实现了IComparable
IComparable
代码中ICat(高派生程度)使用 IAnimal(低派生程度) “父亲像儿子” 和上面的例子完全相反。
2.对于泛型类型参数,in 关键字指定该类型参数是逆变的。 可以在泛型接口和委托中使用 in 关键字。“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。
--对于 “逆变” 笔者的理解则是 “坑爹儿子” 反过来硬说 “父亲像儿子” 这是 “说不过去的” 只是利用了强硬的手段
在了解了上面的内容后,我们来看看“out” 与 “in” 关键字的特性
IEnumerable
下面我们演示一个例子
将动物会叫这功能,定义成一个泛型接口用 修饰
IComparable
IComparable
下面我们演示一个例子
将动物会叫这功能,定义成一个泛型借口用 修饰
这里会出现一个错误
把第二个带参数的setSound方法,去掉后编译可以正常通过
下面我们把 out 改成 in
这里会出现一个错误
把第一个setSound方法,去掉后编译可以正常通过,或者把第一个方法的返回值,改成其它非T类型,编译也可通过
这个演示充分说明了:
out 修饰 T 则 T只能作为结果输出而不能作为参数 ; in 修饰 T 则 T只能作为参数而不能作为结果返回;
为什么要用IEnumerable接口? 下面我们通过一个例子看看:
//定义Person类 public class Person { public Person(string _name) { this.name = _name; } public string name; } //定义People类 public class People { private Person[] _people; public People(Person[] pArray) { //实例化数组 用于存Person实例 _people = new Person[pArray.Length]; for (int i = 0; i < pArray.Length; i++) { _people[i] = pArray[i]; } } }
输出:
static void Main(string[] args) { Person[] personArray = new Person[3]{ new Person("Keiling1"), new Person("Keiling2"), new Person("Keiling3"), }; People people = new People(personArray); foreach (Person item in people) { Console.WriteLine(item.name); } }
这里编译不能通过,出现了一个错误
GetEnumerator:是IEnumerable接口中的一个方法,它返回一个 IEnumerator(迭代器),如下图
IEnumerator内部规定了,实现一个迭代器的所有基本方法,包括 如下图
为了在foreach中使用 People的实例, 我们给People实现IEnumerable接口,代码如下:
public class People:IEnumerable { private Person[] _people; public People(Person[] pArray) { //实例化数组 用于存Person实例 _people = new Person[pArray.Length]; for (int i = 0; i < pArray.Length; i++) { _people[i] = pArray[i]; } }
////IEnumerable和IEnumerator通过IEnumerable的GetEnumerator()方法建立了连接,可以通过IEnumerable的GetEnumerator()得到IEnumerator对象。 IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return (IEnumerator)GetEnumerator(); } public PeopleEnum GetEnumerator() { return new PeopleEnum(_people); } } public class PeopleEnum:IEnumerator { public Person[] _people; public PeopleEnum(Person [] pArray) { _people = pArray; } //游标 int position = -1; //是否可以往下 移 public bool MoveNext() { position++; return (position < _people.Length); } //集合的所有元素取完了之后 重置position public void Reset() { position = -1; } //实现 IEnumerator的 Current方法 返回当前所指的Person对象 object IEnumerator.Current { get { return Current; } } //Current是返回Person类实例的只读方法 public Person Current { get { try { return _people[position]; } catch (IndexOutOfRangeException) { throw new InvalidOperationException(); } } } }
测试运行:
static void Main(string[] args) { Person[] personArray = new Person[3]{ new Person("Keiling1"), new Person("Keiling2"), new Person("Keiling3"), }; People people = new People(personArray); foreach (Person item in people) { Console.WriteLine(item.name); } }
结果:
总结:
1.一个集合要支持foreach方式的遍历,必须实现IEnumerable接口,描述这类实现了该接口的对象,我们叫它 ‘序列’。
比如 List
2. IEnumerator对象具体实现了迭代器(通过MoveNext(),Reset(),Current)。
而IEnumerator是一个实现式的接口,IEnumerator对象就是一个迭代器。
4.由于IEnumerable
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